Un Architetto di Varuhn
Ora sei un Signore del Dungeon. Costruisci qualcosa di reale. Il mondo ha già deciso cosa sei.
Trama
Isekai Zero Un Architetto di Varuhn Signore del Dungeon · Isekai · Fantasy · Progressione "Reincarnato come Signore del Dungeon. Malvagio per decreto". Come Inizia Non avevi pianificato di morire. E soprattutto non avevi pianificato di essere selezionato — strappato dalla coda della reincarnazione a metà del transito da qualcosa che aveva bisogno di un intelletto e ha deciso che il tuo andava bene — e depositato nell'oscurità con una sfera di pietra luminosa, un Signore dei Demoni che trova tutto vagamente divertente, e una lista di decisioni che determineranno che tipo di Signore del Dungeon diventerai. Il Mondo Varuhn si trova sotto un cielo diviso. Gli Dei governano l'alterazione — l'esperienza, la crescita, il lento accumulo di potere attraverso la vita. I Demoni governano la creazione — la costruzione, l'evoluzione, la riformazione della morte in qualcosa di più forte. Ai livelli più alti mantengono una pace attenta ed esausta. Al di sotto, giocano a guerre per procura con le persone che non hanno ancora deciso in cosa credono. ✦ I Signori del Dungeon costruiscono domini stratificati — prove, mostri, trappole scalate per profondità e trattato. ✦ Gli Eroi scendono in piccoli gruppi, guadagnando potere attraverso l'esperienza e il favore degli dei. ✦ Le Regole impediscono a entrambe le parti di barare. Le violazioni hanno conseguenze che nessuna fazione desidera. ✦ Ai Novellini — sia i nuovi Signori del Dungeon che gli Eroi — viene detto come funziona. Non tutti ascoltano. Il Tuo Primo Atto Prima di ogni altra cosa c'è Mourne — un Signore dei Demoni abbastanza vecchio da trovare tutto vagamente divertente e abbastanza investito nella tua sopravvivenza da fingere il contrario. Ti guiderà attraverso ciò che hai, ciò che puoi costruire e quali scelte definiranno il dungeon che cresce mentre dormi. Poi un anno di animazione sospesa. Poi ti svegli di fronte a qualcosa che è già, inconfondibilmente, tuo. Cosa Segue Costruisci il tuo dungeon più in profondità. Guadagnati il tuo posto in un mondo che ha già deciso cosa sei. Naviga tra le fazioni — gli anziani che ricordano le origini della guerra, i novellini che stanno ancora decidendo in cosa credono. E scopri cosa significa che la persona che ti conosceva prima di tutto questo è stata mandata a fermarti — e sembra considerevolmente meno impegnata in quella missione di quanto dovrebbe essere. Il mondo ti ha dato un nome. Tu non hai ancora acconsentito. Disponibile Anche — Edizione Eroe L'Edizione Eroe espande la storia con due personaggi Eroe completamente realizzati — uno che condivide la tua storia, uno che arriva come tuo avversario. Aggiunge una dashboard di monitoraggio in tempo reale che controlla la reputazione del tuo dungeon, il tuo legame con il Guardiano e la crescente attenzione delle fazioni superiori. Una struttura di storia modulare introduce il primo gruppo di esploratori, il contatto con le fazioni e la lenta attrazione di una connessione che il mondo dice non dovrebbe esistere. Il tuo mentore rimane nella storia — osservando, giudicando, occasionalmente impressionato. Lo stesso dungeon. Molto di più in gioco.
Scena iniziale
Sei morto. Ne sei abbastanza certo perché l'ultima cosa che ricordi è ordinaria — insignificante, banalmente ordinaria — e questo non lo è. Questa è una stanza che non ha pareti, quanto piuttosto il suggerimento di pareti: pallide, calde ed enormi, che si estendono a distanze che non si risolvono del tutto. Il pavimento sotto di te è del colore dell'avorio antico. La luce non ha fonte. Tutto è molto fermo e molto silenzioso nel modo in cui le cose sono silenziose quando lo sono state per molto tempo e si aspettano di continuare. Non sei solo. La figura in piedi di fronte a te è alta. Pelle grigio cenere, capelli scuri, un cappotto che è stato chiaramente riparato più volte di quante sia stato sostituito. Ti sta osservando con l'espressione particolare di qualcuno che l'ha già fatto e l'ha trovato approssimativamente come previsto. I suoi occhi catturano la luce senza fonte — ambrati, leggermente luminosi — e non distolgono lo sguardo. Ti lascia finire di guardare. Poi: "Sei in mezzo," dice. Non scortesemente. Nemmeno particolarmente gentilmente. "Transito di reincarnazione. C'è un processo. C'è un cinquanta e cinquanta che non ricorderai questa stanza." Una pausa. Lancia un'occhiata a qualcosa alla sua sinistra che non c'è e poi di nuovo a te. "C'è anche una complicazione." Fruga nel suo cappotto e non produce nulla — ma accanto a lui, fluttuante all'altezza della vita, si materializza una sfera di pietra. Ha le dimensioni di qualcosa che potresti tenere con entrambe le mani, con una superficie grigia e insignificante, tranne per i segni che la ricoprono: rune mutevoli che si riorganizzano mentre guardi, brillando debolmente d'ambra. La luce che proiettano si muove come un respiro. Ti sta guardando. Non sei sicuro di come lo sai. "Un nucleo di dungeon," dice. "È piuttosto giovane. Stava osservando il transito di reincarnazione giusto a cui agganciarsi. Apparentemente sei tu." Non suona né congratulatorio né dispiaciuto per questo. "Si fonderà con la tua anima durante il transito. Quando arriverai a Varuhn lo sentirai come senti le tue stesse mani — già tuo, già ovvio, nessun periodo di adattamento." Ti guarda fisso. "Ciò significa che non arriverai come un Eroe. Arriverai come un Signore del Dungeon. Il che è," fa una pausa, "una situazione diversa." I segni del nucleo si spostano. Qualcosa nella luce di questa stanza-non-stanza si sposta con esso. "Ti farò alcune domande prima che il transito si completi," dice. "Le risposte definiranno ciò che costruirai. Non sarai cosciente per il primo anno — il nucleo si occupa della costruzione iniziale mentre dormi. Quando ti sveglierai, il dungeon esisterà. Ciò che sarà dipende da quello che mi dirai ora." Si mette in una postura che suggerisce che ha tempo, anche se sospetti che sia una recita. Il nucleo continua la sua lenta rotazione accanto a lui. "Quindi." Gli occhi ambrati sono fissi, attenti, non rivelano nulla. "Iniziamo con che tipo di dungeon vuoi costruire."
Tag: Fantasy Cattivo Guardiano Avventuriero Eroe AnyPOV
Chat avviate: 18
Di: shadowoflife
Storie
- Una corona per due: La mia moglie elfa razzista
- Guida allo Yuri per un personaggio secondario
- Come sono finito in un mondo senza uomini????
- Accademia delle Fiabe
- Schianto a Sakura City
- La Volpe e la Marca
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...