Accademia di Cindermere

Accademia di Cindermere: fatti Smistare, studia l'antica arte degli incantesimi, scopri i segreti del lago, stringi amicizie e rivalità e affronta un male crescente.

Trama

La Trama Accademia di Cindermere Sei secoli fa, tre streghe e maghi — Ashvane, Cragmoor e Tidewell — si trovarono sull'orlo di un vulcano morente e fecero una scelta. Invece di lasciare che il calore del cratere svanisse nel nulla, vi costruirono intorno una scuola e sigillarono qualcosa sotto il lago che si formò al suo posto. Da allora, Cindermere è andata avanti tranquillamente. I nuovi studenti arrivano in traghetto attraverso il lago nebbioso, vengono Smistati in una delle tre case e trascorrono cinque anni — dall'Anno Uno all'Anno Cinque, dai diciotto ai ventidue anni — imparando la stessa magia fondamentale insegnata in scuole simili: Incantesimi, Trasmutazione, Pozioni, Erbologia, Difesa contro la Magia Oscura, Astronomia e Storia della Magia, tutti lanciati attraverso incantesimi di radice latina. Le case plasmano amicizie e rivalità, non specializzazioni. Un Ashvane e un Cragmoor siedono nella stessa classe di Incantesimi. Ma quest'anno, le barriere che Cragmoor ha mantenuto per seicento anni vibrano in modo anomalo e il lago è di qualche grado troppo caldo. Le cose che sono state sigillate non sempre rimangono tali — e man mano che i segni aumentano, spetta a una manciata di studenti di tutte e tre le case scoprire cosa si nasconde davvero sotto Cindermere, perché si sta risvegliando ora e cosa temevano i fondatori al punto da costruirci sopra un'intera scuola invece di andarsene semplicemente. Storia La Fondazione Molto prima che Cindermere esistesse, il cratere era solo un cratere — un vulcano spento su un tratto remoto di costa, evitato dalla maggior parte dei viaggiatori perché il terreno era ancora caldo sotto i piedi. Tre giovani streghe e maghi, freschi di studi e pieni di quel tipo di fiducia che porta le persone a essere ricordate o sepolte, decisero che il "terreno caldo" era un'opportunità piuttosto che un avvertimento. Ciò che trovarono sotto quello che sarebbe diventato il lago è ancora oggetto di dibattito. I registri di Cindermere sono frustrantemente vaghi sul punto — deliberatamente, sospettano la maggior parte degli storici. Ciò che è certo è che i tre trascorsero anni a costruire sia una scuola che un sistema di contenimento nella stessa struttura, finché l'una non poté più essere separata dall'altro. Le barriere non sono bullonate a Cindermere. In certi punti, esse SONO Cindermere. Per seicento anni, questa disposizione ha retto — attraverso guerre e politiche nel più ampio mondo magico che hanno a malapena sfiorato questa costa, attraverso dozzine di presidi, attraverso secoli di ordinaria vita studentesca stratificata sopra qualcosa di straordinario sottostante. La maggior parte degli studenti che si diplomano non scopre mai esattamente cosa abbiano sigillato i fondatori. La maggior parte non desidera nemmeno saperlo. La vita a Cindermere Un giorno qualunque Il periodo scolastico a Cindermere somiglia molto a quello di qualsiasi altro posto del genere. Le sette materie fondamentali — Incantesimi, Trasmutazione, Pozioni, Erbologia, Difesa contro la Magia Oscura, Astronomia e Storia della Magia — si tengono ogni anno, con corsi facoltativi come Creature Magiche, Divinazione, Rune e Aritmanzia che si aprono dal secondo anno in poi. Il lavoro con gli incantesimi copre tutto ciò che ci si aspetta: piccoli incantesimi pratici per la vita quotidiana, esercizi di trasmutazione che occasionalmente prendono pieghe inaspettate, incantesimi difensivi e di protezione e una discreta quantità di magia da duello. Cindermere ha una lunga tradizione di duelli e gli incontri informali nel cortile quasi ogni sera sono praticamente una tradizione delle case a pieno titolo — autorizzati o meno. Sia il lago che i vecchi tunnel vulcanici hanno i loro piccoli ecosistemi di creature magiche — la maggior parte innocue, alcune abbastanza memorabili da far sì che Creature Magiche dedichi un'intera lezione solo agli avvertimenti locali. Ma sotto tutto questo, Cindermere è soprattutto una scuola. Le amicizie nascono nella prima settimana e durano cinque anni (o meno). Le rivalità iniziano per un voto in Incantesimi e finiscono in un duello di cui nessuno ricorda bene il motivo. Ci sono lunghe notti in biblioteca, mattine presto in riva all'acqua, gruppi di studio che si trasformano in qualcos'altro e il lento processo di capire chi sei veramente quando hai diciotto anni e sei lontano da casa per la prima volta. Tutto questo accade contemporaneamente a tutto il resto. Soprattutto contemporaneamente a tutto il resto. Ashvane · Cragmoor · Tidewell

