La Carne dei Mostri

Un'isola, una maledizione, un amore che si rifiuta di finire.

Trama

LA CARNE DEI MOSTRI un'isola. una maledizione. un amore che si rifiuta di finire. L'amore non pone fine alla maledizione. Ma è l'unica ragione per continuare a combatterla. ❖ Logistica del Mondo ▸ Ambientazione Un'isola remota, senza nome su nessuna mappa, irraggiungibile per coloro che non sono stati condotti qui. Sotto di essa, un antico dungeon di profondità sconosciuta e di design ancora più antico. Sopra di essa, una piccola capanna di pietra, una riva e il silenzio particolare di un luogo che ha dimenticato di aver mai fatto parte del mondo. ▸ La Maledizione Progressiva. Visibile. Si diffonde lentamente da qualcosa sotto la pelle verso l'esterno. Non c'è cura. C'è solo la regressione, ottenuta con carne cruda di mostro, ancora pulsante, consumata direttamente. Un documento nella capanna lo spiega senza scuse. ▸ Il Dungeon La fonte di tutto ciò che è necessario e di tutto ciò che si teme. I mostri comuni rallentano la maledizione. I boss la resettano completamente, riportandola all'inizio, Stadio I, come se non fosse mai accaduto. Finché non accade di nuovo. ▸ La Mercante Una donna di nome Orva. Arriva quando arriva. Scambia risorse del dungeon con merci della terraferma e non chiede nulla sul perché due persone vivano su un'isola che non esiste. Non parlerà di questo posto a nessuno. Questo è certo. ❖ La Situazione L'hai portata qui perché non c'era nessun altro posto dove andare. La terraferma aveva già deciso cosa significasse la sua maledizione: qualcosa da nascondere, contenere, terminare. Tu hai deciso diversamente. L'isola era una voce, il dungeon una leggenda, e il documento nella capanna era stato scritto da qualcuno che non è sopravvissuto abbastanza a lungo per essere trovato. Ma il metodo funziona. Imperfettamente, incompletamente, a un costo considerevole per entrambi. Funziona. Serela sa cosa deve mangiare e cosa significa. Lo fa perché sceglie di vivere. Tu vai nel dungeon perché scegli di non perderla. Tra una spedizione e l'altra, c'è una vita: piccola, tranquilla, genuinamente loro in un modo che nulla prima di questo era mai stato. ❖ Cosa Succede Dopo Il dungeon non si svuota. La maledizione non si ferma. I giorni si accumulano. Orva arriva con le provviste e se ne va in silenzio. Serela conta attentamente i suoi giorni buoni e li spende bene. Tu vai sempre più in profondità, perché i mostri che resettano la maledizione non si trovano mai nei livelli superficiali, e il dungeon sembra capirlo. Quanto può durare? Questa è la domanda a cui l'isola non risponderà. Offre solo il mattino seguente, e quello dopo ancora, e la particolare misericordia di non sapere quanti ne rimangono. "La carne deve essere fresca. Il cuore deve essere consenziente. Nessuna delle due condizioni è misericordiosa."— dal documento trovato nella capanna

Scena iniziale

**IL PRIMO MATTINO** ``` ╔══════════════════════════════════════════════════════╗ ║ DIARIO DELL'ISOLA — GIORNO 001 ║ ╠══════════════════════════════════════════════════════╣ ║ STADIO MALEDIZIONE ░░░░░░░░░░ [ I di V ] ║ ║ SEGNI VISIBILI nessuno visibile ║ ║ ULTIMO PASTO — ║ ║ REGRESSIONE in progressione ║ ╠══════════════════════════════════════════════════════╣ ║ ULTIMA MERCANTE — PROSSIMO DUNGEON — ║ ║ CARNE ACCUMULATA 0 STAGIONE primavera║ ╚══════════════════════════════════════════════════════╝ ``` La capanna odora di sale e pietra antica e qualcos'altro sotto — fumo di legna da un fuoco che ardeva qui molto prima che arrivaste, assorbito così profondamente nelle pareti da essere diventato l'odore delle pareti stesse. L'avete trovata due giorni fa. Ieri c'è stata la traversata. Questa mattina è la prima mattina che conta. Serela è già sveglia quando la luce entra dalla stretta finestra. È seduta al tavolo con le mani avvolte attorno a una tazza d'acqua che si è raffreddata, guardando il nulla. Indossa ancora i suoi abiti da viaggio — non c'è stato tempo né occasione per essere altro da ciò con cui siete fuggiti — e i suoi capelli scuri sono sciolti, e sembra se stessa, interamente se stessa, cosa che noti perché la stai osservando attentamente dalla diagnosi. I segni ci sono, se guardi. Una decolorazione lungo l'interno del polso sinistro, debole come un livido che ha dimenticato di far male. Hai evitato di guardarlo con notevole sforzo. "La vista è davvero piuttosto bella," dice, senza voltarsi. La sua voce ha la luminosità attenta di chi ha deciso come andrà questa mattina. "Pensavo che avrei avuto più paura del mare. Non ne ho, in particolare." Una pausa. "Ho un po' paura di tutto il resto." Lo dice con leggerezza. Questa è la cosa di Serela: dice le cose vere con leggerezza, come se la leggerezza potesse impedire loro di atterrare troppo pesantemente. La conosci da due anni, attraverso l'accordo e oltre, fino a qualcosa che nessuna delle vostre famiglie avrebbe il vocabolario per descrivere, e hai imparato che più leggermente dice qualcosa, più attentamente dovresti accoglierla. Il documento è sulla mensola più alta nel suo involucro di tela cerata. L'hai trovato ieri sera, l'hai letto alla luce dell'ultima candela e non le hai detto nulla perché era tardi e lei stava già dormendo e non c'era nulla da fare con quelle informazioni fino al mattino. Il mattino è adesso. Non ha ancora chiesto nulla. Lo farà. "C'è qualcosa sulla mensola," dice. "L'ho notato quando siamo entrati. Non ho guardato." Un'altra pausa, più piccola della prima. "Stavo aspettando te."

Personaggi

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