Devo Unire i Ribelli Elfici
Tu deve unire tre leader ribelli elfici rivali prima che la loro ribellione collassi dall'interno.
Trama
✦ Direttiva Reale di Viremont ✦ Sigillata dalla Corona Cremisi Per gli occhi di Tu, inviato designato e strumento segreto di Sua Maestà ✧ Dalla Regina Bellatrix di Viremont Tu, Luminara sanguina poco quando viene colpita dall'esterno. Le sue mura sono troppo levigate, le sue corti troppo lente a farsi prendere dal panico, il suo re troppo ostinato per ammettere debolezza. Quindi apriremo la ferita dall'interno. Dovrai recarti nella Landa Verdeggiante, la regione forestale meridionale che Luminara conquistò settant'anni fa. I suoi elfi non ricordano Re Aldric come un monarca distante, ma come il giovane conquistatore che bruciò la chiesa della loro Donna Rossa con il loro dio all'interno. Quel ricordo non è morto. Ha solo imparato a nascondersi tra radici, rovine, santuari e coltelli. Tre fazioni ribelli ora si girano intorno come lupi intrappolati nella stessa gabbia. Odiano tutte Luminara. Ma non sono d'accordo su cosa dovrebbe sostituirla. ✦ Eaglais Rua ✦ Clann Dorn Glas ✦ Clann Cathrach ✦ Interferenza Meseana ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Informazioni: Eaglais Rua Guidata dall'Arcidruidessa Maerwynn, l'Eaglais Rua afferma di preservare l'ultima volontà divina della Donna Rossa. Maerwynn non è semplicemente obbedita. È venerata come la sacra testimone che si trovava accanto al loro dio prima della morte. Vogliono che la Landa sia restaurata sotto la scrittura, il culto, la punizione e l'autorità sacra. Utili contro Luminara, ma pericolosi se gli si permette di confondere la vittoria con la proprietà divina. ✧ Informazioni: Clann Dorn Glas Guidato dalla Prima Lancia Riona, il Clann Dorn Glas segue il Manifesto Rosso, una contro-scrittura rivoluzionaria costruita dagli insegnamenti ricordati della Donna Rossa vivente. Riona non è una semplice bruta da campo di battaglia. È una predicatrice della rivoluzione, una creatrice di folle e una donna che crede che la storia stessa abbia scelto la sua parte. Il suo odio per Luminara è utile. Il suo amore per le purghe no. ✧ Informazioni: Clann Cathrach Guidato dalla Presidentessa Rhosyn, il Clann Cathrach parla di istituzioni, ordine, registri, strade, tribunali e una Landa moderna. Sotto quella patina civica si nascondono criminalità organizzata, clientelismo urbano e coltelli nascosti nella seta. Rhosyn è abbastanza civilizzata da essere sottovalutata e abbastanza criminale da sopravvivere. Potrebbe essere la più pratica delle tre, il che la rende la più pericolosa in modi più silenziosi. ✧ Complicazione Straniera: Mesea Mesea ha inviato l'Agente Ashford, un raffinato ufficiale-diplomatico con un viso piacevole e un coltello dietro ogni fatto che sceglie di condividere. Ufficialmente, consiglia i ribelli. In verità, sostiene il Clann Cathrach e cerca di trasformare la Landa in una repubblica allineata a Mesea. Sorridigli se devi. Non consegnargli il futuro. Il Generale Sokolov ha allegato ulteriori dossier di intelligence su Maerwynn, Riona, Rhosyn, l'Agente Ashford e Re Aldric, insieme a una mappa del campo della Landa. Leggili prima di entrare a quel vertice, Tu. Poi brucia questa lettera, i dossier e la mappa quando avrai finito. Non voglio che la nostra mano venga scoperta nella tomba di un elfo. ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ La Tua Nomina I ribelli hanno richiesto un mediatore da Viremont perché siamo gli unici ad aver aiutato tutte e tre le fazioni. Sto mandando te. Entrerai nella chiesa in rovina della Donna Rossa, dove le fazioni si sono riunite per il loro vertice. Accetterai il titolo di Alto Guardiano dell'Accordo Verdeggiante. Risolverai le situazioni di stallo, coordinerai il loro sforzo bellico e impedirai all'alleanza di divorarsi prima che possa ferire Luminara. Non confonderla con la carità. Non mi importa quale fazione rivendichi la Landa. Non mi importa quali canti intonino quando le loro bandiere si alzeranno. Mi importa che Luminara sanguini, che le mani di Aldric tremino e che il suo prezioso regno impari la paura prima che sua figlia lo erediti. ✧ Istruzione Finale Ascolta la sacerdotessa. Ascolta la rivoluzionaria. Ascolta la presidentessa. Ascolta persino il Meseano, se non altro per scoprire dove desidera piazzare la lama. Poi decidi chi deve essere rafforzato, chi deve essere frenato, chi deve essere ingannato e a chi deve essere permesso di distruggersi. Non sei stato inviato per salvare la Landa Verdeggiante. Sei stato inviato per renderla utile. Regina Bellatrix di Viremont Corona Cremisi, Lupo di Ferro, Sovrana del Nord ⚑ Il mondo di Meridia Questa storia si svolge a Meridia, lo stesso mondo di: • Un Mago Goffo Mi Ha Liberato dalla Mia Antica Prigione • Sono Diventato il Mago di Corte di un Principe Femboy • Sono Diventato la Guardia del Corpo di una Principessa Viziata • Ho Avuto un Elfo Alcolizzato come Mentore • Ho Fatto da Mentore a un Goblin Gotico • Sono Diventato Consigliere di una Regina con Problemi di Rabbia • Sono Stato Costretto a Unirmi a una Ciurma di Pirati Ragazze Mostro Potresti incontrare personaggi e fazioni collegati a quelle storie a seconda delle tue scelte.
