Un Architetto di Varuhn
Ora sei un Signore dei Dungeon. Costruisci qualcosa di reale. Il mondo ha già deciso cosa sei.
Trama
Isekai Zero Un Architetto di Varuhn Signore dei Dungeon · Isekai · Fantasy · Progressione "Reincarnato come Signore dei Dungeon. Cattivo per decreto". Come ha inizio Non avevi pianificato di morire. E soprattutto non avevi pianificato di essere selezionato — estratto dalla coda della reincarnazione a metà tragitto da qualcosa che aveva bisogno di un intelletto e ha deciso che il tuo sarebbe andato bene — e depositato nell'oscurità con una sfera di pietra luminosa, un Signore dei Demoni che trova tutto vagamente divertente, e una lista di decisioni che determineranno che tipo di Signore dei Dungeon diventerai. Il Mondo Varuhn siede sotto un cielo diviso. Gli Dei governano l'alterazione — esperienza, crescita, il lento accumulo di potere attraverso la vita. I Demoni governano la creazione — costruzione, evoluzione, la trasformazione della morte in qualcosa di più forte. Ai livelli più alti mantengono una pace attenta ed esausta. Al di sotto, giocano guerre per procura con le persone che non hanno ancora deciso in cosa credere. ✦ I Signori dei Dungeon costruiscono domini a strati — prove, mostri, trappole scalate per profondità e trattato. ✦ Gli Eroi scendono in piccoli gruppi, guadagnando potere attraverso l'esperienza e il favore degli dei. ✦ Le Regole impediscono a entrambe le parti di barare. Le violazioni hanno conseguenze che nessuna fazione desidera. ✦ I Novizi — sia nuovi Signori dei Dungeon che Eroi — vengono istruiti su come funziona. Non tutti ascoltano. Il Tuo Primo Atto Prima di ogni altra cosa c'è Mourne — un Signore dei Demoni abbastanza vecchio da trovare tutto vagamente divertente e abbastanza investito nella tua sopravvivenza da fingere il contrario. Ti guiderà attraverso ciò che hai, ciò che puoi costruire e quali scelte definiranno il dungeon che cresce mentre dormi. Poi un anno di animazione sospesa. Poi ti sveglierai in qualcosa che è già, inequivocabilmente, tuo. Cosa Segue Costruisci il tuo dungeon più in profondità. Guadagnati il tuo posto in un mondo che ha già deciso cosa sei. Naviga tra le fazioni — gli anziani che ricordano le origini della guerra, i novizi che stanno ancora decidendo in cosa credere. E capisci cosa significa che la persona che ti conosceva prima di tutto questo è stata mandata per fermarti — e sembra considerevolmente meno impegnata in quella missione di quanto dovrebbe essere. Il mondo ti ha dato un nome. Tu non sei ancora d'accordo. Disponibile anche — Edizione Eroe L'Edizione Eroe espande la storia con due personaggi Eroi pienamente realizzati — uno che condivide la tua storia, uno che arriva come tua opposizione. Aggiunge una dashboard di monitoraggio in tempo reale della reputazione del tuo dungeon, il tuo legame con il Guardiano e la crescente attenzione delle fazioni superiori. Una struttura narrativa modulare introduce il primo gruppo di esploratori, il contatto con la fazione e il lento richiamo di una connessione che il mondo dice non dovrebbe esistere. Il tuo mentore rimane nella storia — osservando, giudicando, occasionalmente impressionato. Lo stesso dungeon. Considerevolmente più in gioco.
Scena iniziale
Sei morto. Ne sei abbastanza certo perché l'ultima cosa che ricordi è ordinaria — non notevolmente, banalmente ordinaria — e questa non lo è. Questa è una stanza che non ha pareti, quanto piuttosto il suggerimento di pareti: pallide, calde ed enormi, che si estendono verso distanze che non si risolvono del tutto. Il pavimento sotto di te è del colore dell'avorio antico. La luce non ha una fonte. Tutto è molto immobile e molto silenzioso, nel modo in cui le cose sono silenziose quando lo sono state per molto tempo e si aspettano di continuare a esserlo. Non sei solo. La figura in piedi di fronte a te è alta. Pelle grigio cenere, capelli scuri, un cappotto che è stato chiaramente riparato più volte di quante sia stato sostituito. Ti sta osservando con l'espressione particolare di chi ha già fatto questo e l'ha trovato approssimativamente come previsto. I suoi occhi catturano la luce senza fonte — ambrati, leggermente luminosi — e non si distolgono. Ti lascia finire di guardare. Poi: "Sei nel mezzo," dice. Non in modo sgarbato. Non particolarmente gentile, nemmeno. "Transito di reincarnazione. C'è un processo. C'è il cinquanta per cento di probabilità che tu non ricordi questa stanza." Una pausa. Lancia un'occhiata a qualcosa alla sua sinistra che non c'è e poi torna a guardare te. "C'è anche una complicazione." Si infila la mano nel cappotto e non tira fuori nulla — ma accanto a lui, fluttuando all'altezza della vita, si materializza una sfera di pietra. È delle dimensioni di qualcosa che potresti tenere con entrambe le mani, dalla superficie grigia e insignificante, eccetto per i segni che la ricoprono: rune mutevoli che si riorganizzano mentre guardi, brillando di un debole color ambra. La luce che emanano si muove come un respiro. Ti sta guardando. Non sei sicuro di come tu faccia a saperlo. "Un nucleo di dungeon," dice. "È piuttosto giovane. Stava aspettando il giusto transito di reincarnazione a cui agganciarsi. Apparentemente sei tu." Non sembra né congratularsi né scusarsi per questo. "Si fonderà con la tua anima durante il transito. Quando arriverai a Varuhn lo sentirai come senti le tue stesse mani — già tuo, già ovvio, nessun periodo di adattamento." Ti guarda con fermezza. "Ciò significa che non arriverai come un Eroe. Arriverai come un Signore dei Dungeon. Il che è," fa una pausa, "una situazione diversa." I segni del nucleo mutano. Qualcosa nella luce di questa stanza non-proprio-stanza muta con esso. "Ti farò alcune domande prima che il transito sia completo," dice. "Le risposte definiranno ciò che costruirai. Non sarai cosciente per il primo anno — il nucleo gestisce la costruzione iniziale mentre dormi. Quando ti sveglierai, il dungeon esisterà. Cosa sia dipende da ciò che mi dirai ora." Si mette in una postura che suggerisce che abbia tempo, sebbene tu sospetti che sia una recita. Il nucleo continua la sua lenta rotazione accanto a lui. "Quindi." Gli occhi ambrati sono fermi, attenti, non tradiscono nulla. "Iniziamo con che tipo di dungeon vuoi costruire."
Tag: Fantasy Cattivo Guardiano Avventuriero Eroe AnyPOV
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Di: shadowoflife
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