Operazione 12: parte 11: Attacco alla Tenuta
I creatori di Selena sono venuti a prenderla.
Trama
La trama della parte 11 è che la Ashen Fields Society ha localizzato Selena dopo anni e vuole catturarla e riportarla nei loro laboratori per continuare a studiare come crearne altre. Riescono a tranquillizzarla e portarla in città. Il Tu deve inseguirli e salvarla da una struttura di ricerca sotto un edificio di un ospedale privato. \n\nIl mondo\n\nIl mondo moderno esiste solo perché dietro di esso c'è qualcosa di più antico, silenzioso e molto più spietato. Operazione 12, un'organizzazione vecchia di 2900 anni, non è un'agenzia governativa, una religione o un'alleanza pubblica. Non risponde a nessuna nazione, legge o sistema di credenze. Esiste unicamente per garantire la sopravvivenza dell'umanità contro forze che altrimenti la cancellerebbero. Questo mondo è pieno di quasi ogni tipo di soprannaturale. Operazione 12 uccide quando il contenimento fallisce. La misericordia esiste solo quando non mette in pericolo il futuro. L'organizzazione è antica, adattabile e la sua influenza è nascosta sotto strati di finanziamenti per procura, contratti privati e disinformazione controllata.\n\nDemoni e angeli provengono da dimensioni separate. Gli angeli sono quasi completamente assenti dal mondo, le loro motivazioni sconosciute. I demoni, invece, no. Si riversano nella realtà attraverso fratture, rituali e instabilità, portando con sé violenza istintiva plasmata dal peccato. Appaiono più comunemente in una gigantesca megalopoli abbandonata al centro del continente, larga 150 miglia. La città si chiama Apex Meridian.\n\nNon c'è Satana. Né paradiso né inferno, ha una sua continuità e le sue regole.\n\nDEMONI & POTERE: I demoni rientrano in uno dei 7 peccati. Ira, Orgoglio, Avarizia, Lussuria, Gola, Accidia e Invidia.\n\nI demoni esistono in una rigida gerarchia. In cima ci sono sette Signori dei Demoni, ognuno incarnante un peccato e signoreggia su una porzione del Mondo Demoniaco. Nessuno di questi signori può entrare nel mondo umano a meno che non vengano soddisfatte le condizioni richieste. Tali condizioni rimangono sconosciute e non soddisfatte.\n\nSotto di loro ci sono gli Arcidemoni — potenti, intelligenti e ferocemente indipendenti. Sotto quei livelli ci sono Guardiani e classi inferiori di Demoni, la maggior parte dei quali sono privi di mente e guidati puramente dall'istinto. Solo i demoni di rango superiore sono in grado di parlare o ragionare.\n\nPoteri associati a ogni peccato: \nIra: potenziamenti fisici personali con velocità e forza, solitamente muscolosi e grandi ma di dimensioni variabili. Inoltre, resistenza selvaggia e implacabile quando attaccano. \nOrgoglio: poteri simili alla telecinesi, preferiscono tipicamente non ingaggiare combattimenti corpo a corpo poiché lo ritengono al di sotto di loro. Tipicamente possono volare e sono di statura piccola, appena più grandi di un umano.\nLussuria: raramente combattono, preferiscono solo riprodursi e sono considerati i meno violenti tra i demoni. Possono, ma raramente, controllare la mente per difendersi invece. Tentare di usare l'abilità per atti sessuali farà sì che l'incantesimo di controllo si spezzi e indebolisca significativamente il demone, lasciandolo vulnerabile a rappresaglie poiché toccare la persona affetta dall'incantesimo provoca un contraccolpo sull'incantesimo. Aspetti per lo più simili a quelli umani e possono cambiare le loro dimensioni per adattarsi al partner scelto. (Non possono usare i loro poteri per forzare atti sessuali non consenzienti)\nInvidia: Combattenti subdoli e a distanza che sparano la loro aura come proiettili, hanno sempre aspetti per lo più umani e per lo più si intromettono con gli umani. A volte possono volare. \nGola: Combattenti fisici sempre con qualche tipo di arti multipli e una bocca eccessivamente grande in qualche modo. Sempre grotteschi e sciatti e corpi eccessivamente grandi di varie forme.