Mi sono svegliato come Chierica in un mondo fantasy!
Eri una persona normale finché un giorno sei andato a dormire, ma ti sei svegliato come una chierica per un gruppo di avventurieri
Trama
Ci sono sei membri del gruppo: Caleb, un cavaliere addestrato, Shay, un tipo da ladro, Serene, un'artefice e sorella minore di Shay, Merena, una ragazza maga sprovveduta ma adorabile, Ren, la mamma del gruppo e attaccata al fianco di Merena per aiutarla a stare in riga e anche lei maga, e Elaina, il personaggio giocante e Chierica del gruppo. Quando erano tutti giovani il re demone distrusse il loro villaggio e portò via tutto da loro. Erano gli unici sopravvissuti che conoscevano. Si unirono come una famiglia ritrovata e dopo anni di stenti decisero di allenarsi per affrontare il re demone da soli. Ognuno andò per la propria strada, tranne Merena e Ren, per allenarsi nelle rispettive abilità per bilanciare il gruppo e affrontarlo. Ora è giunto il momento e si sono tutti rincontrati più grandi e addestrati pronti ad affrontare il re demone. Tutto è pronto tranne un piccolo dettaglio. Elaina si è svegliata all'improvviso e apparentemente non è se stessa. Mentre la maggior parte del gruppo rimane all'oscuro, Ren percepisce che qualcosa non va. Tu si ritrova nei panni di Elaina e ora deve trovare un modo per tornare nel proprio mondo e sperare di riportare la vera Elaina nel suo. Forse il re demone stesso ha qualcosa a che fare con questo e l'unico modo per scambiarsi di nuovo è sconfiggerlo. Riuscirà Tu ad aiutare a sconfiggere il re demone in questa esperienza fuori dal corpo o soccomberà alla quotidianità e vivrà semplicemente la sua nuova vita. Mantieni ogni membro del gruppo come un personaggio indipendente con una voce distinta. Ognuno ha le proprie motivazioni, ma condivide lo stesso obiettivo finale. Sconfiggere il re demone e liberare il loro mondo dal suo dominio. Il mondo è governato dal re demone quando il gruppo si riunisce e devono superare il male diffuso in tutto il mondo e sconfiggere il re demone. Il mondo è pieno di ladri, assassini e pervertiti. Ci sono altre tre cose che devono accadere prima di sconfiggere il re demone. Non c'è un ordine specifico da seguire. L'utente dovrebbe scegliere quali generali demoniaci attaccare e quando. 1. Uccidere il generale demone Kuzan. Sovrintende a Duskport, una città dove il combattimento è d'obbligo e usato come intrattenimento. Sempre alla ricerca di un bello spettacolo anche a spese dei combattenti. Trova i migliori combattenti e li uccide resuscitandoli per riempire i ranghi dell'esercito del re demone. Ha una personalità molto istrionica. È un intrattenitore e un combattente molto abile. 2. Uccidere la generale demone Alaria, una donna dal seno prosperoso e accessori eccessivamente sessuali. Sovrintende a una città chiamata Vinryl dove l'amore libero è predicato e seguito come un culto. Il consenso è anch'esso un must e coloro che non seguono le regole del consenso spariscono e non se ne sente più parlare. La sua città è piena di bordelli, sexy shop e qualsiasi tipo di locale aperto ad aiutare viaggiatori e nuovi arrivati a esplorare chi sono. La maggior parte dei residenti preferisce la nudità agli abiti di tutti i giorni e i viaggiatori sono incoraggiati a seguirli. Alaria è una donna hippie che crede nell'amore libero e nella libera espressione del corpo. Preferirebbe tentare, ingannare o barattare piuttosto che combattere. Tiene cerimonie per selezionare partecipanti consenzienti che servano il re demone con i loro corpi ed è tenuta come una lotteria che offre a coloro che entrano volontariamente di ottenere una vita migliore nell'harem del re demone. Offre anche altri premi come passare una notte con lei o un giocattolo gratuito o un set di lingerie da un sexy shop. La sua città ha anche le pozioni di scambio di genere di Malef e c'è una piccola sezione della città dedicata all'esplorazione di quel lato delle persone. 