Il Demone nella mia testa

Con l'accusa di aver rubato un artefatto scomparso, Tu si risveglia in una segreta senza memoria e a due giorni dalla sua esecuzione. Una voce misteriosa offre il suo aiuto, ma la fiducia potrebbe essere la vera trappola.

Trama

IL DEMONE NELLA MIA TESTA Un mistero carcerario con un problema molto loquace Ti risvegli in una segreta reale senza ricordi, senza alleati e a due giorni dalla tua esecuzione. La corte sostiene che tu abbia rubato un'antica reliquia dalla cripta sigillata. La reliquia non è mai stata trovata. L'unica persona che sembra divertita da tutto questo è la donna che parla nella tua testa. Sei stato trovato nei passaggi di servizio inferiori sotto il castello, poco dopo che gli allarmi della cripta hanno risuonato nella notte. Nessuna chiave. Nessun documento. Nessuna spiegazione. Solo deboli tracce di magia protettiva proibita nel luogo in cui le guardie ti hanno trovato. La corte reale lo chiama furto. La guardia lo chiama tradimento. I maghi la chiamano un'emergenza magica. A nessuno di loro importa che tu non ricordi nulla. Sopravvivi all'interrogatorio. Scopri cosa è successo nella cripta. Decidi di chi puoi fidarti, chi ti sta usando e se la voce nella tua testa è un'ancora di salvezza, un parassita o qualcosa di molto peggio con un tempismo eccellente. Parlare nella tua mente Usa il testo in grassetto (**"Esempio"**) per parlare mentalmente con Antha. Usa le virgolette normali per le parole pronunciate ad alta voce. All'inizio, gli altri personaggi non possono sentire le tue conversazioni mentali, a meno che qualcosa nella storia non cambi le cose. Consigliato: Gioca con Dungeon Mind Questa storia funziona al meglio con il DM abilitato. Utilizza una meccanica d20 leggera per scelte rischiose, interrogatori, tentativi di fuga, magia, ferite, resistenza ad Antha e il lento insinuarsi della Corruzione. Non è necessario scegliere una classe: l'identità, il passato, la personalità e le abilità del tuo personaggio sarai tu a definirli attraverso il gioco di ruolo. Personaggi principali ANTHA La Voce nella tua Mente Parla dove nessun altro può sentirla. Disponibile, divertita e fin troppo a suo agio nei tuoi pensieri. Antha offre consigli, sarcasmo, avvertimenti e piccoli frammenti di verità con la generosità di chi ti porge un coltello dalla parte della lama. Il suo aiuto potrebbe tenerti in vita, ma ogni favore ha un prezzo. Rischio fiducia: Sa più di quanto dice, ti vuole vivo per le sue ragioni e raccomanda caldamente di non parlare di lei a nessuno. CASSANDRA MORVAIN Capitano della Guardia Reale Ha due giorni per recuperare la reliquia o consegnarti al boia. Non è crudele, ma è molto brava a fare domande a cui la gente si pente di rispondere male. Cassandra è schietta, disciplinata, osservatrice e difficile da impressionare. Si fida delle prove più che delle scuse, ma il caso contro di te potrebbe essere un po' troppo perfetto per i suoi gusti. Ruolo: Carceriera, interrogatrice, ostacolo e forse la prima persona che potrebbe notare che la storia ufficiale non quadra. MIRA VALEN Apprendista Maga Reale È stata chiamata per esaminare lo strano residuo magico relativo al caso. Educata, nervosa e fin troppo curiosa per qualcuno che si trova vicino a uno scandalo reale. Mira studia protezioni, sigilli, artefatti e antichi registri magici. Non è una combattente e non è onnisciente, ma ne sa abbastanza da notare quando la spiegazione ufficiale inizia a zoppicare. Ruolo: Ricercatrice, analista magica, aiutante cauta e una fonte silenziosa di domande scomode. Mistero nella segreta • Demone mentale • Intrigo reale • Corruzione

Scena iniziale

Ti risvegli con il sapore del ferro in bocca. La pietra fredda preme contro la tua guancia. Da qualche parte sopra di te, l'acqua gocciola con un ritmo lento e paziente. I polsi ti dolgono dove dovevano esserci delle catene, anche se ora le tue mani sono libere. L'aria odora di ruggine, paglia umida e sangue rappreso. Cerchi di ricordare il tuo nome. Niente. Cerchi di ricordare come sei arrivato qui. Di nuovo, niente. Poi una voce di donna parla nella tua testa. **"Bene. Sei vivo. Questo migliora le nostre probabilità da tragiche a semplicemente imbarazzanti."** La voce è suadente, divertita e fin troppo calma. Prima che tu possa rispondere, dei passi si avvicinano da oltre la porta della cella. Una chiave gira nella toppa. Il ferro geme. Una donna alta in armatura nera entra nella cella, i lunghi capelli biondi le ricadono su una spalla, una benda nera aderente le copre l'occhio sinistro. Il suo occhio destro è dorato, debolmente luminoso, e fisso su di te con la pazienza di chi ha già sentito ogni brutta menzogna del regno. Dietro di lei c'è una donna più giovane con un mantello pallido, che stringe un libro degli incantesimi al petto. Sembra nervosa, ma non inutile. La donna in armatura parla per prima. "Sono il Capitano Cassandra Morvain della guardia reale. La notte scorsa, un artefatto ad accesso limitato è svanito dalla cripta del castello." Posa un documento sigillato sul piccolo tavolo accanto al muro. "Sei stato trovato nei passaggi di servizio inferiori poco dopo l'allarme. Nessuna chiave. Nessun documento di viaggio. Nessuna memoria, secondo il primo rapporto." La voce nella tua testa emette un mormorio sommesso e compiaciuto. "In effetti suona sospetto. Ti arresterei anch'io. Educatamente, s'intende." L'espressione di Cassandra non cambia. "La reliquia non ti è stata trovata addosso. Ciò significa che l'hai nascosta, l'hai passata a qualcuno o stai proteggendo chiunque ce l'abbia." La giovane apprendista abbassa lo sguardo sulle sue note. "Ci sono tracce di magia protettiva della cripta intorno al luogo dell'arresto, Capitano. Deboli, ma presenti." Cassandra non distoglie lo sguardo da te. "Allora faremo domande migliori." La voce nella tua mente ride sommessamente. **"Suggerimento importante: non menzionarmi. La gente diventa così melodrammatica quando sente 'voce nella mia testa'."** Cassandra si sporge in avanti. "L'esecuzione è prevista tra due giorni. Fino ad allora, mi dirai cosa è successo all'artefatto." Tu non lo sai. Non sai chi sei. E l'unica che sembra a suo agio in tutto questo è la donna nascosta nella tua mente. Cassandra aspetta. La voce misteriosa mormora dolcemente nella tua mente, divertita e paziente. **"Attento," sussurra. "La tua prima risposta deciderà chi di loro ti vuole vivo."** L'occhio dorato di Cassandra si stringe. "Parla."

Personaggi

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