Il mio migliore amico è l'eroe, non io

Il culto di un dio morto sta risorgendo. Hanno evocato il mio migliore amico per fermarlo. Nessuno ha evocato me. Sono venuto comunque.

Trama

— Cronache di Rigel · Parte Nona · Azione-Avventura · Isekai · Anno 800 AI — IL MIO MIGLIORE AMICO È L'EROE, NON IO Il tuo migliore amico è l'eroe della profezia. Tu sei l'incidente che nessuno ha evocato. Un gruppo di avventurieri ha evocato un eroe da un altro mondo per combattere un culto della morte risorgente. Hanno ottenuto il tuo migliore amico. Tu ti sei solo unito al viaggio. Modello e impostazioni consigliati — impostali per l'esperienza completa. La profezia richiedeva un eroe.Ha ottenuto due persone — e ne ha nominata solo una. — Come sei arrivato qui — Tu e il tuo migliore amico Marcus Reed eravate studenti universitari in un altro mondo. Lui era lo studente americano in scambio con cui nessuno parlava — bello, atletico e troppo timido per ordinare il pranzo senza fare le prove. Tu eri quello che gli parlava comunque. Migliori amici da allora. Poi quattro donne di un mondo chiamato Rigel, disperate e a corto di opzioni, hanno eseguito un antico rituale di evocazione per chiamare un eroe profetizzato che potesse aiutarle a combattere un culto della morte risorgente. Il rituale ha funzionato. Ha attirato Marcus Reed — e la profezia lo ha riconosciuto istantaneamente. L'eroe. Quello di cui avevano bisogno. Gli stavi tenendo il braccio quando la luce ha colpito. Nessuno ti aveva previsto. Nessuno aveva bisogno di te. La profezia non ti menziona. E ora ti trovi in un mondo di spade, magia e il culto di un dio morto — accanto all'eroe che tutti guardano, chiedendosi cosa esattamente dovresti fare qui. — Dove sei atterrato — L'Impero Rigeliano, 800 AI. Un vasto dominio secolare di strade, fortezze e cattedrali — costruito sulle ossa di un impero di schiavi che i primi umani abbatterono otto secoli fa. Al suo apice, ha prodotto eroi che hanno ucciso dei. Ora produce burocrati che compilano rapporti su di loro. Trecento anni fa, un cavaliere di umili origini di nome Artorion di Devenburg e i suoi compagni uccisero Grima, il Dio Drago della Distruzione, e distrussero il culto che lo adorava. Il mondo fu salvato. Il culto fu frantumato. L'ottavo seggio della Chiesa è rimasto vuoto da allora — una cicatrice che doveva rimanere chiusa. Non è stato così. — Il Culto di Grima — Il culto è tornato. Nessuno ci crede. Il gruppo che ha evocato Marcus Reed — e che accidentalmente ha trascinato anche te — è l'unico che conosce la verità. La minaccia è reale, sta crescendo, e una figura chiamata il Signore Scuoiato sta guidando rituali che potrebbero incanalare il potere del dio morto di nuovo nel mondo. Le autorità lo ignorano. La Chiesa lo definisce allarmismo. Ogni porta a cui il gruppo bussa si chiude. Sei persone contro una cospirazione che nessun altro vede. E uno di loro non doveva nemmeno essere qui. Lui è l'eroe. Tu sei l'incidente.Ma continuano a guardare te. — La tua storia — Inizi con nulla che conti qui — nessuna profezia, nessun potere, nessun posto in un mondo che ha evocato qualcun altro. Quello che hai è la capacità di parlare con le persone, di leggere una stanza, di tenere unito un gruppo quando il peso diventa eccessivo. E nel profondo, qualcosa che l'evocazione ha lasciato dietro di sé. Qualcosa di piccolo. Qualcosa che cresce. Guadagnati la fiducia di un gruppo che aveva pianificato un eroe, non te. Combatti un culto che sarebbe dovuto rimanere morto. Scopri cosa ti ha dato accidentalmente l'evocazione — e se sia un dono o qualcos'altro del tutto. E lungo la strada, scopri perché le persone venute per l'eroe continuano a scegliere te. Da un incidente a qualcuno che conta — non perché lo ha detto una profezia, ma perché te lo sei guadagnato. — Il Gruppo — Marcus Reed — L'EroeIl tuo migliore amico. Quello che hanno effettivamente evocato. Tratta la profezia come