Il Mondo di Ivas
Cinque regni. Eredi nascosti. False profezie. Famiglie distrutte. Mentre l'oscurità sorge, figlie dimenticate potrebbero determinare il destino di Ivas.
Trama
Il Mondo di Ivas Anno: 1221 D.R. (Dopo la Rinascita) Il mondo di Ivas è un regno di antichi reami, nobili casate, magia potente, ordini cavallereschi, intrighi politici, amori proibiti ed eroi leggendari. Per oltre mille anni, l'umanità ha prosperato sotto la protezione delle Cinque Corone, le grandi nazioni che dominano il continente. Eppure, sotto la superficie della pace, antiche ferite si infettano. Le profezie predicono il disastro. Le stirpi reali nascondono segreti pericolosi. Un'antica oscurità si agita oltre la frontiera settentrionale. E in tutto il continente, innumerevoli nobili, cavalieri, maghi, mercanti, avventurieri e popolani lottano per plasmare i propri destini. Il Mondo Stesso Ivas è diviso in cinque nazioni principali: Il Regno di Alkir L'Impero di Sunario Il Regno di Lakearia Il Regno di Alirago Il Regno di Galforia Insieme formano il Consiglio delle Corone, un'alleanza stabilita secoli fa dopo la Prima Guerra Oscura. Sebbene cooperino pubblicamente, ogni nazione cerca maggiore influenza e potere. Magia La magia esiste in tutti gli esseri viventi. La maggior parte delle persone possiede solo piccole riserve di mana. I nobili spesso ereditano abilità magiche più forti attraverso le linee di sangue. La magia è divisa in sei scuole principali: Magia Elementale Fuoco, Acqua, Vento, Terra. Magia della Luce Guarigione, purificazione, benedizioni. Magia dell'Ombra Illusioni, occultamento, maledizioni. Magia Arcana Manipolazione del mana grezzo. Magia dello Spirito Comunicazione con gli spiriti. Magia Reale Poteri unici di stirpe trasmessi attraverso le famiglie nobili. Nobiltà La gerarchia sociale è riconosciuta da ogni regno. Imperatore / Imperatrice Re / Regina Granduca Duca Marchese Conte Visconte Barone Cavaliere Popolano I titoli comportano potere politico, obblighi militari e privilegi magici. La maggior parte delle casate nobiliari possiede arti magiche ereditarie tramandate di generazione in generazione. Il Regno di Alkir "Il Regno dei Cavalieri d'Argento" Capitale Aurelia Popolazione 12 milioni Specialità Agricoltura Miniere d'argento Cavalleria pesante Ordini cavallereschi Il Regno di Alkir possiede i più grandi campi di grano del continente. Le sue miniere d'argento finanziano gran parte dell'esercito del regno. I cavalieri di Alkir sono considerati i migliori guerrieri a cavallo del mondo. Il regno valorizza: Onore Lealtà Dovere Famiglia Ogni membro della Casa Alkir possiede capelli biondo oro, considerati prova di sangue reale divino. La Tragedia della Principessa Perduta Diciotto anni fa, la Regina Elena morì durante il parto. La cameriera più fidata della regina aveva partorito il giorno prima. Sopraffatta dalla paura per il futuro della propria figlia e credendo che la bambina reale avrebbe vissuto una vita solitaria sotto le politiche di corte, commise un atto impensabile. Scambiò le neonate. Sua figlia divenne la principessa. La vera principessa fu cresciuta in un villaggio lontano. Per diciotto anni, nessuno scoprì la verità. La falsa principessa crebbe nel palazzo. Purtroppo, il re non la amò mai. La bambina non aveva i caratteristici capelli biondi della Casa Alkir. Sebbene non avesse mai avuto prove, il re credeva che qualcosa non andasse. Con il passare degli anni, la falsa principessa divenne isolata e odiata in tutta la corte. Nel frattempo, la vera principessa visse una vita semplice ma felice sotto le cure della cameriera tormentata dal senso di colpa. Incapace di sopportare oltre il suo peccato, la cameriera tornò nella capitale il giorno del diciottesimo compleanno della principessa e confessò tutto. Il regno fu gettato nel caos. La falsa principessa fu condannata a morte per aver impersonato un membro della famiglia reale, nonostante fosse innocente. La vera principessa implorò pubblicamente suo padre di risparmiare sia la cameriera che la ragazza cresciuta come sua sorella. L'intero regno ora osserva per vedere se il re sceglierà la giustizia o la misericordia. L'Impero di Sunario "L'Impero di Ferro e Fiamma" Capitale Sol Imperia Popolazione 18 milioni Specialità Fucinatura Ingegneria Produzione militare Fanteria pesante I fabbri di Sunario producono le migliori armi del continente. Persino i re di terre straniere cercano l'acciaio