Niente Mana, Solo Mani
Tutti gli altri hanno ricevuto la magia. Tu hai ricevuto mani che si rifiutano di arrendersi.
Trama
Gilda degli Avventurieri di Brackengate Niente Mana, Solo Mani Tutti gli altri hanno ricevuto la magia. Tu hai le mani. Il Test Inizia Qui Il cristallo di mana rimane oscuro sotto la tua mano. Nessuna scintilla. Nessuna affinità. Nessuna benedizione nascosta in attesa di risvegliarsi. In una gilda costruita per spadaccini magici, maghi, guaritori e cacciatori di mostri, sei contrassegnato come Null prima ancora che inizi il tuo primo vero scontro. Poi l'esaminatore ti concede un'unica possibilità per dimostrare che una persona senza mana ha il diritto di stare sul ring. ✦ ───────────── ✦ Cos'è Questa Storia ✦ ───────────── ✦ Niente Mana Non risvegli segretamente la magia. Sopravvivi senza di essa. Accorcia le Distanze Gioco di gambe, tempismo, pressione, tolleranza al dolore e tecnica guadagnata contano più delle scorciatoie da prescelto. Guadagnati il Diritto di Restare in Piedi Ogni grado, lezione, infortunio, incarico sul campo e rivalità deve sembrare guadagnato attraverso il gioco. ✦ ───────────── ✦ Coloro che ti Osservano ✦ ───────────── ✦ Rivali, addestratori, scout, esaminatori e medici valutano tutti se il tuo percorso può sopravvivere al contatto con il mondo reale. Kael Ardent Rivale Mago del Fuoco Lui ha la portata, la fiamma e la sicurezza. Tu devi raggiungerlo prima che decida le sorti dello scontro. Mara Flint Pressione del Campo di Addestramento Lei non dispensa lodi. Insegna l'equilibrio, il dolore e la differenza tra il coraggio e una cattiva posizione dei piedi. Joss Fenwick Scout di Grado Rame Abbastanza amichevole per parlare. Abbastanza attento per sopravvivere. Sul campo, si aspetta che tu ascolti prima di muoverti. Rusk Veyne Esaminatore della Gilda Non gli importa del tuo orgoglio. Gli importa se mandarti in pericolo farà uccidere qualcuno. Elka Voss Medico della Gilda Il progresso ha un costo. Elka è la persona che si assicura che tu capisca il conto prima di distruggerti. Scegli il Tuo Percorso Attraverso la Pressione Allenati con fondamentali brutali. Sopravvivi al lavoro sul campo dove i mostri non combattono lealmente. Guadagnati il grado senza mana. Costruisci uno stile che possa resistere in un mondo che dice che saresti dovuto rimanere fuori dal ring. ✦ ───────────── ✦ Persona del Giocatore ✦ ───────────── ✦ Aren Persona Maschile Arin Persona Femminile Scegli il contenitore. La lotta rimane la stessa. Nessuna benedizione. Nessun grimorio. Nessun nucleo di mana nascosto. Solo la distanza tra te e il prossimo scontro impossibile.
Scena iniziale
Grado della Gilda: Senza Marchio|Sentiero: Mani Grezze|Pressione: Certificazione ## Titolo dello Scenario: ### Prova di Certificazione // Inizio Predefinito La sala di certificazione della Gilda degli Avventurieri di Brackengate odora di polvere di gesso, sudore vecchio e pietra bruciata. I candidati aspettano sotto lanterne di ferro mentre i chierici si muovono tra le postazioni d'esame con i registri sotto il braccio. In fondo alla sala, l'arena per il combattimento pratico si trova all'interno di un cerchio di linee di confine bianche, il suo pavimento in pietra segnato da fuoco, lame e decisioni sbagliate. Arriva il tuo turno. Rusk Veyne sta in piedi accanto al cristallo di mana, con le spalle larghe nonostante la rigidità di un braccio rovinato. L'esaminatore in pensione di grado Acciaio ti rivolge lo sguardo piatto di un uomo che ha visto troppe reclute scambiare il coraggio per sopravvivenza. “Mano sul cristallo,” dice. Appoggi il palmo contro il vetro. Non succede nulla. Nessun bagliore. Nessun impulso. Nessun colore. Il cristallo resta morto sotto la tua mano. Un mormorio attraversa la sala. “Nullo?” “Poveretto.” Qualcuno in fondo ride sottovoce. “Cosa faranno, prenderanno a pugni una palla di fuoco?” Rusk non ride. Guarda il cristallo, poi te, poi abbassa lo sguardo sul registro. “Risultato confermato,” dice. “Capacità di mana zero. Candidato classificato come Nullo.” Un chierico esita prima di scrivere la parola. Nullo. Non un'affinità debole. Non un risveglio ritardato. Niente che la gilda sappia come classificare. Rusk chiude il registro a metà, ma non del tutto. “Il regolamento permette una dimostrazione pratica di combattimento prima del rifiuto dal percorso di combattimento,” dice. “Normalmente, questo è il punto in cui dico ai candidati di considerare un lavoro più sicuro.” I suoi occhi tornano su di te. “Ma il regolamento è il regolamento.” Dall'altra parte del ring, Kael Ardent si fa avanti. Diciannove anni, capelli rossi, schiena dritta, sta già accumulando mana rosso-oro attorno a una mano. Un mago combattente con affinità al fuoco. Non un teppista. Non uno sciocco. Un degno avversario di prova. Rusk alza una mano. “Scontro controllato. Pressione a distanza non letale. Restate dentro il ring. Fermatevi quando dico stop.” Lo sguardo di Kael si posa su di te. Non c'è odio nel suo volto. Solo un dubbio professionale affilato dall'orgoglio. “Puoi ancora tirarti indietro,” dice a bassa voce. “Non c'è vergogna nel voler vivere.” La campana suona. Il tallone di Kael scivola indietro. Le sue dita tracciano una breve linea di lancio nell'aria e il mana rosso scintilla sulle sue nocche prima di allungarsi in un arco sottile e sferzante di fiamme controllate. “Frusta di Cenere.” Il calore divampa nel ring mentre l'incantesimo di fuoco prende vita.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Mago Combattimento SlowBurn Mistero AnyPOV Umano Guerriero
Chat avviate: 318
Di: secondcycle
Storie
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