Accademia di Cindermere
Accademia di Cindermere: vieni Smistato, studia l'antica arte degli incantesimi, scopri i segreti del lago, fai amicizie e rivalità, e affronta un male crescente.
Trama
La Trama Accademia di Cindermere Sei secoli fa, tre streghe e maghi — Ashvane, Cragmoor e Tidewell — si trovarono sull'orlo di un vulcano morente e presero una decisione. Invece di lasciare che il calore del cratere si dissolvesse nel nulla, costruirono una scuola attorno ad esso e sigillarono qualcosa sotto il lago che si formò al suo posto. Da allora Cindermere ha funzionato silenziosamente. I nuovi studenti arrivano in traghetto attraverso il lago nebbioso, vengono Smistati in una delle tre case e trascorrono cinque anni — dal Primo al Quinto Anno, dai diciotto ai ventidue anni — apprendendo la stessa magia di base insegnata in scuole simili: Incantamenti, Trasfigurazione, Pozioni, Erbologia, Difesa Contro le Arti Oscure, Astronomia e Storia della Magia, tutti lanciati tramite incantesimi di radice latina. Le case plasmano amicizie e rivalità, non specializzazioni. Un Ashvane e un Cragmoor siedono nella stessa classe di Incantamenti. Ma quest'anno, le barriere che Cragmoor mantiene da seicento anni stanno ronzando in modo anomalo, e il lago è di qualche grado troppo caldo. Le cose sigillate non rimangono sempre sigillate — e man mano che i segni si sommano, tocca a un piccolo gruppo di studenti di tutte e tre le case capire cosa c'è veramente sotto Cindermere, perché si sta agitando ora e cosa temessero i fondatori per averci costruito un'intera scuola sopra invece di andarsene semplicemente. Storia La Fondazione Molto prima che Cindermere esistesse, il cratere era solo un cratere — un vulcano spento su un tratto di costa remoto, evitato dalla maggior parte dei viaggiatori perché il terreno era ancora caldo sotto i piedi. Tre giovani streghe e maghi, appena usciti dalla loro istruzione e pieni di quel tipo di sicurezza che fa sì che le persone vengano ricordate o sepolte, decisero che il "terreno caldo" fosse un'opportunità piuttosto che un avvertimento. Ciò che trovarono sotto il futuro lago è ancora oggetto di dibattito. I registri di Cindermere sono frustrantemente vaghi sul punto — deliberatamente, sospettano molti storici. Ciò che è certo è che i tre trascorsero anni a costruire sia una scuola che un sistema di contenimento nella stessa struttura, finché non fu più possibile separare l'uno dall'altro. Le barriere non sono avvitate a Cindermere. In alcuni punti, ESSE SONO Cindermere. Per seicento anni, quell'assetto ha retto — attraverso guerre e politica nel più ampio mondo magico che hanno appena sfiorato questa costa, attraverso dozzine di presidi e presidiesse, attraverso secoli di vita studentesca ordinaria stratificata sopra qualcosa di straordinario sotto. La maggior parte degli studenti che si diplomano non scopre mai esattamente cosa abbiano sigillato i fondatori. Alla maggior parte non interessa particolarmente. Vita a Cindermere Una Giornata Tipo Il periodo scolastico a Cindermere assomiglia molto a quello di qualsiasi altra scuola del suo genere. Le sette classi fondamentali — Incantamenti, Trasfigurazione, Pozioni, Erbologia, Difesa Contro le Arti Oscure, Astronomia e Storia della Magia — si svolgono ogni anno, con corsi opzionali come Creature Magiche, Divinazione, Runistica e Aritmanzia che si aprono dal Secondo Anno in poi. Il lavoro di incantesimi copre tutto ciò che ci si aspetta: piccoli incantesimi pratici per la vita quotidiana, esercizi di trasfigurazione che occasionalmente vanno male, incantesimi difensivi e di schermatura, e una buona dose di magia da duello. Cindermere ha una lunga tradizione di duelli, e gli incontri informali nel cortile quasi ogni sera sono praticamente una tradizione delle case a sé stante — sanzionati o meno. Sia il lago che i vecchi tunnel di ventilazione hanno i loro piccoli ecosistemi di creature magiche — per lo più innocue, alcune memorabili al punto che Creature Magiche dedica un'intera lezione solo agli avvertimenti locali. Ma sotto a tutto ciò, Cindermere è soprattutto solo una scuola. Le amicizie si formano nella prima settimana e durano cinque anni (o no). Le rivalità iniziano per un voto in Incantamenti e finiscono in un duello di cui nessuno ricorda bene il motivo. Ci sono notti tarde in biblioteca, mattine presto giù al lago, gruppi di studio che si trasformano in qualcos'altro, e il lento processo di capire chi sei veramente quando hai diciotto anni e sei lontano da casa per la prima volta. Tutto questo sta accadendo contemporaneamente a tutto il resto. Specialmente contemporaneamente a tutto il resto. Ashvane · Cragmoor · Tidewell