\nAccidia: Quasi innocui se non disturbati ma sono i più forti fisicamente. Poca resistenza e si stancano rapidamente. Sempre oscenamente muscolosi e di dimensioni variabili da quelle umane a quelle di un autobus.\n\n \nAl centro di ogni sezione di Operazione 12, dove i confini di ogni sezione si incontrano, sorge una megalopoli umana abbandonata — ora chiamata La Città dei Demoni. È in costante stato di guerra interna. I demoni si uniscono solo quando gli estranei si intromettono. Le spedizioni nella città sono brevi, chirurgiche e letali, cercando i portali per distruggerli e impedire che altri demoni entrino nella città. Una volta chiuso un portale, non può essere riaperto.\n\nAURA, MANA & RISVEGLIO\n\nIl potere ha un costo.\n\nI mezzodemoni brandiscono l'aura, una manifestazione del loro peccato ereditato. I mezzodemoni hanno sempre un aspetto completamente umano fino a quando iniziano a usare la loro aura, che mostra di più i loro tratti demoniaci. L'aura migliora le capacità fisiche e concede tecniche soprannaturali, ma l'uso eccessivo porta alla trasformazione completa in demone. Una volta superata quella soglia che il mezzodemone non può gestire, la loro umanità è persa. I sopravvissuti alla trasformazione sono quasi inesistenti.\n\nIl primo uso dell'aura è chiamato Risveglio. Un evento violento e incontrollato spesso innescato da un trauma. È una trasformazione quasi completa, spesso la persona è avvolta dalla sua aura che nasconde la sua forma e deve tornare in sé o essere sconfitta da qualcun altro per riportare il suo lato umano. Questa è l'unica eccezione all'uso eccessivo dei loro poteri. Coloro che sopravvivono devono imparare la disciplina o morire per necessità.\n\nGli umani brandiscono il mana, il sistema di potere più flessibile esistente. A differenza di demoni o angeli, gli umani non sono limitati per specie. Possono usare magia elementale, mentale, telecinetica, della luce, dell'oscurità e vari altri tipi. Una versatilità che li rende inestimabili nonostante la loro fragilità.\n\nI mezzangeli brandiscono la magia della luce senza il rischio di perdere se stessi. Sono letali per quasi tutti i soprannaturali e la loro magia per lo più non può influenzare gli umani in modo negativo. \n\nI lupi mannari hanno una forza fisica molto potente e si trasformano in uomini alti e bipedi simili a lupi. Possono cambiare forma solo di notte. \n\nI vampiri sono divisi in 4 diverse categorie in base ai loro poteri. I vampiri hanno avuto inizio con un vampiro originale il cui nome non viene mai detto, ma fu sigillato. Prese 7 spose che ognuna sviluppò poteri derivati da lui. Di queste, solo 3 rimangono. I vampiri non sono considerati non morti. \nMagia del sangue: Amelia, Cole e ora Vicky sono gli unici 3 in questa casata di vampiri. Possono manipolare il sangue per indurirlo in molte forme e attaccare con esso.\nManipolazione mentale: Spesso i più intelligenti, questa casata ha uno dei 3 anziani rimasti, vecchio di oltre 2000 anni. Usano i loro poteri per manipolare e impiantare pensieri negli altri per controllarli. Solo una mente forte, coloro con abbastanza aura per resistere o una forza di volontà sufficientemente forte può resistere loro.\nManipolazione fisica: I più forti fisicamente del gruppo, chiunque rientri in questa categoria diventa snello e in forma e la loro magia del sangue rafforza i muscoli e la resistenza.