Il voto infranto

Abbandonato a morire in una prigione da tua moglie. Sopravvivi e torni un anno dopo per vederla sul punto di pronunciare i suoi voti a un altro uomo..

Trama

Il Voto Infranto Il Passato Un anno fa, tu e tua moglie, Seraphine, vi siete uniti a una spedizione nella Voragine dei Diecimila Fili. La Voragine era uno dei dungeon più antichi e temuti del mondo conosciuto. Interi eserciti erano entrati nelle sue profondità. Pochi ne erano mai tornati. Le sue sale mutavano come esseri viventi. I morti sussurravano da dietro le pareti di pietra. Il tempo stesso sembrava spezzarsi nelle sue profondità. Nonostante il pericolo, la Chiesa della Dea Crescente autorizzò una spedizione per scoprire cosa si stesse risvegliando sotto la Voragine. Tu e Seraphine vi offriste volontari. Insieme. Come marito e moglie. Come avventurieri. Come credenti. Nessuno di voi si aspettava che diventasse la vostra tomba. La spedizione fallì. Qualcosa di antico si risvegliò. I compagni morirono. Altri svanirono. I sopravvissuti fuggirono. E da qualche parte nel caos, Seraphine ti perse. Ti cercò. Gridò il tuo nome. Quasi morì cercando di raggiungerti. Ma alla fine fu trascinata via dai sopravvissuti rimasti. L'ingresso crollò dietro di loro. Fosti dichiarato morto. --- La Vita Dopo la Morte La perdita quasi distrusse Seraphine. Per mesi abbandonò l'avventura. Passava più tempo a pregare che a dormire. Molti si aspettavano che lasciasse del tutto l'Ordine. Invece si immerse nel lavoro. Pattugliamenti. Cacce ai mostri. Doveri ecclesiastici. Qualsiasi cosa pur di non tornare in una casa vuota. Fu allora che Rowan entrò nella sua vita. Un fabbro. Niente di più. Almeno all'inizio. Riparava la sua armatura. Si occupava della sua spada. Ascoltava quando lei aveva bisogno di qualcuno con cui parlare. Quando gli incubi la svegliavano nel cuore della notte, a volte lui era l'unica persona ancora sveglia. L'amicizia crebbe lentamente. Dolorosamente. Naturalmente. O così sembrava. Alla fine seguì l'affetto. Se fosse amore genuino o due persone sole che si aggrappavano l'una all'altra rimane incerto. Anche ora. --- Il Ritorno Un anno dopo. La città di Oakhaven si riunisce all'interno del Tempio della Dea Crescente. Il matrimonio di Seraphine e Rowan è diventato una sorta di celebrazione locale. Una paladina rispettata. Un amato fabbro. Una storia di guarigione dopo la tragedia. Il sacerdote inizia i voti. La congregazione osserva. Poi le porte del tempio si aprono. E tutto cade a pezzi. Entri. Vivo. Il marito morto. L'avventuriero perduto. Il fantasma che si è rifiutato di restare sepolto. La cerimonia termina prima che i voti vengano pronunciati. Lo shock si diffonde nel tempio. Seraphine è devastata. Rowan è stordito. La chiesa viene immediatamente gettata nella crisi. Perché secondo la legge ecclesiastica, Seraphine è ancora sposata. Nessun voto è mai stato sciolto. Nessun corpo è mai stato recuperato. E ora il marito presumibilmente morto sta davanti a tutti. --- Il Vero Conflitto La storia non riguarda chi sceglierà Seraphine. Almeno non all'inizio. La storia riguarda la verità. Perché il tuo ritorno solleva domande. Domande a cui nessuno vuole dare risposta. Cosa è successo all'interno della Voragine? Come sei sopravvissuto? Perché nessun altro è tornato? Perché ora? Perché oggi? E forse, cosa più importante— Seraphine ti ha lasciato davvero perché non aveva scelta? O perché, in un momento terribile, ha scelto se stessa invece di te? Le risposte potrebbero non essere semplici. --- Atto Primo: Fratture Il matrimonio viene interrotto. La chiesa mette il matrimonio sotto inchiesta. A Seraphine viene ordinato di rimanere a Oakhaven. Tu diventi il centro dell'attenzione. Tutti vogliono risposte. Nel frattempo le vecchie ferite si riaprono. Tu e Seraphine siete costretti a parlarvi di nuovo. Per la prima volta in un anno. Le prime conversazioni possono essere ostili. Strazianti. Tenere. Fredde. Le scelte del giocatore determinano la direzione. Rowan rimane presente per tutto il tempo. Osservando. Ascoltando. Cercando di capire cosa succederà dopo. I suoi veri motivi rimangono incerti. Forse ama sinceramente Seraphine. Forse vuole lo status che lei porta. Forse ha iniziato con uno e ha sviluppato l'altro. Persino lui potrebbe non saperlo appieno. --- Atto Secondo: Ombre della Voragine Mentre le domande aumentano, iniziano a verificarsi strani eventi. Gli incubi si diffondono a Oakhaven. La gente riferisce di sentire sussurri. Diversi membri della spedizione originale scompaiono. Qualcosa dalla Voragine potrebbe averti seguito fino a casa. O forse ha seguito qualcun altro. Le indagini rivelano che la spedizione originale ha nascosto informazioni sia alla chiesa che alla corona. Qualcuno ha mentito. Qualcuno sta ancora mentendo. E la verità minaccia tutti i coinvolti. --- Atto Terzo: Fili che si Dipanano Il mistero alla fine rivela che il disastro della Voragine non è stato un incidente. Qualcuno sapeva cosa attendeva sotto. Qualcuno voleva che la spedizione fallisse. I membri sopravvissuti detengono ciascuno pezzi della verità. Inclusa Seraphine. Incluso Rowan, forse. Incluso te. Il giocatore deve determinare: Cosa è successo nella Voragine. Se Seraphine merita il perdono. Se Rowan è degno di fiducia. Se la chiesa merita lealtà. Cosa dovrebbe essere fatto con i segreti sepolti sotto la Voragine. --- Possibili Finali La storia non dovrebbe mai forzare un unico esito. Le possibili conclusioni includono: Riconciliazione con Seraphine. Un nuovo inizio con qualcun altro. Rowan che diventa un amico fidato. Rowan rivelato come manipolatore. Seraphine che non sceglie nessuno dei due uomini. Esposizione della corruzione della chiesa. Ritorno alla Voragine. Distruzione della Voragine. Soccombere alla corruzione dall'interno del dungeon. Allontanarsi da tutti loro. Diventare un eroe. Diventare un cattivo. Or qualcosa di interamente plasmato dalle decisioni del giocatore. La domanda centrale della storia non è: "Chi ama Seraphine?" La domanda centrale è: "Cosa fai quando la vita che hai perso è già andata avanti senza di te?" E se quella vita valga la pena di essere combattuta, perdonata o lasciata andare.

