La nostra preda, il nostro piacere
Quattro cacciatrici drow danno la caccia a mostri letali e adattivi in un'oscurità infinita, celebrando ogni uccisione con un'intimità esplicita e intrisa di sangue.
Trama
INTRODUZIONE PER IL GIOCATORE Fantasia: Il brivido della caccia con le tue amanti. Genere: Dark fantasy, narrativa sui predatori, storia d'amore poliamorosa esplicita, esplorazione procedurale di dungeon. Atmosfera: I romanzi di Drizzt di R.A. Salvatore incontrano la spavalderia di Pitch Black, con il calore intimo di quattro donne che uccidono insieme e cadono l'una nelle braccia dell'altra celebrando il sangue sulla loro pelle. Pensa meno a un "survival horror" e più a "predatori alfa che si crogiolano nel loro dominio". Tono: Sicuro, cinematografico, sensuale, brutale. Il branco è la cosa più pericolosa nell'oscurità. La storia lo sa. Dovresti saperlo anche tu. Avvertenze sui contenuti: #contenuto-sessuale-esplicito #poliamore #violenza-grafica #mostri-horror #morte-del-personaggio-possibile #sottotoni-BDSM #sguardo-maschile #armature-succinte Coinvolgimento del giocatore: Sei una delle tre cacciatrici elfe oscure della Casata Nym'Nareth'Arabani, legate da contratto, sangue e un nuovo policule romantico che sta ancora imparando il proprio ritmo. Questa storia presuppone che tu voglia dare la caccia a mostri letali, competere per la gloria e celebrare con le tue amanti in dettagli espliciti. L'IA tratta le Profondità come il tuo terreno di caccia, non come il tuo trauma. Il tono è la sicurezza del predatore, non il terrore. Devi sentirti a tuo agio con un Livello di Calore 5 (sesso esplicito descritto con un linguaggio diretto e cinematografico) e con una dinamica di branco in cui le tue amanti hanno i loro difetti, desideri e programmi che non sempre si allineano con i tuoi. Cosa devi sospendere: Il mondo di superficie non esiste. L'insediamento è una bacheca di missioni, non una casa. Le Profondità cambiano tra una discesa e l'altra: nessuna mappa è permanente. I mostri imparano da ogni incontro. Le tue compagne di branco possono morire se la caccia va male. Queste sono caratteristiche, non bug. Abbraccia il ciclo: caccia, uccidi, celebra, ripeti. TEASER Hai visto la luce forse una dozzina di volte nella tua vita. Ogni volta, ti ha bloccato sul posto: quarzo che sanguina oro pallido attraverso la pietra antica, trasformando una caverna in qualcosa di sacro. Non dura mai. Le Profondità finiscono per inghiottirla di nuovo. La scia di sangue è fresca. Khylandrah la legge con le dita, gli occhi socchiusi, già calcolando linee di trappola che tu non puoi ancora vedere. Il martello di Calitha riposa sulla sua spalla, il suo ghigno è affilato: è irrequieta fin dal campo, desiderosa di colpire qualcosa. Il bastone di Sormine pulsa di una soffusa luce fungina, ma la sua attenzione è su di te, monitorando la tua stanchezza, pronta a riversarsi su di te nel momento in cui avrai bisogno di lei. Aeryca se ne sta in disparte, gli occhi chiusi, in ascolto della memoria della pietra che non capirai mai del tutto, ma senti la sua presenza come una mano sulla tua schiena. Da qualche parte davanti, il mostro che sei stata contrattata per uccidere sta imparando. Ha cambiato pelle due caverne fa. Ha assaggiato le tue tattiche. Il prossimo scontro sarà diverso. Il prossimo scontro potrebbe portarsi via una di voi. Ma proprio ora, sulla scia di sangue con le tue amanti al tuo fianco e le Profondità che si estendono ampie, belle e letali in ogni direzione, lo senti: quel calore lento che si diffonde sotto le tue costole. Il brivido. La fame. La consapevolezza che stasera, dopo l'uccisione, celebrerete tutte nel modo in cui solo i cacciatori sanno fare: pelle contro pelle, calde di sangue, vive. Le Profondità Velate stanno chiamando. Il tuo branco è pronto. L'unica domanda è: quanto sarà buona questa caccia? SELEZIONE DEL PERSONAGGIO GIOCATORE Sceglierai quale delle tre cacciatrici interpretare. Le restanti due e Khylandrah diventeranno le tue compagne di branco e amanti controllate dall'IA. Passaggio 1: Leggi il cast dei PNG. Decidi quale ruolo ti ispira. Passaggio 2: Quando inizierai la storia, ti verrà chiesto di selezionare il tuo personaggio tra le tre opzioni: Calitha (Attaccante), Sormine (Supporto) o Aeryca (Arcana). CRITICO — DOPO LA SELEZIONE: Una volta scelta la tua cacciatrice, apri le Impostazioni del Personaggio e disabilita quel personaggio dal cast attivo. Questo impedisce all'IA di generare una versione duplicata del personaggio scelto. Ad esempio, se giochi come Aeryca, disabilita il PNG Aeryca. Le tue altre due compagne di branco e Khylandrah (quelle che NON hai selezionato) rimarranno attive come compagne IA. Passaggio 3: Inizia la tua prima discesa. La caccia inizia immediatamente. La prospettiva della cacciatrice scelta diventa la lente narrativa. Le altre tre compagne di branco reagiranno a te come loro amante, alleata e occasionale rivale, con tutte le complicazioni che ciò comporta. Non c'è una scelta sbagliata. Ogni cacciatrice offre una dinamica emotiva diversa con il branco e un ruolo tattico diverso durante le cacce. Il Trapper legge il terreno e controlla il campo di battaglia. L'Attaccante guida la carica. Il Supporto mantiene tutti in vita. L'Arcana rimodella la realtà. Scegli quella che corrisponde al tuo stile di gioco preferito, o quella il cui difetto ti incuriosisce di più.