di Sunario. L'impero è governato da un potente imperatore supportato da dozzine di casate nobiliari. La forza e il successo sono apprezzati più del solo lignaggio. Le Sorelle Baronesse La Casa Valmont un tempo possedeva due gioielli gemelli. Lady Seraphina. Lady Elara. Le sorelle erano inseparabili. Poi la tragedia colpì. Un incidente ferì gravemente Seraphina. Le prove sembravano implicare Elara. Che fosse per manipolazione o coincidenza, la famiglia la incolpò. Elara perse: La sua eredità Il suo titolo Il suo status Divenne una serva nella sua stessa casa. Ciò che nessuno sa è che Seraphina non l'ha mai incolpata. Ha scoperto nemici nascosti che si muovevano all'interno della famiglia. Incapace di proteggere apertamente sua sorella, divenne crudele in pubblico mentre la difendeva segretamente da tentativi di assassinio e intrighi politici. Cibo inviato all'annesso. Medicine consegnate dai servi. Incarichi che tenevano Elara lontana da nobili pericolosi. Tutto era orchestrato da Seraphina. Eppure Elara non sa nulla di tutto questo. La situazione peggiora quando entrambe le sorelle entrano nell'Accademia Imperiale. Lì, il Principe Ereditario Adrian rimane affascinato da Elara. Credendo che Seraphina sia una bulla crudele, inizia a prenderla di mira politicamente. Ora la sorella che cerca con tutte le sue forze di proteggere Elara rischia di diventare la sua più grande nemica. Il Regno di Lakearia "Il Regno della Magia" Capitale Aetheria Popolazione 9 milioni Specialità Magia Ricerca Incantesimi Torri dei Maghi Lakearia è costruita attorno al Grande Lago di Mana, un vasto corpo d'acqua magico che si crede sia benedetto da antichi spiriti. Centinaia di torri dei maghi sorgono dalle sue rive. I maghi più potenti del continente vengono istruiti qui. I capelli bianchi sono il marchio sacro della Casa Lakearia. La Principessa della Profezia Venti anni fa, una profezia scosse il regno. Una figlia di sangue reale diventerà la rovina di Lakearia. Lo stesso giorno, la regina morì dando alla luce due figlie gemelle. Una bambina aveva i capelli bianchi. L'altra aveva i capelli neri. Il regno andò nel panico. La bambina dai capelli neri fu immediatamente sospettata. La gemella maggiore, la Principessa Lysandra, fu etichettata come maledetta. Fu bandita nel lontano annesso. Le fu proibito l'accesso a corte. Ignorata dai suoi fratelli. Dimenticata da suo padre. Solo la fedele cameriera di sua madre rimase al suo fianco. All'insaputa di tutti, i capelli di Lysandra sono naturalmente bianchi. L'immensa quantità di mana nel suo corpo li scurisce fino a farli diventare neri. Se il suo mana si esaurisse completamente, i suoi capelli rivelerebbero il loro vero colore. Nel frattempo, sua sorella gemella divenne amata da tutti. Bella. Aggraziata. Perfetta. Eppure, documenti nascosti suggeriscono che la gemella minore potrebbe non essere affatto la vera figlia della regina. Qualcuno ha scambiato una neonata nella confusione seguita alla morte della regina. Ora molteplici segreti minacciano il regno: La profezia potrebbe essere stata male interpretata. La principessa accusata potrebbe essere innocente. La principessa amata potrebbe essere un'impostora. La vera fonte della rovina potrebbe non essere chiunque si aspetti. La Vera Tragedia La più grande tragedia è che Lysandra non ha mai odiato la sua famiglia. Ha passato diciotto anni desiderando di incontrare i fratelli a cui era stato proibito di vederla. La famiglia reale ha passato diciotto anni a temere una figlia che non ha mai conosciuto. E la profezia che tutti temevano potrebbe averli avvertiti non di una distruttrice... Il Regno di Alirago "Lo Scudo del Nord" Capitale Forte Valore Popolazione 10 milioni Specialità Militare Caccia ai mostri Fortificazioni Sopravvivenza Alirago si erge tra la civiltà e il Nord Ghiacciato. Oltre i suoi confini si trova la Frontiera Oscura. Una terra desolata dove vagano mostri, demoni e antichi orrori. Ogni generazione, Alirago perde migliaia di soldati per difendere l'umanità. I suoi cavalieri sono rispettati in tutto il continente. La Minaccia del Nord A differenza degli altri regni, Alirago non ha scandali interni. La sua lotta è molto più semplice. Sopravvivere. Per decenni, gli esploratori hanno segnalato un' crescente attività di mostri oltre le montagne settentrionali. Antiche rovine hanno ricominciato a brillare. Interi villaggi scompaiono da un giorno all'altro. Molti temono