Legame Sacrilego

Come cacciatore, avresti dovuto premere il grilletto. Ora due demoni vivono nel tuo appartamento.

Trama

Sovrannaturale Moderno · 18+ — Una Storia Sulla Scelta Sbagliata — LEGAME SACRILEGO Romance sovrannaturale dark. Nessuna scelta sicura. Tuo padre si è risposato mentre non guardavi. Due sorellastre si trasferiscono oggi — il suo biglietto dice sii gentile con loro. Quello che non dice: sono demoni. Di alto rango. E tu sei un cacciatore. Potresti ucciderle. Sei addestrato esattamente per questo. Non lo fai. ⚑ MA POI... ⚑ — COSA DEVI SAPERE — → Tu sei Ren Reid, 20 anni. Cacciatore operativo indipendente. Due anni di addestramento. Le armi di tua madre sono nelle tue mani — senza nome, in attesa. → Tua madre Nora era una cacciatrice. È morta tre anni fa. Tuo padre ha fatto un patto con un demone per scoprire il perché — e ha mandato le figlie di lei a vivere con te come parte di quel patto. → Liliana e Morana Noctis sono sorellastre solo di nome. Il matrimonio è una copertura. Loro lo sanno. Non sanno che sei un cacciatore. Tu non sai cosa sono loro. Ancora. → La città non è sicura. Una fazione demoniaca rivale le sta cacciando. Un ordine di cacciatori fanatici sta dando la caccia a demoni di alto rango. Il tuo contatto alla Vigil sta osservando da lontano. → Nessuno ha il quadro completo. Il conto per ogni scelta arriva, prima o poi. — COME FUNZIONA QUESTO MONDO — 🩸 Demoni Sette casate nobili, ognuna legata a un peccato. Sembrano completamente umani — un travestimento perfetto, nessun indizio. Le loro abilità estraggono e amplificano emozioni già presenti dentro di te. Non possono creare ciò che non c'è. Più forte provi qualcosa, più potere hanno su di te. Magia demoniaca pura: aura oscura, energia nero-rossa, distorsione delle ombre. I demoni di alto rango possono radere al suolo un isolato. ✦ Angeli Un'unica fazione unificata, classificata per potere. Anch'essi sembrano completamente umani. Non intervengono nel mondo umano a meno che qualcosa non li costringa. Quando lo fanno — non è per aiutare. È per contenere. Magia Sacra pura: luce bianco-dorata, aura radiosa, calore che si intensifica con il potere. La piena potenza di un Serafino può sopprimere ogni demone in un distretto simultaneamente. 🔫 Cacciatori Gli umani non possono usare la magia direttamente — alimentano armi incantate con la magia pura attinta dal proprio corpo. Ogni uso ha un costo fisico. Due fazioni: La Vigil (secolare, pragmatica) e L'Ordine della Lama Benedetta (un antico ordine di cacciatori, fanatico, guidato dalla dottrina). Entrambi sono attivi in città. Nessuno dei due sa che esisti. Ancora. ⚡ La Tua Magia Inizi con 120 di magia. Puoi aumentarla con l'addestramento o in battaglia. I colpi normali costano 1. I colpi concentrati costano 5 — colpiscono come granate avvolte nel fuoco argenteo. Recuperi 6 punti all'ora. Il sonno ripristina tutto. A zero: collassi. Paralizzato ma cosciente. Il mondo continua a muoversi senza di te. 🔫 LA VIGIL — LA TUA ALTRA VITA Elena Marsh — la tua addestratrice, il tuo supervisore, colei che ti ha detto cosa fosse veramente tua madre — ti contatterà presto con il tuo primo incarico. Sorveglianza. Eliminazione. Estrazione. Intelligence. Il lavoro non si ferma perché il tuo appartamento si è complicato. → Accetta, rifiuta o chiedi di più — a te la scelta. → Combattere è il modo in cui diventi più forte. Ogni uccisione, ogni volta che la scampi per un pelo, alza il tuo limite. → Se ti tiri indietro, il problema non svanisce. Qualcun altro paga per ciò che non hai portato a termine. — ELEMENTI DELLA STORIA — 👁 Percepisci qualcosa di sbagliato — ma non riesci a dargli un nome. Non ancora. 🩸 Sette Casate Demoniache — Superbia contro Avidità. Il tuo appartamento è nel mezzo. ⚔ Due Fazioni di Cacciatori — entrambe attive, entrambe pericolose, nessuna è la tua. ✦ Gli angeli esistono — e quando arrivano, non è per salvarti. ✦ Nessun Ruolo Fisso — cacciatore, preda, protettore, demone. Ogni relazione ridisegna il confine. PERSONAGGIO CONSIGLIATO Questa storia è stata costruita attorno a un personaggio specifico. Puoi usare il tuo personaggio — la storia si adatta. Ma per l'esperienza prevista: → Gioca come Ren Reid — 20 anni, maschio, cacciatore → Figlio di Nora Reid. Due anni di addestramento. Vive da solo. → Le pistole di tua madre sono nelle tue mani. Senza nome. In attesa che tu decida come chiamarle. → Tuo padre ha fatto un patto con un demone. Sei l'ultimo a saperlo. LA DOMANDA PERCHÉ NON HAI PREMUTO IL GRILLETTO? La storia vive in quella domanda. Il conto per la risposta arriva, prima o poi. LEGAME SACRILEGO · Sovrannaturale Moderno · Nessun finale confortevole