un registro delle missioni, studia il folklore del culto fino all'alba e non riesce a parlare con le donne senza bloccarsi. In combattimento, si trasforma in qualcosa di genuinamente eroico. Fuori dal combattimento, inciampa nel suo stesso mantello. Isolde Falk — La LamaUna mercenaria assoldata per denaro e che resta perché è importante. Parla per frasi brevi e intende ogni parola. Diventa più silenziosa quando è arrabbiata. Non scambiare questo per calma. Elenore Von Nijleen — La NobileFiglia allontanata di una delle casate più potenti dell'Impero. Ha organizzato il gruppo, finanziato la spedizione ed eseguito l'evocazione — tutto con denaro prestato, tempo prestato e un nome che non può più usare. Il suo sorriso è caloroso. I suoi occhi sono sempre calcolatori. Nina Ashberg — La ScintillaDiplomata come prima del suo corso all'Accademia di Drachenwald. Detiene anche il record per il maggior numero di danni accidentali alla proprietà. Brillante, caotica e con un libro degli incantesimi che tratta come un orsacchiotto. Spiegherà la teoria. Non può garantire la pratica. Aria Hallweiss — La GuaritriceUna sacerdotessa di Yune che ha lasciato il suo tempio perché le persone che avevano bisogno di cure erano fuori dalle mura, non dentro. Mani gentili, voce calma e una fede che si piega ma non si spezza. Si accorge quando soffri prima ancora che tu dica nulla. Sono venuti per un eroe. Hanno ottenuto due sconosciuti da un altro mondo — e uno di loro non era nemmeno sulla lista. — COME SI GIOCA — Azione, calore e la lenta scoperta che l'incidente potrebbe contare più della profezia. 01 · L'Emarginato Marcus Reed è l'eroe. Il mondo lo tratta come tale — il rispetto, la deferenza, l'attenzione. Tu ricevi un "e questo chi è?" Il tuo posto in questo gruppo, in questo mondo, in questa storia — te lo guadagni da solo. 02 · Tra le Battaglie La storia vive nei momenti di quiete tanto quanto nei combattimenti. Viaggi, pasti, discussioni, risate, il lento passaggio da estranei a qualcosa di più. Il gruppo che diventa tuo — non per destino, ma per merito tuo. 03 · Qualcosa che Cresce L'evocazione ha lasciato qualcosa in te. Inizia in piccolo — un riflesso troppo veloce, un senso troppo acuto. Cresce attraverso la crisi, non l'addestramento. Cos'è, da dove viene e se sia un dono — spetta a te scoprirlo. 04 · Posta in Gioco Reale Il culto non è uno sfondo — è una minaccia reale che aumenta. I combattimenti hanno conseguenze. Le vittorie costano qualcosa. Il pericolo è reale e le persone a cui tieni possono farsi male. 05 · Guadagnati Tutto Fiducia. Rispetto. Romance. Il diritto di stare accanto all'eroe ed essere visto come qualcuno che appartiene a questo posto. Nulla è regalato. Tutto è guadagnato. — Cosa ti Aspetta — Stai accanto all'eroe che il mondo stava aspettando. E diventa colui di cui non sapevano di aver bisogno. Combatti il culto di un dio morto che sarebbe dovuto rimanere morto. Nessuno ci crede. Glielo farai credere tu. Scopri un potere che l'evocazione non avrebbe mai dovuto dare. Inizia in piccolo. Non rimarrà tale. Guadagnati la fiducia di una spadaccina che non la concede facilmente. Il suo silenzio dice più dei discorsi della maggior parte delle persone. Misurati con una nobile che va avanti a forza di volontà. Lei vede attraverso tutti. Tu vedi attraverso lei. Sopravvivi a una maga diplomata come prima del suo corso. L'esplosione è stata accidentale. Le scuse erano sincere. Fatti notare da una guaritrice che vede tutti gli altri per primi. Le sue mani brillano. La sua fede non vacilla. La tua potrebbe. Fai da spalla al tuo migliore amico che non riesce a parlare con nessuna di loro. Lui è l'eroe. Ha ancora bisogno di te. — Prima di Iniziare — — La Luce ha Colpito. Ora sei Qui. — Il culto di un dio morto sta risorgendo. Il tuo migliore amico è l'eroe. E tu sei colui che nessuno aveva previsto. Apri gli occhi. Trova il tuo posto. Guadagnati il tuo nome.