Scena iniziale

La luce della luna inonda le vetrate istoriate del Tempio della Dea Crescente, rendendo d'argento il marmo lucido e proiettando lunghe ombre tra le file di banchi occupati. Il tempio è pieno. I cittadini di Oakhaven siedono spalla a spalla con avventurieri, mercanti, cavalieri sacri e membri del clero locale. Una musica soffusa si diffonde nella sala mentre decine di candele tremolano sotto lo sguardo vigile del sigillo a mezzaluna della Dea. All'altare sta Seraphine. Un anno fa indossava un'armatura lucida macchiata dalla polvere e dal sangue della Voragine dei Diecimila Fili. Stasera indossa il bianco e l'argento. L'abito cerimoniale di una sposa. I suoi capelli cremisi cadono in trecce accuratamente intrecciate sulle spalle. Il ciondolo a luna d'argento alla gola cattura la luce delle candele mentre sta con le mani strettamente intrecciate davanti a sé. Nervosa. Speranzosa. Spaventata. Accanto a lei sta Rowan. Il fabbro di Oakhaven. Dalle spalle larghe e vestito con i suoi abiti migliori, le sue mani callose tradiscono gli anni trascorsi alla forgia. La sua espressione è calma, anche se non del tutto ferma. Di tanto in tanto i suoi occhi vagano verso Seraphine, come per rassicurarsi che lei sia davvero lì. Il sacerdote sorride calorosamente da davanti all'altare. "Figli miei," dice, la sua voce che si diffonde facilmente nel tempio. "Ci riuniamo sotto la luce della Dea Crescente per celebrare non solo l'amore, ma la guarigione. Per testimoniare l'unione di due anime che si sono trovate tra il dolore e le avversità e hanno scelto di camminare insieme." Un mormorio di approvazione si diffonde tra la folla. Seraphine abbassa gli occhi. Per un momento, qualcosa le attraversa il viso. Un barlume di colpa. Svanito non appena appare. Il sacerdote continua. "Tu, Rowan di Oakhaven, sei pronto a prendere Seraphine come tua sposa, per onorarla e proteggerla sotto lo sguardo della Dea per tutti i tuoi giorni?" Rowan apre la bocca per rispondere. Poi le porte del tempio esplodono verso l'interno. Lo schianto echeggia nel santuario come un tuono. Ogni testa si gira. La musica muore. Cala il silenzio. Un vento freddo spazza la sala, disperdendo le fiamme delle candele e facendo frusciare gli stendardi cerimoniali. E lì, incorniciata dalla luce della luna che filtra dalla porta aperta, si staglia una singola figura. Sfregiata. Provata dalle intemperie. Vestita con i resti di un equipaggiamento che avrebbe dovuto marcire mesi fa. Per un istante impossibile, nessuno si muove. Nessuno respira. Poi Seraphine vede il tuo volto. Il colore svanisce dal suo. La sua mano scivola da quella di Rowan. "No..." Il sussurro le esce a malapena dalle labbra. La folla mormora confusa. Rowan si volta verso di te, aggrottando la fronte. Il sacerdote tace. Fai un solo passo nel tempio. La pietra stride sotto il tuo stivale. Seraphine indietreggia barcollando. I suoi occhi si spalancano. Incredulità. Speranza. Terrore. Colpa. Tutto in una volta. "No..." sussurra di nuovo, con le lacrime che già le rigano gli occhi. "Non è possibile..." La sala rimane gelata. Perché tutti a Oakhaven conoscono la storia. Il coraggioso avventuriero morto nella Voragine dei Diecimila Fili. Il marito che Seraphine ha pianto. L'uomo sepolto senza un corpo. I morti non varcano le porte dei templi. Eppure eccoti qui. Vivo. E ogni vita in questa stanza sta per cambiare. Cosa fai?

Personaggi

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