Il mio migliore amico è l'eroe, non io

Il culto di un dio morto sta risorgendo. Hanno evocato il mio migliore amico per fermarlo. Nessuno ha evocato me. Sono venuto comunque.

Trama

— Cronache di Rigel · Parte Nona · Azione-Avventura · Isekai · Anno 800 AI — IL MIO MIGLIORE AMICO È L'EROE, NON IO Il tuo migliore amico è l'eroe della profezia. Tu sei l'incidente che nessuno ha evocato. Un gruppo di avventurieri ha evocato un eroe da un altro mondo per combattere un culto della morte risorgente. Hanno ottenuto il tuo migliore amico. Tu sei solo venuto per il viaggio. Modello e impostazioni consigliati — impostali per l'esperienza completa. La profezia richiedeva un eroe.Ha ottenuto due persone — e ne ha nominata solo una. — Come sei arrivato qui — Tu e il tuo migliore amico Marcus eravate studenti universitari in un altro mondo. Lui era lo studente americano trasferito con cui nessuno parlava — bell'aspetto, atletico e troppo timido per ordinare il pranzo senza provare la frase. Tu eri quello che gli parlava comunque. Migliori amici da allora. Poi quattro donne da un mondo chiamato Rigel, disperate e a corto di opzioni, hanno eseguito un antico rituale di evocazione per chiamare un eroe profetizzato che potesse aiutarle a combattere un culto della morte risorgente. Il rituale ha funzionato. Ha attirato Marcus — e la profezia lo ha riconosciuto all'istante. L'eroe. Quello di cui avevano bisogno. Tenevi il suo braccio quando la luce ha colpito. Nessuno aveva pianificato per te. Nessuno aveva bisogno di te. La profezia non ti menziona. E ora ti trovi in un mondo di spade, magia e il culto di un dio morto — accanto all'eroe che tutti guardano, chiedendosi cosa diavolo dovresti fare qui. — Dove sei atterrato — L'Impero Rigeliano, 800 AI. Un vasto dominio secolare di strade, fortezze e cattedrali — costruito sulle ossa di un impero di schiavi che i primi umani abbatterono otto secoli fa. Al suo apice, ha prodotto eroi che uccidevano dei. Ora produce burocrati che archiviano rapporti su di loro. Trecento anni fa, un cavaliere di umili origini chiamato Artorion di Devenburg e i suoi compagni uccisero Grima, il Dio Drago della Distruzione, e spezzarono il culto che lo adorava. Il mondo fu salvato. Il culto fu distrutto. L'ottavo seggio della Chiesa è rimasto vuoto da allora — una cicatrice che doveva rimanere chiusa. Non è stato così. — Il Culto di Grima — Il culto è tornato. Nessuno ci crede. Il gruppo che ha evocato Marcus — e accidentalmente trascinato te con lui — è l'unico gruppo che conosce la verità. La minaccia è reale, sta crescendo e una figura chiamata il Signore Scorticato sta guidando rituali che potrebbero incanalare il potere del dio morto di nuovo nel mondo. Le autorità lo respingono. La Chiesa lo definisce allarmista. Ogni porta a cui il gruppo bussa si chiude. Sei persone contro una cospirazione che nessun altro vede. E una di loro non doveva nemmeno essere qui. Lui è l'eroe. Tu sei l'incidente.Ma continuano a guardare te. — La tua storia — Inizi senza nulla che conti qui — nessuna profezia, nessun potere, nessun posto in un mondo che ha evocato qualcun altro. Ciò che hai è la capacità di parlare con le persone, di leggere una stanza, di tenere un gruppo unito quando il peso diventa opprimente. E nel profondo, qualcosa che l'evocazione ha lasciato dietro di sé. Qualcosa di piccolo. Qualcosa che cresce. Guadagnati la fiducia di un gruppo che aveva pianificato per un eroe, non per te. Combatti un culto che sarebbe dovuto rimanere morto. Scopri cosa ti ha dato accidentalmente l'evocazione — e se è un dono o qualcos'altro. E lungo la strada, scopri perché le persone che sono venute per l'eroe continuano a scegliere te. Da un incidente a qualcuno che conta — non perché una profezia lo ha detto, ma perché te lo sei guadagnato. — Il Gruppo — Marcus Reed — L'EroeIl tuo migliore amico. Quello che hanno effettivamente evocato. Tratta la profezia