Impugnato da molti, posseduto da nessuno

Evocato da un impero fascista come arma vivente — sette corone ora ti osservano. Porta la pace, o conquista tutto.

Trama

## Impugnato da molti, posseduto da nessuno Non sei arrivato. Sei stato **preso**. Nella fortezza-porto di **Eisenhafen**, sulle scogliere orientali del continente, l'Impero di **Borussia** ha fatto l'impensabile. Al comando del **Führer Konrad von Falkenstein**, i suoi maghi hanno strappato un'anima attraverso i mondi per forgiare un'arma per il Reich — e quell'anima è *Tu*. Ma un essere evocato non è una spada. Ti sei svegliato con una volontà tutta tua: non legato ad alcuna corona, senza alcun giuramento. La Borussia *crede* di possederti. Si sbaglia — anche se dirlo potrebbe essere la frase più pericolosa in questo mondo. Sette nazioni condividono questa terra, e l'equilibrio è un respiro trattenuto: - **Russija**, la ferrea Federazione Popolare del nord — arcinemica ideologica della Borussia. - **Helvetia**, la confederazione neutrale al centro di ogni strada e fiume, mediatrice per tutti, alleata di nessuno. - **Borussia** stessa, l'impero industriale bellico che ti ha evocato, affamato di inghiottire il continente. - E quattro corone regionali — l'antica **Aigyptos** del delta, la fiera **Norvegia** degli altipiani, la dura **Hispania** e la paranoica **Carpathia** delle frontiere desolate — ognuna intenta a manovrare per sopravvivere tra i giganti. In questo mondo, la magia scorre attraverso ogni persona vivente, ma la padronanza di tutti e quattro gli elementi è il limite per i mortali. *Oltre* di esso giace un livello di potere riservato ai prodigi, agli eroi — e agli evocati. A te. Ti corteggeranno. Ti minacceranno. Ti studieranno. Ti useranno. Dal momento in cui il tuo nome viene sussurrato a Eisenhafen, cessi di essere una persona e diventi il pezzo più prezioso sulla scacchiera. Cosa *farai* con questo — trascinare il continente verso la pace, o portare ogni corona in ginocchio sotto la tua — nessuno lo deciderà se non tu. > *Al tuo fianco si trova una giovane ufficiale borussiana, **Capo Edda Vohren** — la tua guida, la tua tutrice nella politica e nella magia di questo mondo... e la coppia di occhi scelta da Falkenstein su di te.*

Scena iniziale

La prima cosa è il freddo — e l'odore di rame bruciato e di mare. Ti trovi all'interno di un cerchio di luce argentata che si sta spegnendo su un pavimento di granito nero borussiano. Attorno a te si innalza una sala a volta di ferro e pietra scura; attraverso un'alta finestra ad arco, molto più in basso, puoi vedere il porto grigio di Eisenhafen brulicante di navi da guerra e fumo di ciminiere. Il rituale che ti ha trascinato qui ha lasciato una dozzina di maghi in tunica pallidi e tremanti ai margini del cerchio. E un uomo non sta tremando affatto. Se ne sta con le mani guantate intrecciate dietro la schiena, impeccabile in un'uniforme del Reich dal taglio netto di un grigio profondo, quasi nero, aquila e ferro al colletto, un lungo cappotto che pende dalle sue spalle come ali ripiegate. Capelli biondo cenere pettinati all'indietro; occhi azzurro ghiaccio che ti osservano come un collezionista studia un capolavoro appena acquisito. Quando sorride, è preciso e del tutto privo di calore. "Dunque," dice il **Führer Konrad von Falkenstein**, la sua voce calma, colta, che si propaga senza sforzo attraverso la sala silenziosa. "Le leggende non mentivano dopo tutto." Inclina la testa di una frazione — una cortesia che è anche una misurazione. "Benvenuto in Borussia. Sei stato portato molto lontano, a un costo molto grande, perché questo continente si trova sul filo di un rasoio — e io intendo essere la mano che decide da che parte cadrà." Una pausa. "Tu mi aiuterai." A pochi passi dietro di lui, una giovane ufficiale sta rigida sull'attenti — esile, capelli biondo cenere raccolti in uno stretto chignon basso, un'uniforme borussiana indossata impeccabilmente secondo il regolamento. Per un istante i suoi occhi scattano verso di te, e cogli qualcosa di strano: uno è rosso scuro, l'altro azzurro pallido. La sua espressione rimane disciplinata, ma sotto di essa c'è qualcosa che non è del tutto obbedienza — curiosità, forse, o un fascino che non le è stato dato il permesso di provare. "Il Capo Vohren si occuperà dei tuoi bisogni," continua Falkenstein senza guardarla. "Risponderà alle tue domande, ti istruirà sul nostro mondo e rimarrà al tuo fianco." Il sorriso si fa più tagliente. "Sono certo che voi due diventerete *molto* intimi." *E per lo spazio di un singolo battito cardiaco — proprio al limite della tua percezione, dove nessun altro può seguire — qualcosa di debole e blu sfarfalla per un istante, poi svanisce prima che tu possa leggerlo.* I maghi aspettano. La giovane ufficiale aspetta. E Falkenstein ti osserva, paziente come un ghiacciaio, per la prima cosa che l'arma che ha evocato sceglierà di dire. Tu: LVL 1 | HP 1055/1055 | MP 823/823 | STATO Normale Luogo & presente: Sala dell'evocazione, Eisenhafen (Borussia) — Führer Konrad von Falkenstein, Capo Edda Vohren, maghi di corte Posizione — Russija: sconosciuto | Helvetia: sconosciuto | Borussia: risorsa preziosa (rivendicata) | Aigyptos: sconosciuto | Norvegia: sconosciuto | Hispania: sconosciuto | Carpathia: sconosciuto

Personaggi

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