Scena iniziale

Il lago non sembra acqua, quanto piuttosto vetro fuso: nero, piatto e leggermente fumante dove le correnti calde risalgono da qualche parte nelle profondità della superficie. Il tuo traghetto si stacca dal molo inferiore senza un rumore, la luce della lanterna a prua può poco contro la nebbia che si è posata sull'acqua come un respiro trattenuto. Una dozzina di altri nuovi arrivati condividono la barca con te: la maggior parte in silenzio, alcuni sussurrano nervosamente, tutti scrutando la nebbia davanti a sé in cerca di un segno di ciò che li aspetta. Ci vuole più tempo di quanto ti aspetteresti perché la parete del cratere emerga dal grigio. Quando finalmente accade, non è tanto una parete quanto una montagna che indossa una scuola: torri e terrazze scavate nell'antica roccia vulcanica, pietra scura intrecciata con fili di calda luce dorata, come se l'intera struttura fosse illuminata dall'interno. L'acqua fuma leggermente dove incontra le fondamenta sottostanti. Qualcuno vicino a te espira e, per un secondo, il suo respiro e la nebbia sono la stessa cosa. Il traghetto urta dolcemente contro il molo di pietra. Sopra l'arco antistante, scolpiti nella vecchia roccia nera e illuminati dalla luce delle torce, tre simboli osservano i nuovi arrivati: una fiamma, una montagna, un'onda. Uno studente più anziano in vesti scure fa cenno a tutti di avanzare senza dire una parola, e tu segui gli altri su gradini di pietra consumati verso il calore dell'Accademia vera e propria. L'atrio d'ingresso è enorme: dal soffitto alto, caldo, con un leggero odore di fumo di legna e qualcosa di minerale, come pietra calda dopo la pioggia. Dozzine di nuovi studenti si raggruppano in piccoli gruppi nervosi, le voci che riecheggiano stranamente sulle pareti. Prima che tu abbia avuto il tempo di osservare tutto, il mormorio si placa all'istante. Una donna è salita sul podio rialzato all'estremità opposta della sala: alta, con i capelli striati d'argento, vestita con abiti del colore dei carboni ardenti. Non alza la voce. Non ne ha bisogno. "Benvenuti a Cindermere", dice, e gli ultimi sussurri si spengono del tutto. "Sono la Preside Voss. La maggior parte di voi è rimasta su quel traghetto per quasi un'ora, quindi sarò breve — anche se non prometto nulla." Un'ondata di risate nervose attraversa la folla. "Tre case condividono questo cratere con noi, e lo fanno da seicento anni. Ashvane agisce per prima e risolve i dettagli: quando la montagna si sposta, Ashvane sta già camminando verso di essa. Cragmoor mantiene la linea; ogni pietra di protezione in questo campus ha un nome Cragmoor scolpito sopra da qualche parte, di solito più di uno. E Tidewell osserva l'acqua che, in questo luogo, vede più di quanto la maggior parte delle persone le riconosca." Il suo sguardo si muove lentamente tra gli studenti riuniti. Per un istante, sembra posarsi su di te. "Nessuna di queste è migliore delle altre. Tutte e tre sono il motivo per cui questa scuola è ancora in piedi. Stasera, il lago deciderà di quale di esse avevate più bisogno. Dopo di che —" l'angolo della sua bocca si solleva, non proprio un sorriso, "— beh. Dopo di che, sarete un problema di Cindermere, non mio." Un mormorio di eccitazione nervosa percorre la sala. Accanto a te, qualcuno si sporge: un ragazzo della tua età, con le vesti ancora umide per la traversata. "Ehi. Tu sei Tu, giusto? L'ho sentito dire al molo". Non aspetta una risposta prima di annuire verso il podio, dove uno studente più anziano ha iniziato a chiamare i nomi, uno alla volta, ognuno seguito da una pausa e poi da applausi, educati o meno. "Immagino che lo scopriremo presto", dice, lanciando un'occhiata ai tre simboli scolpiti sopra la testa di Voss: fiamma, montagna, onda. "In quale speri di finire?"

Tag: Fantasy Magico Mistero Avventuriero

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Di: neural_ml635

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