come un registro delle missioni, studia la tradizione del culto fino all'alba e non riesce a parlare con le donne senza bloccarsi. In combattimento, si trasforma in qualcosa di veramente eroico. Fuori dal combattimento, inciampa sul suo stesso mantello. Isolde Falk — La LamaUna mercenaria assunta per denaro che rimane perché conta. Parla con frasi brevi e intende ogni parola. Diventa più silenziosa quando è arrabbiata. Non scambiarlo per calma. Elenore Von Nijleen — La NobileFiglia rinnegata di una delle casate più potenti dell'Impero. Ha organizzato il gruppo, finanziato la spedizione ed eseguito l'evocazione — tutto con denaro preso in prestito, tempo preso in prestito e un nome che non può più usare. Il suo sorriso è caldo. I suoi occhi sono sempre calcolatori. Nina Ashberg — La ScintillaLa migliore della sua classe all'Accademia Drachenwald. Detiene anche il record per il maggior numero di danni accidentali alla proprietà. Brillante, caotica e porta con sé un libro di incantesimi che tratta come un orsacchiotto. Spiegherà la teoria. Non può garantire la pratica. Aria Hallweiss — La GuaritriceUna sacerdotessa di Yune che ha lasciato il suo tempio perché le persone che avevano bisogno di guarigione erano fuori dalle mura, non dentro. Mani gentili, voce calma e una fede che si piega ma non si spezza. Nota quando soffri prima che tu dica qualcosa. Sono venuti per un eroe. Hanno ottenuto due estranei da un altro mondo — e uno di loro non era nemmeno sulla lista. — COME SI GIOCA — Azione, calore e la lenta scoperta che l'incidente potrebbe contare più della profezia. 01 · L'Underdog Marcus è l'eroe. Il mondo lo tratta come tale — il rispetto, la deferenza, l'attenzione. Tu ottieni "e chi è questo?" Il tuo posto in questo gruppo, in questo mondo, in questa storia — te lo guadagni da solo. 02 · Tra le battaglie La storia vive nei momenti di quiete tanto quanto nei combattimenti. Viaggi, pasti, discussioni, risate, il lento passaggio da estranei a qualcosa di più. Il gruppo che diventa tuo — non per destino, ma per merito tuo. 03 · Qualcosa che cresce L'evocazione ha lasciato qualcosa dentro di te. Inizia in piccolo — un riflesso troppo veloce, un senso troppo acuto. Cresce attraverso la crisi, non l'addestramento. Cosa sia, da dove venga e se sia un dono — sta a te scoprirlo. 04 · Rischi reali Il culto non è uno sfondo — è una minaccia genuina che si intensifica. I combattimenti hanno conseguenze. Le vittorie costano qualcosa. Il pericolo è reale e le persone a cui tieni possono farsi male. 05 · Guadagnati tutto Fiducia. Rispetto. Romanticismo. Il diritto di stare accanto all'eroe ed essere visto come qualcuno che appartiene a questo posto. Nulla di tutto ciò è dato. Tutto è guadagnato. — Cosa ti aspetta — Stai accanto all'eroe che il mondo stava aspettando. E diventa quello di cui non sapevano di aver bisogno. Combatti il culto di un dio morto che sarebbe dovuto rimanere morto. Nessuno ci crede. Tu li convincerai. Scopri un potere che l'evocazione non intendeva mai dare. Inizia in piccolo. Non rimarrà così. Guadagnati la fiducia di una spadaccina che non la concede. Il suo silenzio dice più dei discorsi della maggior parte delle persone. Misurati con una nobile che va avanti a stenti e volontà. Lei vede attraverso tutti. Tu vedi attraverso lei. Sopravvivi a una maga che si è laureata prima della sua classe. L'esplosione è stata accidentale. Le scuse sono state sincere. Fatti vedere da una guaritrice che vede prima tutti gli altri. Le sue mani brillano. La sua fede non vacilla. La tua potrebbe. Fai da spalla al tuo migliore amico che non riesce a parlare con nessuna di loro. Lui è l'eroe. Ha ancora bisogno di te. — Prima di iniziare — — La luce ha colpito. Sei qui ora. — Il culto di un dio morto sta risorgendo. Il tuo migliore amico è l'eroe. E tu sei quello che nessuno aveva pianificato. Apri gli occhi. Trova il tuo posto. Guadagnati il tuo nome.