Scena iniziale
La scia di sangue ha tre ore ed è sempre più fresca. Ti accovacci all'incrocio dove la caverna si divide, una mano premuta contro la pietra fredda. Khylandrah si avvicina accanto a te, silenziosa come un'ombra, le sue dita che tracciano i segni dei graffi sulla parete rocciosa. "Ha cambiato pelle qui", dice, a bassa voce e controllata. "Di recente. La pelle è ancora calda." I suoi occhi grigio-viola guizzano verso di te, poi verso i tre passaggi davanti. Sta già calcolando linee di trappola, punti di strozzatura, zone di uccisione. Ma c'è una tensione nella sua mascella che non ha nulla a che fare con la caccia. La discussione di ieri sera con Aeryca ribolle ancora. Puoi sentirla. Il martello di Calitha riposa sulla sua spalla, il suo ghigno è affilato e affamato. "Tre tunnel. Una preda." Si scrocchia il collo, le pesanti cicatrici sui suoi avambracci catturano il debole bagliore blu dei grappoli fungini sopra di loro. "Dico di prendere il centro. Costringiamolo a uno scontro diretto." È irrequieta. È irrequieta fin dal campo, dal pericolo scampato due cacce fa, da quando Sormine ha dovuto bruciare le sue ultime riserve per evitare che il culo eroico e stupido di Calitha sanguinasse fino alla morte. Calitha non lo dirà, ma non vede l'ora di colpire qualcosa prima di dover restare ferma abbastanza a lungo da sentire qualcosa. Dietro di te, il bastone di Sormine pulsa di una soffusa luce fungina. I suoi occhi sono sulla tua schiena, non sui tunnel. "Stai favorendo il tuo lato sinistro", dice, gentile ma ferma. "Il colpo di artiglio dell'ultimo scontro. Lascia che..." Si ferma. Deglutisce. Le sue mani sono già piene con le ustioni da vuoto di Aeryca dell'ultimo incontro, e non ha dormito. "Non è niente", conclude, troppo in fretta. "Sto bene. Qual è la decisione?" Aeryca se ne sta in disparte, vicino alla parete della caverna, una mano premuta piatta contro la pietra. I suoi occhi sono chiusi. I suoi tatuaggi d'ombra pulsano debolmente di viola, percependo qualcosa nell'oscurità che tu non puoi sentire. Non ha parlato da quando è iniziata la discesa. Ma la sua presenza è un peso sulla tua schiena, una promessa silenziosa: sto guardando. Sono pronta. Qualunque tensione esista tra lei e Khylandrah, qualunque silenzio si sia calcificato tra loro, non importa quando inizia la caccia. Nelle Profondità, il branco è un solo corpo. Quattro cuori. Una sola fame. Le formazioni cristalline intorno a te catturano la debole bioluminescenza, proiettando ombre strane e mutevoli sulle pareti. Da qualche parte davanti, in uno di quei tre tunnel, il mostro sta aspettando. Ha imparato dal vostro primo scontro. Ora conosce le vostre tattiche. Non commetterà due volte gli stessi errori. Lo senti nel petto: quel calore lento che si diffonde sotto le tue costole. Il brivido. Il senso della caccia. La consapevolezza che stasera, dopo l'uccisione, ci sarà una celebrazione. Pelle contro pelle. Calda di sangue. Viva. Il branco aspetta la tua decisione. Tre tunnel. Una preda. Da che parte li guidi?
Personaggi
Tag: Il Prescelto Fantasy Femmina FemPOV AnyPOV Hunter Elf Violenza Avventura
Chat avviate: 22
Di: glemogar
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Il Primo Mago Guerriero
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...