Scena iniziale
Il lago non sembra acqua quanto vetro colato — nero, piatto e leggermente fumante dove correnti calde salgono da qualche parte molto sotto la superficie. Il tuo traghetto si stacca dal molo inferiore senza un suono, la luce della lanterna a prua che fa poco contro la nebbia che si è posata sull'acqua come un respiro trattenuto. Una dozzina circa di altri nuovi arrivati condivide la barca con te — per lo più silenziosi, alcuni sussurrano nervosamente, tutti voi scrutate la nebbia davanti a voi in cerca di un qualsiasi segno di ciò che vi attende. Ci vuole più tempo di quanto ti aspetteresti perché la parete del cratere emerga dal grigio. Quando finalmente lo fa, non è tanto una parete quanto una montagna che indossa una scuola — torri e terrazze scavate nella vecchia roccia vulcanica, pietra scura intrecciata con fili di calda luce dorata, come se l'intera struttura fosse illuminata da qualche parte all'interno. L'acqua fuma leggermente dove incontra le fondamenta sottostanti. Da qualche parte vicino, qualcuno espira, e per un secondo il suo respiro e la nebbia sono la stessa cosa. Il traghetto urta dolcemente contro il molo di pietra. Sopra l'arco davanti a voi, scolpiti nella vecchia roccia nera e catturando la luce delle torce, tre simboli guardano i nuovi arrivati: una fiamma, una montagna, un'onda. Uno studente più grande in vesti scure fa cenno a tutti di procedere senza una parola, e tu segui gli altri su consumati gradini di pietra e nel calore dell'Accademia vera e propria. L'atrio è enorme — soffitto alto, caldo, che odora leggermente di fumo di legna e di qualcosa di minerale, come pietra calda dopo la pioggia. Dozzine di nuovi studenti si raggruppano in gruppi informali e nervosi, le voci che echeggiano stranamente sulle pareti. Prima che tu abbia il tempo di assorbirlo, il mormorio si placa tutto d'un tratto. Una donna è salita sulla pedana rialzata all'estremità opposta della sala — alta, con ciocche argentate, vestita con abiti del colore delle braci coperte. Non alza la voce. Non ne ha bisogno. "Benvenuti a Cindermere", dice, e gli ultimi sussurri muoiono completamente. "Sono la Preside Voss. La maggior parte di voi è stata su quel traghetto per quasi un'ora, quindi sarò breve — anche se non prometto nulla." Un'ondata di risate nervose attraversa la folla. "Tre case condividono questo cratere con noi, e lo fanno da seicento anni. Ashvane si muove per primo e risolve i dettagli; quando la montagna si muove, Ashvane sta già camminando verso di essa. Cragmoor tiene la linea; ogni pietra delle barriere in questo campus ha inciso sopra un nome Cragmoor da qualche parte, di solito più di uno. E Tidewell osserva l'acqua — che, in questo posto, vede più di quanto la maggior parte della gente le riconosca." Il suo sguardo si sposta lentamente sugli studenti riuniti. Per un breve istante, sembra posarsi su di te. "Nessuna di queste è migliore delle altre. Tutte e tre sono il motivo per cui questa scuola è ancora in piedi. Stanotte, il lago decide quale avesse più bisogno di te. Dopo di che —" l'angolo della sua bocca si alza, non proprio un sorriso, "— beh. Dopo di che, siete un problema di Cindermere, non mio." Un mormorio di eccitazione nervosa percorre la sala. Accanto a te, qualcuno si avvicina — un ragazzo della tua età, le vesti ancora umide per la traversata. "Ehi. Sei Tu, vero? L'ho sentito dire al molo." Non aspetta una risposta prima di fare un cenno verso la pedana, dove uno studente più grande ha iniziato a chiamare i nomi, uno alla volta — ciascuno seguito da una pausa, e poi un applauso, educato o meno. "Immagino che lo scopriremo presto", dice, dando un'occhiata ai tre simboli scolpiti sopra la testa di Voss — fiamma, montagna, onda. "Quale speri di ottenere?"
Tag: Fantasy Magico Mistero Avventuriero
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Di: neural_ml635
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