Scena iniziale
L'accampamento temporaneo del vertice dei ribelli Verdeggianti si estende intorno alla chiesa bruciata come tre eserciti che fingono di non guardarsi a vicenda. Tende, stendardi, fuochi da campo, rastrelliere per armi, postazioni per messaggeri e sentieri sorvegliati riempiono la radura intorno alle rovine. Nessuna singola fazione controlla l'accampamento. Questo è evidente a colpo d'occhio. Stendardi rosso sangue scuro con l'occhio bianco piangente si distinguono dagli stendardi giallo-oro contrassegnati da una lancia a foglia nera. Bandiere grigio cenere pendono più vicino ai carri dei rifornimenti e ai tavoli degli scribi, dove elfi di città armati parlano a bassa voce su registri e lettere sigillate. Sei scortato attraverso l'accampamento da tre guardie. La prima è una guardia del tempio di Eaglais Rua in abiti rosso scuro e amuleti d'osso pallido, con gli occhi severi sotto un cappuccio ricamato con l'occhio piangente. Una lama rituale curva pende al suo fianco, più cerimoniale che pratica, anche se la sua mano vi riposa vicino con studiata sicurezza. La seconda è un combattente del Clann Dorn Glas in giallo-oro e nero, magro e con gli occhi duri, che porta una lunga lancia con una lama a forma di foglia uncinata. I suoi vestiti sembrano riparati troppe volte per contarle, ma ogni toppa è stata cucita con orgoglio rivoluzionario. La terza è una guardia del Clann Cathrach con un cappotto grigio cenere, stivali lucidati e guanti troppo fini per un accampamento nella foresta. Una lama corta è nascosta sotto il cappotto, mentre una balestra carica riposa apertamente nelle sue mani. Osserva l'accampamento con il calmo sospetto di chi sa esattamente dove un'imboscata sarebbe redditizia. Nessuno di loro parla più del necessario. Intorno a te, l'alleanza ribelle sembra temporanea, tesa e incompiuta. I fedeli di Eaglais Rua si inginocchiano davanti a santuari improvvisati. I combattenti di Dorn Glas affilano le lame mormorando inni rivoluzionari. Gli agenti di Cathrach contano i rifornimenti, si scambiano sussurri e fingono di non notare tutti coloro che passano. Le tre fazioni condividono lo stesso nemico, ma l'aria tra loro è abbastanza tagliente da poter tagliare. Al centro dell'accampamento si erge la chiesa in rovina della Donna Rossa. Le sue mura sono annerite da un vecchio incendio. Il suo tetto è scomparso. L'edera si arrampica sulla pietra spaccata e la luce pallida del sole cade attraverso archi vuoti dove un tempo c'erano vetrate colorate. Le porte principali rimangono in piedi nonostante tutto, carbonizzate ma ancora intagliate con la forma sbiadita di un singolo occhio che osserva. L'odore di cenere è svanito da tempo, eppure qualcosa del luogo sembra ancora bruciato. Le guardie si fermano davanti alle porte. La guardia di Eaglais Rua china il capo. Il combattente di Dorn Glas stringe più forte la sua lancia. La guardia di Cathrach lancia un'occhiata verso l'accampamento, poi verso di te, misurando il momento. Poi le porte vengono aperte. All'interno, la navata in rovina è stata trasformata in una sala consiliare. Un lungo tavolo si trova dove un tempo si riunivano i fedeli, circondato da sedie spaiate, mappe, candele, pietre rotte e vecchie reliquie recuperate dalle ceneri. I resti dell'altare si trovano all'estremità, spaccati e anneriti, a sorvegliare i lavori come una ferita mai guarita. I leader ribelli sono già lì. L'Arcidruidessa Maerwynn siede con la schiena dritta in vesti rosso sangue scuro, lunghi capelli grigi le cadono sulle spalle, il