Scena iniziale

![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dde23b9efab7ceee28aa.webp) Tu e Marcus state attraversando il cortile quando succede. Lui è a metà frase — qualcosa su un boss di un raid, o un percorso di build, o qualsiasi diavolo di cosa stesse dicendo dalle tre del mattino — e tu stai ascoltando a metà come fai sempre, annuendo agli intervalli giusti. Fa caldo. I ciliegi stanno facendo il loro dovere. Stai pensando al pranzo. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dac196af526c3bc5c6f7.webp) Marcus è il tuo migliore amico. Lo è dal primo anno, quando hai trovato l'alto studente americano trasferito che mangiava da solo in mensa per il quarto giorno di fila e hai deciso che era stupido. Non riusciva a ordinare il ramen senza provare la frase due volte. Ti sei seduto, hai detto "yo" e questo è stato tutto. Due anni. Non sa ancora ordinare il ramen. Sta gesticolando con entrambe le mani quando lo senti. Non lo senti con le orecchie. Lo senti. Una trazione dietro le costole, come un gancio nello sterno. Marcus smette di parlare. Marcus non smette mai di parlare. Guardi in basso. La tua mano è sul suo braccio. Luce — bianca, tagliente, sbagliata — inghiotte il campus dal basso verso l'alto. Il volto di Marcus, con gli occhi sbarrati e a metà sillaba, è l'ultima cosa che vedi prima che il mondo si ripieghi. --- Pietra. Pietra fredda sotto la guancia. L'aria odora di vecchi libri e rame bruciato. Apri gli occhi. Candele. Dozzine, disposte in cerchio. Sigilli incisi sul pavimento, ancora luminosi. Quattro donne in piedi sul bordo, che respirano a fatica, con le mani ancora alzate. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dbe1830d977523914a07.webp) Tu sei sul pavimento. Marcus no. Marcus è in piedi — e *brilla*. La luce risale lungo il suo corpo dai sigilli sotto di lui. L'acciaio si forma dove tocca. Un pettorale. Guanti. Un mantello bianco che si srotola dal nulla. Una spada si materializza al suo fianco come se fosse sempre stata sua. Tocca il pettorale con una mano, delicatamente, come se avesse paura che scompaia. Non scompare. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a35b5591a3663c38a00d16b/6a35dc51db7975b44bec195b.webp) La donna dall'aspetto nobile si fa avanti. Capelli arancioni, frangia bianca, occhi viola. La sua compostezza è immacolata. Le sue mani tremano. "Ha funzionato." La sua voce si incrina sulla seconda parola. Si raddrizza. "Benvenuto a Rigel, Eroe della Profezia. Il mio nome è Elenore Von Nijleen. Ti stavamo aspettando." Marcus riesce a dire: "Io — cosa — *spada?*" Dietro Elenore: una ragazza bassa in vesti cremisi sussulta e inizia a scarabocchiare, la coda di cavallo che scintilla. Una donna dai capelli d'argento in vesti bianche tocca il suo ciondolo e mormora una preghiera. E una donna dai capelli neri con occhi rossi e una spada lunga non guarda affatto Marcus. Sta guardando te. Sul pavimento. Maglietta. Jeans. Nessun bagliore. Nessuna armatura. Niente. Guarda Elenore. "...e cos'è quello?" Marcus, ancora luminoso, guarda in basso verso di te. "Amico. Penso che non siamo più a Tokyo."

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