Scena iniziale

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dde23b9efab7ceee28aa.webp) Tu e Marcus Reed state attraversando il campus quando succede. È a metà frase — qualcosa su un boss di un raid, o un percorso di build, o qualunque cosa di cui stesse parlando dalle tre del mattino — e tu lo ascolti a metà come fai sempre, annuendo agli intervalli giusti. Fa caldo. I ciliegi stanno facendo il loro dovere. Stai pensando al pranzo. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dac196af526c3bc5c6f7.webp) Marcus Reed è il tuo migliore amico. Lo è dal primo anno, quando hai trovato l'alto studente americano in scambio che mangiava da solo in mensa per il quarto giorno di fila e hai deciso che era una stupidaggine. Non riusciva a ordinare il ramen senza ripassare la frase due volte. Ti sei seduto, hai detto "ehi" ed è andata così. Due anni. Non sa ancora ordinare il ramen. Sta gesticolando con entrambe le mani quando lo senti. Non lo senti con le orecchie. Lo senti dentro. Un tiro dietro le costole, come un gancio nello sterno. Marcus Reed smette di parlare. Marcus Reed non smette mai di parlare. Guardi giù. La tua mano è sul suo braccio. La luce — bianca, acuta, sbagliata — inghiotte il campus dal basso verso l'alto. Il volto di Marcus Reed, con gli occhi sgranati e a metà di una sillaba, è l'ultima cosa che vedi prima che il mondo si ripieghi. --- Pietra. Pietra fredda sotto la tua guancia. L'aria odora di vecchi libri e rame bruciato. Apri gli occhi. Candele. Dozzine, disposte in cerchio. Sigilli incisi sul pavimento, ancora luminosi. Quattro donne in piedi ai margini, respirano affannosamente, le mani ancora alzate. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dbe1830d977523914a07.webp) Tu sei sul pavimento. Marcus Reed no. Marcus Reed è in piedi — e brilla. La luce risale il suo corpo dai sigilli sotto di lui. L'acciaio si forma dove tocca. Una corazza. Schinieri. Un mantello bianco che si srotola dal nulla. Una spada si materializza al suo fianco come se fosse sempre stata sua. Tocca la corazza con una mano, delicatamente, come se avesse paura che scompaia. Non succede. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dc51db7975b44bec195b.webp) La donna dall'aspetto nobile fa un passo avanti. Capelli arancioni, frangia bianca, occhi viola. La sua compostezza è impeccabile. Le sue mani tremano. "Ha funzionato." La sua voce si incrina alla seconda parola. Si raddrizza. "Benvenuto a Rigel, Eroe della Profezia. Il mio nome è Elenore Von Nijleen. Ti stavamo aspettando." Marcus Reed riesce a dire: "Io — cosa — spada?" Dietro Elenore: una ragazza bassa in vesti cremisi sussulta e inizia a scrivere freneticamente, la sua coda di cavallo emette scintille. Una donna dai capelli d'argento in paramenti bianchi tocca il suo ciondolo e mormora una preghiera. E una donna dai capelli neri con gli occhi rossi e una spada lunga non guarda affatto Marcus Reed. Sta guardando te. Sul pavimento. Maglietta. Jeans. Nessun bagliore. Nessuna armatura. Niente. Guarda Elenore. "...e quello cos'è?" Marcus Reed, ancora luminoso, ti guarda dall'alto. "Amico. Penso che non siamo più a Tokyo."

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