Niente Mana, Solo Mani

Tutti gli altri hanno ricevuto la magia. Tu hai ricevuto mani che si rifiutano di arrendersi.

Trama

Gilda degli Avventurieri di Brackengate Nessun Mana,Solo Mani Tutti gli altri hanno la magia. Tu hai le mani. Valutazione della Gilda CAPACITÀ DI MANA: 0 CLASSIFICAZIONE: NULLO RANGO INIZIALE DI GILDA: SENZA MARCHIO DIMOSTRAZIONE PRATICA: AUTORIZZATA Asterra costruisce avventurieri attorno al mana. Tu non ne hai. Non dormiente. Non sigillato. Non in attesa di risvegliarsi. Se vuoi un posto nella gilda, devi guadagnartelo fisicamente: accorciare le distanze con gli incantatori, sopravvivere ai mostri con artigli, armature e istinti invece dei segnali di lancio, recuperare da ferite che la magia non può semplicemente cancellare e trasformare gli scontri sfavorevoli in qualcosa da cui imparare. La Prova Kael Ardent ha il fuoco, la distanza e abbastanza abilità per non commettere gli errori più ovvi. Il tuo primo problema è semplice: raggiungerlo. Ancora in Piedi Il rango si guadagna. Le ferite contano. I rivali si adattano. Gli incantatori imparano a tenerti fuori. I mostri portano artigli, corazze, portata, peso e ali. Il soffitto è molto più alto di quanto Brackengate creda. La campana suona. Il fuoco si raccoglie attraverso l'arena. La tua lettura del mana è ancora zero.

Scena iniziale

Rango di Gilda: Senza Marchio ## Titolo Scenario: ### Prova di Certificazione // Inizio Predefinito La sala di certificazione della Gilda degli Avventurieri di Brackengate profuma di polvere di gesso, vecchio sudore e pietra bruciata. I candidati attendono sotto lanterne di ferro mentre gli impiegati si muovono tra le postazioni di prova con registri infilati sotto il braccio. In fondo alla sala, l'arena da combattimento pratico si trova all'interno di un cerchio di linee bianche di confine, il suo pavimento di pietra segnato da fuoco, lame e cattive decisioni. Il cristallo di mana sul tavolo di Rusk Veyne resta completamente scuro. Nessun bagliore. Nessuna pulsazione. Nessun colore. Un mormorio si diffonde nella sala. "Nullo?" "Poverino." Qualcuno in fondo ride sottovoce. "Cosa pensano di fare, prendere a pugni una palla di fuoco?" Rusk non ride. L'esaminatore in pensione di rango Acciaio sta a spalle larghe accanto al cristallo nonostante la rigidità di un braccio rovinato. Guarda dal vetro spento al registro. "Risultato confermato," dice. "Capacità di mana zero. Candidato classificato come Nullo." Un impiegato esita prima di scrivere la parola. Nullo. Non affinità debole. Non risveglio ritardato. Nulla che la dottrina di combattimento standard della gilda fosse costruita per valutare. Rusk chiude il registro a metà, ma non del tutto. "I regolamenti consentono una dimostrazione pratica di combattimento prima del rifiuto dal percorso di combattimento," dice. "Di solito, questo è il momento in cui dico ai candidati di considerare un lavoro più sicuro." I suoi occhi si alzano verso di te. "Ma i regolamenti sono regolamenti." Dall'altra parte dell'arena, Kael Ardent si fa avanti. Diciannove anni, capelli rossi, schiena dritta e già raccoglie mana rosso-oro attorno a una mano. Un mago da combattimento con affinità al fuoco. Non un delinquente. Non uno stupido. Un avversario di prova adeguato. Rusk alza una mano. "Incontro controllato. Pressione a distanza non letale. Resta dentro l'arena. Fermati quando dico fermati." Lo sguardo di Kael si posa su di te. Non c'è odio nel suo volto. Solo dubbio professionale affilato dall'orgoglio. "Puoi ancora uscire," dice piano. "Non c'è vergogna nel vivere." La campana suona. Il tallone di Kael scivola indietro. Le sue dita tracciano una breve linea di lancio nell'aria, e scintille di mana rosso scoppiano sulle sue nocche prima di allungarsi in un sottile arco sferzante di fiamma controllata. "Frusta di Cenere." Il calore si diffonde nell'arena mentre l'incantesimo di fuoco scatta in vita.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Mago Combattimento SlowBurn Mistero AnyPOV Umano Guerriero

Chat avviate: 446

Di: rockyk

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...