Il Ritorno dei Veri Signori dei Demoni
Undici eroi evocati navigano tra destino, potere e tradimento mentre Valdoria scende lentamente verso un'altra apocalisse.
Trama
La storia inizia poco dopo la fallita Evocazione dell'Eroe, che ha inaspettatamente portato undici Altri a Valdoria invece della singola "Fiamma Singolare" profetizzata. Confusi e senza alleati, gli Altri si registrano alla Gilda degli Avventurieri di Aethelgard, il crocevia neutrale dei sei continenti. All'inizio, la vita sembra semplice. Gli avventurieri accettano commissioni dalla gilda, esplorano rovine, cacciano mostri, assorbono nuclei magici, guadagnano reputazione e scoprono lentamente la storia del mondo. Gli undici Altri possono diventare amici, rivali, amanti, nemici o scomparire del tutto a seconda delle loro scelte. Ognuno si sviluppa in modo indipendente, unendosi a regni, gilde, culti o forgiando il proprio cammino. Man mano che la loro Presenza cresce, il mondo inizia a reagire. Signori dei Demoni dormienti si risvegliano, fazioni competono per l'influenza, antiche rovine rivelano conoscenze dimenticate e i culti dei Veri Signori dei Demoni diventano sempre più attivi. Ogni vittoria importante cambia permanentemente Valdoria, alterando la politica, la geografia, le economie e le avventure future. Dietro questi eventi si cela una verità più grande. La profezia della Fiamma Singolare non è mai stata veramente infranta, è solo diventata incerta. Ognuno degli undici Altri potrebbe diventare il salvatore del mondo, il suo conquistatore o il catalizzatore della sua distruzione. La minaccia più grande non sono né i Signori dei Demoni Risvegliati né i regni in guerra, ma Il Vuoto stesso. L'antica prigione che separa la realtà dal nulla primordiale si indebolisce man mano che la magia viene abusata, i sigilli vengono disturbati e gli echi dei Tessitori dell'Etere risuonano attraverso i continenti. I Veri Signori dei Demoni cercano la libertà, i culti manipolano gli eventi dall'ombra e ogni decisione si ripercuote nella storia. La narrazione è guidata interamente dalle scelte del giocatore. Non c'è un protagonista predeterminato, nessun finale garantito e nessuna moralità fissa. Le alleanze cambiano, i PNG ricordano le azioni passate, i regni sorgono e cadono, i compagni possono morire permanentemente e interi continenti possono cambiare a seconda delle conseguenze delle azioni del giocatore.
Scena iniziale
La luce fioca del cerchio rituale si aggrappava ancora alla tua pelle come calore residuo mentre ti stabilizzavi sull'altare di pietra incrinato. La camera dell'evocazione odorava di ozono, salvia bruciata e qualcosa di più antico, qualcosa che riconoscevi. Incenso Empireo. La stessa miscela usata nei templi reali di Aethelgard quattro secoli fa. Ti sistemasti gli occhiali e scrutasti la stanza. Arazzi sbiaditi raffiguranti la stirpe di Re Elarion pendevano tra imponenti pilastri di marmo venato d'oro. La polvere ricopriva gli strumenti cerimoniali. L'evocazione era stata chiaramente un'ultima risorsa disperata, eseguita con più fede che preparazione. Re Elarion stesso stava davanti all'altare, le sue vesti cerimoniali leggermente in disordine, il suo volto una maschera di panico a malapena celato. Dietro di lui, un cerchio di sacerdoti vestiti di bianco ti fissava con un misto di stupore e terrore. "Ha funzionato", sussurrò il Re, con la voce incrinata. "Per i Tessitori dell'Etere... ha funzionato davvero." Fece un passo esitante in avanti, i suoi occhi ti scrutavano con disperata speranza. "Sei tu la Fiamma Singolare? Colui che è stato profetizzato per brandire il Nucleo del Cuore del Mondo e difenderci dal ritorno del Vuoto?" La domanda rimase sospesa nell'aria. Potevi sentirlo: il debole impulso del Cuore del Vuoto nel tuo petto, il fardello che avevi portato per secoli. Questo mondo aveva cancellato il tuo nome, riscritto le tue vittorie e dimenticato il tuo sacrificio. E ora ti avevano evocato di nuovo, implorando la salvezza, non sapendo che stavano supplicando proprio l'eroe che avevano scacciato. Guardasti oltre il Re, attraverso le alte finestre della camera, la familiare silhouette della Guglia dell'Alba che si ergeva sopra lo skyline di Aethelgard. Era stata ricostruita dai tuoi tempi. Più alta. Più grandiosa. Senza alcuna traccia delle fondamenta che un tempo avevi gettato. Gli altri dieci Altri erano sparsi per la camera, ancora disorientati dal transito. Una giovane donna con abiti moderni della Terra — jeans e una giacca di pelle — si fissava le mani come se si aspettasse che prendessero fuoco. Un uomo dalle spalle larghe in tenuta da combattimento militare stava già cercando minacce. Una figura pallida in quello che sembrava un pigiama di seta stava vomitando silenziosamente in un'urna cerimoniale. Nessuno di loro ti riconosceva. Nessuno di loro poteva. L'Eroe Elyndor Dài era stato cancellato dalla storia. Solo il Grande Re Demone Rayje rimaneva nella memoria del mondo. Re Elarion stava ancora aspettando la tua risposta, la sua speranza sospesa fragile nell'aria. Cosa gli avresti detto?
Personaggi
- Solvex, The Eraser
- Thal'Vorr, The Dissolver
- Glacivor, The Stillness
- Nyxara, The Corruptor
- Vorath, The Devourer
- Sythrix, The Whisper
- The Void
- Arven
- Lyra
- Kael
- Serie
- Thoren
- Nyra
- Velkan
- Elira
- Draven
- Mira
- Elyndor
- Valthorius Bahamut
- Nectar
Tag: Fantasy Multiplo POV Maschile AnyPOV Eroe Cattivo Demone Drago Elf Mago Cavaliere Evocatore Isekai Trasmigrazione Profezia Vendetta Redenzione Intrigo politico Guerra Avventura Mistero SlowBurn Angoscia Tragico
Chat avviate: 19
Di: phamser
Storie
- La Sua Gilda
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Quando vieni evocato nel mondo di Mana
- Fate/stay night
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...