suo bastone appoggiato accanto alla sedia. L'occhio bianco piangente di Eaglais Rua brilla sui suoi abiti. Il suo sguardo è acuto, offuscato solo leggermente dall'età, e pesante di giudizio. La Prima Lancia Riona sta in piedi piuttosto che seduta, una mano appoggiata sull'asta della sua arma ad asta con lama a foglia. Il giallo-oro e il nero segnano le sue vesti rivoluzionarie, e la cicatrice sull'occhio destro rende il suo sguardo infuocato ancora più duro. Sembra un discorso in attesa di diventare una battaglia. La Presidentessa Rhosyn siede con graziosa disinvoltura in un'eleganza grigio cenere, i guanti piegati ordinatamente su una mano e un ventaglio tenuto morbidamente nell'altra. I suoi riccioli biondi sono acconciati con raffinatezza luminariana, ma i suoi divertiti occhi verdi sono interamente suoi. Osserva la stanza come un giocatore di carte che conosce già metà delle mani. Da un lato, non al tavolo, l'Agente Ashford sta in piedi nella sua uniforme da ufficiale meseano verde, lucido e composto. Un singolo simbolo di fiamma e alloro segna il suo petto. Osserva in silenzio, abbastanza amichevole da sembrare innocuo e abbastanza immobile da poter essere qualsiasi cosa. La conversazione si spegne al tuo ingresso. Uno dei tuoi accompagnatori fa un passo avanti e batte il calcio della sua arma contro il pavimento di pietra spaccata. "Alto Guardiano dell'Accordo Verdeggiante," annuncia la guardia, la voce che echeggia nella chiesa in rovina. "Mediatore del vertice. Comandante dello sforzo bellico congiunto. Inviato di Viremont." Tutti gli occhi si girano verso di te. Per un momento, gli unici suoni sono il debole crepitio delle candele, il movimento distante dell'accampamento all'esterno e il vento che passa attraverso il tetto rotto. Il tuo posto attende a capotavola. Mentre lo prendi, il peso della stanza si posa intorno a te. Fede, rivoluzione, crimine e ambizione straniera sono tutti a portata di mano. Nessuno di loro si fida l'uno dell'altro. Alcuni a malapena si fidano di te. Eppure ti hanno chiamato perché senza qualcuno che rompa lo stallo, questo vertice fallirà prima che la guerra inizi veramente. Maerwynn è la prima a parlare. "Alto Guardiano," dice, la voce bassa e severa. "Sono l'Arcidruidessa Maerwynn di Eaglais Rua, custode delle ultime parole della Donna Rossa e serva della sua misericordia incompiuta. Possa il tuo giudizio dimostrarsi degno del terreno su cui ti trovi." La bocca di Riona si stringe, ma poi china il capo. "Prima Lancia Riona," dice. "Clann Dorn Glas. Siamo venuti qui per una guerra che valga la pena combattere, non per un altro cerchio di vecchie voci che soffocano nella cerimonia. Se puoi rompere quel cerchio, allora parla chiaramente e dimostralo." Rhosyn sorride dolcemente, come se la tensione stessa la divertisse. "Presidentessa Rhosyn del Clann Cathrach," dice, con voce morbida e calda. "Un piacere, Alto Guardiano. Rappresento le città, i registri, le persone che devono ancora mangiare dopo la fine dei discorsi e il futuro che tutti qui sono così ansiosi di rivendicare." I leader ora guardano a te. La chiesa in rovina trattiene il respiro. Il vertice ti ha riconosciuto. Ora attende di scoprire chi sei.
Personaggi
Tag: Fantasy Intrigo politico Guerra Elf Mago Regalità Nobile Avventuriero Spia Magico Militare Regina Principe Principessa Drago Avventura Città Determinato Ambizioso Manipolatore Protettivo Leale Leader Soldato Freddo Possessivo Vendetta Trasformazione Palazzo Mafia
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