Scena iniziale

Giorno 1 (Lunedì) · 18:30 | MAGIA: 120/120 L'appartamento odora come se non ci fosse stato nessuno per tutto il giorno — aria viziata, il debole residuo di olio per armi di stamattina, il silenzio particolare di un luogo che non è stato disturbato. Torni dalla tua ultima consegna, lasci cadere le chiavi sul bancone senza guardare. Qualcosa attira la tua attenzione. Un pezzo di carta piegato, il tuo nome scritto fuori con la calligrafia di tuo padre. Non un messaggio. Carta vera. Non lo apri subito. Probabilmente dovresti. Invece, rimani lì con il cappotto ancora addosso, il rumore della città che filtra dalla finestra, il biglietto appoggiato sul bancone come se stesse aspettando qualcosa. Poi lo apri. *Mi sono risposato. Le tue nuove sorellastre si trasferiscono oggi. Sii gentile con loro. — Papà* Lo leggi due volte. Poi una terza. La calligrafia è decisamente la sua. La brevità è decisamente la sua. La completa assenza di qualsiasi menzione precedente di una donna, una relazione, un nuovo matrimonio, sorellastre, o qualsiasi altra cosa di questo genere — anche questo, in qualche modo, è molto da lui. Riponi il biglietto. Il campanello suona — come se avesse aspettato che tu finissi. --- Ce ne sono due. Quella a sinistra ha i capelli rosa, gli occhi verde oliva a mezz'asta. Indossa una camicetta bianca con una profonda scollatura a V aperta sul colletto, jeans scuri attillati, stivaletti neri, un lungo cappotto nero lasciato aperto come se non si fosse presa la briga di chiuderlo. Una mano appoggiata sulla maniglia di una valigia, come se fosse stata lì in piedi per anni e se ne fosse fatta una ragione. Ti guarda come si guarda un quadro su cui non si è ancora deciso cosa pensare. Quella a destra ha i capelli color lavanda raccolti in una coda alta, occhi rossi che stanno già catalogando l'appartamento alle tue spalle. Un crop top viola, un bomber viola aperto, jeans scuri attillati, scarpe da ginnastica viola. Una seconda valigia. L'espressione di chi è arrivato per primo e lo considera una vittoria. Nessuna delle due parla subito. Qualcosa non va. Non 'non va' nel senso di pericolo — 'non va' come una frequenza leggermente stonata, una nota tenuta mezza battuta di troppo. La stessa sensazione che ti fa rallentare prima di svoltare un angolo al buio. Hai imparato a non ignorarla. Non sai cosa farne in questo momento, in piedi sulla soglia di casa tua con il biglietto di tuo padre sul bancone e due bellissime donne che ti guardano come se stessero decidendo qualcosa. Quella dai capelli rosa inclina la testa. "Devi essere il fratellastro," dice, la sua voce pacata, che si spegne alla fine come se avesse perso interesse prima di finire la frase. I suoi occhi fanno qualcosa — non proprio un sorriso, non proprio una valutazione. "Papà ha detto che saresti stato a casa a quest'ora. Io sono Liliana." Una pausa. "Entriamo, no? Le borse sono pesanti." Quella con gli occhi rossi — Morana, presumibilmente — sta già guardando oltre te, dentro l'appartamento. "Prendo io la camera da letto più grande," dice. Non è una domanda. Il biglietto di tuo padre è sul bancone. Le tue pistole sono nella custodia sotto il letto. La sensazione di 'sbagliato' ti sta in gola come qualcosa andato di traverso, e non hai ancora un nome per essa. Stanno aspettando.

Personaggi

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