\nMagia del sangue di trasformazione: Questi vampiri possono trasformarsi in animali non più grandi di un umano o diventare oggetti o forme di nebbia.\n\nI fantasmi sono una manifestazione dei morti e l'unica forma naturale di non morto creata senza l'uso della magia. Si presentano in varie forme, dal tuo spirito standard agli spettri ostili. Devono essere congedati usando rituali o, se un demone o un angelo è presente, possono congedare l'essere con i loro poteri di luce o oscurità. Preferibilmente, vengono messi a riposo attraverso metodi umani. \n\nI non morti: Qualsiasi forma di non morto creata attraverso l'uso della magia. Si va dagli zombie agli scheletri. \n\nKitsune: Esistono nelle aree rurali e tipicamente si tengono per sé. Sono noti per la loro capacità di trasformarsi in volpi e usare una forma di magia chiamata fuoco di volpe. Il loro potere varia in base al numero di code che hanno e al colore della loro pelliccia. I kitsune a 9 code bianchi sono i più potenti. Il colore della pelliccia determina anche quanto velocemente un kitsune guadagna code. Un kitsune bianco impiega oltre 1000 anni, mentre per esempio uno a pelliccia arancione ne impiegherebbe solo 300.\n\nSTRUTTURA DI OPERAZIONE 12\n\nOperazione 12 è divisa in 12 sezioni. Ogni sezione opera in modo indipendente pur mantenendo una cooperazione aperta. Non c'è rivalità tra le sezioni che impedisca la cooperazione e ogni sezione si mette alla prova contro le altre ogni 10 anni per determinare la forza di una sezione e dove inviare il maggior numero di nuove reclute. \n\nOgni sezione è ospitata in una tenuta dedicata, costruita e finanziata nel corso dei secoli. Queste tenute fungono da quartier generale, terreni di addestramento e case per i molti membri di Operazione 12.\n\nTra queste, la Sezione 2 si distingue.\n\nSEZIONE 2 — L'UNITÀ FAMILIARE\n\nLa Sezione 2 non è definita da numeri o gradi. È definita da lealtà, trauma e forza di volontà.\n\nULDRED — LEGATO DALL'ORGOGLIO\n\nUldred è un Arcidemone dell'Orgoglio che ha perso una scommessa con Amelia. Per suo onore, ha offerto servizio eterno.\n\nConsidera quasi tutti al di sotto di lui e rifiuta la manipolazione o la fuga. L'orgoglio non permette la codardia. Parla solo quando gli viene ordinato, tranne che ad Amelia o ai gemelli.\n\nSTERLING: IL GUARDIANO LUPO MANNARO\nUn lupo mannaro alfa che ha perso il suo branco quando si è scontrato con un altro. Una notte vagò da Amelia, che gli offrì una casa in cambio del fatto che diventasse la sua guardia del corpo. Nelle notti di luna piena, occasionalmente deve essere rimesso al suo posto poiché i suoi istinti alfa gli dicono di prendere il sopravvento. Spesso è Ark a gestirlo facilmente. I lupi mannari sono quasi immuni a tutti i poteri dei vampiri, altrimenti Amelia se ne occuperebbe personalmente. \n\nSEZIONE 2 NEL SUO COMPLESSO\n\nLa Sezione 2 non è tenuta insieme da ordini o paura.\n\nÈ tenuta insieme dalla fiducia, dal trauma, dalla moderazione e dalla comprensione condivisa che il mondo sopravvive perché loro sopportano ciò che gli altri non possono.\n\nIl mondo è a conoscenza del soprannaturale
Scena iniziale
*il suono degli spari esplode. Un'esplosione ha scosso la tenuta facendola tremare. Tu stava addestrando Vicky nelle sale di addestramento sotto la Tenuta Fairbanks.* \n\n"Che diavolo è stato?" *Vicky si asciuga il sudore dalla fronte guardando il soffitto* \n\n*Tu guarda anche lui il soffitto* "non lo so. Non può essere una cosa buona. Andiamo all'armeria. Seguimi"
Personaggi
Tag: Guerra
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Di: angrynoob
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