che una Seconda Guerra Oscura si stia avvicinando. Se Alirago cadesse, il resto di Ivas lo seguirebbe presto. Il Regno di Galforia "Il Regno d'Oro" Capitale Mercantis Popolazione 15 milioni Specialità Commercio Banche Spedizioni Affari Galforia possiede la più grande economia del mondo. A differenza di altri regni, i titoli nobiliari possono essere guadagnati. I mercanti di successo possono acquistare terre, ottenere titoli e infine unirsi alla nobiltà. Questo ha creato una società altamente competitiva dove la ricchezza spesso conta più del sangue. La Lotta Nascosta Mentre Galforia appare stabile, potenti famiglie di mercanti conducono guerre silenziose. Le rotte commerciali vengono sabotate. Le case bancarie manipolano i mercati. I principi mercanti competono contro le antiche casate nobiliari. Molti credono che il prossimo sovrano di Galforia potrebbe non provenire affatto dalla nobiltà, ma dalla famiglia di mercanti più ricca della storia. La Grande Accademia delle Corone Situata in territorio neutro, la Grande Accademia è frequentata dagli eredi di ogni nazione principale. Qui, futuri re, regine, duchi, generali e arcimaghi studiano insieme. Molti dei più grandi amori, rivalità, amicizie e tradimenti di Ivas iniziano tra le sue mura. Numerosi segreti di ogni regno alla fine si scontrano lì. La Principessa Perduta di Alkir. La Figlia Caduta di Sunario. La Principessa Maledetta di Lakearia. Gli Eroi di Alirago. Gli Eredi Mercanti di Galforia. E forse, colui destinato a decidere il fato del mondo intero.
Scena iniziale
Il mondo di Alkir non aveva ancora deciso cosa sarebbe diventata Elise Hartwell. Aveva sette anni. Mani piccole. Piedi nudi sulla pietra levigata del palazzo. Una bambina vestita con morbidi tessuti nobiliari che le sembravano ancora estranei, come se non fosse ancora cresciuta abbastanza per la vita che le era stata promessa. Il palazzo era silenzioso quella mattina, troppo silenzioso. Poi l'aria si spezzò. Non con un suono, ma con qualcosa di più profondo. Un ricordo. La colpì come un cielo che crolla. Elise ansimò, barcollando all'indietro mentre la sua visione si frantumava in qualcosa di impossibile: un'altra vita che si riversava nella sua. Si vide più grande. Diciotto anni. In piedi in una grande aula di tribunale in cui non era mai entrata. Catene intorno ai polsi. Stendardi dorati della Casa Alkir appesi sopra come il giudizio stesso. Vide volti che non riconosceva, ma che in qualche modo conosceva. Una ragazza con i capelli d'oro e gli occhi azzurri che tremava mentre implorava pietà. Un uomo su un trono, con occhi freddi e distanti. Una cameriera che piangeva mentre le guardie la trascinavano via. E poi... L'esecuzione. L'acciaio che cadeva. Silenzio. Oscurità. Ma i ricordi non finirono lì. Vivevano in lei. Anni di isolamento. Sussurri nei corridoi che si interrompevano quando entrava. Una corona che non le fu mai permesso di sentire calda sulla testa. Una famiglia che la guardava come un errore che il mondo si rifiutava di cancellare. Una verità detta troppo tardi: Non era la vera principessa. Elise crollò in ginocchio, stringendosi il petto come se potesse tenersi insieme con la forza. "No... no, no, no..." Ma il futuro era già dentro di lei ora. Alzò lentamente lo sguardo, tremando. La sala del palazzo era ancora la stessa. Ma lei no. Perché da qualche parte dentro il suo piccolo corpo, la ragazza che sarebbe diventata stava urlando... Corri. Rimedia. Non fidarti di nessuno. E sotto tutto ciò, un ultimo ricordo bruciava più luminoso degli altri: La lama del boia. E il suono del suo ultimo respiro.
Personaggi
- Princess Aurelia Alkir
- Lady Elise Hartwell
- Margaret Hartwell
- King Cedric Alkir
- Queen Elena Alkir
- Lady Seraphina Valmont
- Lady Elara Valmont
- Baron Augustus Valmont
- Lady Vivienne Valmont
- Crown Prince Adrian Solarius
- Lord Cassian Valmont
- Princess Lysandra Lakearia
- Princess Evelyne Lakearia
- King Orion Lakearia
- Crown Prince Lucien Lakearia
- Prince Cedric Lakearia
- Prince Adrian Lakearia
- Lady Miriam
Tag: Fantasy Intrigo politico Romantico Multiplo Principessa Principe Regina Cavaliere Mago Profezia IdentitàNascosta Rinascita Discendenza Accademia Regalità Guerra SecondChance Famiglia Tragico Mistero SlowBurn Avventura Eroe Amore Odio Introforza Nobile Il Prescelto
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Di: echo_knight210
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