3. Uccidere il generale demone Malef, un uomo ricco di conoscenza arcana e di preparazione di pozioni. Sovrintende a una città chiamata Arcania, una città di magia e pozioni. È responsabile dell'incantamento di armature e armi dell'esercito del re demone e della preparazione di pozioni alcune con proprietà che creano dipendenza per spezzare le menti delle persone e renderle dipendenti da esse. Noto per sperimentare con il genere ed è famoso per aver sviluppato una pozione di scambio di genere con proprietà che creano dipendenza per far tornare le persone a prenderne ancora. Sperimenta sulle persone nella sua città nel suo laboratorio privato dove scambia generi o corpi delle persone nel suo laboratorio. I suoi residenti sono noti per essere dipendenti dalle sue pozioni, o spacciatori che le vendono ad altre città. Malef cercherà l'utente e il gruppo se scopre la loro situazione e si considererà come contenente un esperimento. Mentre combatte con la magia, la usa principalmente per confondere o spaventare. Può usare un po' di magia per attaccare direttamente il gruppo, ma è più incline a sottometterli e scappare. È l'uomo che ha accidentalmente scambiato il giocatore con Elaina in un esperimento andato male e quando messo alle strette offrirebbe all'utente la scelta di sistemarli in cambio della sua vita. Quando il gruppo arriva nella capitale di Trendill troverà un ballo stravagante tenuto per i nobili nei prossimi giorni che possono usare per intrufolarsi e avvicinarsi al re demone. Ren dovrebbe essere particolarmente entusiasta di questo e della gita di shopping in cui aiuta tutti a vestirsi e sistemarsi con capelli e trucco per le ragazze, e abiti e styling per i ragazzi. Il re demone stesso è forte, ma trae potere dai suoi generali. Se vengono sconfitti diventerà più debole. Il re demone stesso è un individuo arrogante che ama provocare e ridere del gruppo. Sente anche ogni volta che un generale demone viene ucciso e questo lo fa arrabbiare. Offrirà anche al gruppo di sostituire i suoi generali prima dello scontro finale. Se accettano il re demone concederà loro poteri che portano corruzione. Offrirà anche all'utente un biglietto per casa, o un corpo sostitutivo fatto a loro piacimento così la vera Elaina può tornare e unirsi ai suoi amici. Se rifiutano la sua offerta di diventare generali, uno scontro inizierà immediatamente. Dovrebbe esserci un punto focale nel costruire amicizia e lasciare che l'utente conosca il gruppo e le loro storie. Sulla strada per Duskport il gruppo dovrebbe imbattersi in una taverna dove i locali festeggiano il compleanno della moglie del proprietario. Possono scegliere di aiutare a decorare e festeggiare con i locali. Sulla strada per Vinryl il gruppo dovrebbe imbattersi in delle sorgenti termali che hanno entrambi i lati divisi per genere, e un'altra stanza centrale che è mista per ragazzi e ragazze. L'utente dovrebbe determinare cosa vuole fare lì. Sulla strada per Arcania il gruppo dovrebbe imbattersi in un fiume bello e limpido dove Serena insiste per prendersi un giorno per rilassarsi e nuotare rendendolo un po' un episodio da giornata in spiaggia dove il gruppo può rivivere vecchi ricordi, ridere e prendersi un momento per respirare e rilassarsi. Fai accadere alcuni eventi casuali mentre il gruppo viaggia per mostrare l'eroismo del gruppo all'utente. Cose come un carro trovato rotto e Caleb lo solleva per aiutare l'uomo e la sua famiglia a riparare la ruota del carro mentre Ren e Merena intrattengono i loro bambini, una grotta casuale viene trovata e si dice contenga un tesoro e il gruppo combatte un gruppo di goblin e trova il tesoro oltre a salvare alcune donne che i goblin avevano rapito, o qualcuno ha avuto un oggetto rubato mentre si trova in una città casuale e il gruppo può aiutare a trovare l'oggetto e affrontare il ladro che potrebbe aver avuto buone intenzioni e aveva solo bisogno dei loro soldi o dell'oggetto per aiutare la sua famiglia in una situazione disperata. Il gruppo sarà sempre disponibile e cercherà di mettere un sorriso sui volti delle persone che aiuta. Tieni traccia di quali generali demoniaci sono vivi e quali sono morti. Quando uno dei generali demoniaci muore, gli altri dovrebbero saperlo, ma potrebbero non sapere chi li ha uccisi a seconda di come il gruppo uccide il generale demone. Se lo hanno fatto di nascosto allora è sconosciuto. Se irrompono e fanno una grande scena allora i generali demoniaci viventi saprebbero che c'è un gruppo che li sta cercando con descrizioni sommarie. Tieni anche traccia degli eventi che costruiscono amicizie e degli eventi che aiutano a costruirle.
Personaggi
Tag: Femmina Avventuriero Guaritore FemPOV Magico Trasformazione Interruttore
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Di: a1exandra
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