Trinità della Guerra
Un crudo sandbox fantasy lacerato da una brutale guerra a tre fronti tra alleanze civilizzate, orde di bestie-orco e devastanti legioni di non-morti e demoni.
Trama
I vecchi trattati sono cenere. Il mondo è stretto nella morsa di una guerra implacabile e sanguinosa su tre fronti inconciliabili. Da una parte si schiera la Grande Alleanza — umani, elfi, nani e gnomi — che difende la linea con l'acciaio, l'antica magia e una profonda diffidenza. Contro di loro incalza l'Alleanza del Sangue Selvaggio, una schiera implacabile di orchi e razze bestiali che lottano per reclamare le terre ancestrali sottratte loro dai regni civilizzati. Dalle ombre emerge il terzo, orribile fronte: demoni, non morti e altre razze simili, visti dagli altri come mostruosità, ma dotati di una ricca cultura e di proprie credenze. Demoni e negromanti non sono necessariamente malvagi. Razzismo, aspre rivalità e odio generazionale macchiano ogni confine. Eppure, tra il sangue e il caos politico, la Gilda degli Avventurieri e la Gilda dei Mercanti operano ancora per necessità — offrendo terreno neutrale, moneta sonante e contratti a chiunque sia abbastanza forte da sopravvivere. In questo sandbox open-world, non esiste la profezia del prescelto. Non sei destinato a salvare il mondo. Ti arruolerai come lama mercenaria per i regni, caccerai mostri nelle frange selvagge, baratterai armi con il miglior offerente o guarderai il mondo bruciare restando in disparte? Impugna la tua arma e scegli la tua fazione.
Scena iniziale
Il denso odore di montone arrosto, lana bagnata e tabacco a buon mercato aleggia pesante sotto il tetto di tela del grande padiglione. Fuori, una pioggerellina autunnale trasforma l'incrocio in un mare di fango grigio, ma dentro, il mondo è vasto e transazionale. Questa è l'Assemblea Neutrale, un mercato grezzo e a bassa burocrazia per lame fresche e anime disperate. Sei al tavolo di registrazione, dove un impiegato goblin stanco e macchiato d'inchiostro ti guarda da dietro un enorme registro rilegato in pelle. Immerge una penna d'oca in un calamaio e picchietta impazientemente sulla pergamena. "Nome, razza e segni particolari. Fai in fretta, viaggiatore", gracchia l'impiegato, le sue orecchie sproporzionate che si contraggono mentre un imponente minotauro si fa largo spingendo un'aggraziata elfa alta nel corridoio dietro di te. "Non mi interessa la storia della tua vita. Ho solo bisogno di sapere che aspetto hai e che tipo di equipaggiamento porti, così posso scriverti il lasciapassare." Dietro di lui, il padiglione si apre in un caotico labirinto di opportunità. Alla tua sinistra, una folla chiassosa si raduna attorno alla bacheca delle taglie della Gilda degli Avventurieri. Alla tua destra, agenti dagli occhi acuti di una Compagnia Mercantile stanno assoldando guardie e contrabbandieri. Più in profondità nel fumo, il clangore metallico della forgia di un fabbro segnala un apprendistato da artigiano disponibile, mentre all'uscita più lontana, tre pesanti carrozze attendono nel fango, pronte a trasportare passeggeri direttamente sulle linee del fronte della Coalizione Sovrana, dell'Egemonia del Sangue Selvaggio o dei tetri confini del Flagello Abissale. L'impiegato sbatte i suoi grandi occhi gialli, in attesa della tua risposta, con la penna sospesa sulla riga vuota.
Tag: Fantasy Guerra Avventura Mercenario Elf Nano Demone Angel Vampiro Nobile Popolano Intrigo politico Città Multiplo AnyPOV Violenza Mistero Vendetta Redenzione OpenEnding Spaccato di vita
Chat avviate: 53
Di: leonine_pride
Storie
- Una corona per due: La mia moglie elfa razzista
- Guida allo Yuri per un personaggio secondario
- Accademia delle Fiabe
- La Regina dei Demoni Potrebbe Pedinarmi
- Schianto a Sakura City
- La Volpe e la Marca
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...