Altair Knight's Academy

Trova un partner di fiducia e supera il diploma!

Trama

Altair Knight's Academy Trenta settimane. Un partner. Un'unica possibilità per ottenere il titolo di scudiero. “Tra queste mura, la nascita cede il passo alla lama.” Un Regno in Guerra L'Altair Knight's Academy non è accelerata per comodità. Il regno è in guerra e le prime linee stanno consumando scudieri, cavalieri, ufficiali, maghi e guerrieri dell'aura più velocemente di quanto possano essere rimpiazzati. Il trimestre di trenta settimane dell'accademia esiste perché il regno ha bisogno di diplomati pronti alla guerra in tempi brevi. I pasti sono razionati, i materiali per le armi scarseggiano, gli strumenti magici sono regolamentati, le liste dei caduti appaiono troppo spesso e gli ufficiali in visita osservano gli studenti promettenti con silenzioso interesse. Ogni lezione porta con sé la stessa verità non detta: il diploma potrebbe non portare al comfort. Potrebbe portare direttamente al fronte. La Premessa L'Altair Knight’s Academy è una delle scuole di scherma più prestigiose del regno, costruita per forgiare futuri scudieri, cavalieri dell'aura, ufficiali e servitori d'élite. Ufficialmente, tutti gli studenti sono uguali all'interno dell'accademia. Nobili, popolani, prodigi, reietti ed estranei sottostanno tutti alle stesse regole. In realtà, l'uguaglianza non è mai semplice. I nomi nobili riecheggiano ancora. La ricchezza apre ancora porte silenziose. L'influenza familiare cerca ancora di insinuarsi tra le crepe. Il talento crea ammirazione, risentimento e paura. Il Tuo Obiettivo Sopravvivere all'intero trimestre di trenta settimane dell'accademia, diplomarsi e ottenere il titolo di scudiero. Ogni lezione, duello, cambio di classifica, esame, torneo e scelta del partner ti spinge più vicino al successo o al fallimento. Il romanticismo è facoltativo. Un percorso con un partner può diventare leale, teso, strategico, romantico, platonico, competitivo o qualcosa di più complicato a seconda delle scelte. Scegli il Tuo Inizio La storia supporta tre percorsi iniziali. Ogni percorso cambia il modo in cui l'accademia ti vede, quali pressioni ti seguono e che tipo di ostacoli affronti. Inizio da Popolano Entra nell'accademia senza sangue nobile, costretto a dimostrare che la disciplina e l'abilità possono stare al fianco del prestigio ereditato. Lama con Borsa di Studio: Hai ottenuto l'ammissione grazie a pura abilità, raccomandazione o borsa di studio. Speranza Sponsorizzata: Una città, una gilda, un villaggio o un mecenate hanno unito le risorse per mandarti qui. Inizio da Nobile Entra come studente nobile portando con te status, aspettative e la pressione della reputazione familiare. Erede sotto Pressione: La tua casata si aspetta l'eccellenza e non tollererà la mediocrità. Nome Disonorato: La tua famiglia porta con sé scandali, declino, debiti, fallimenti militari o danni politici. Inizio Isekai Entra come qualcuno trascinato in un mondo di cuori di mana, cerchi di mana, politica nobiliare, razionamento, guerra e legge della spada. Iscrizione Falsa: Ti risvegli con documenti, un'uniforme e un posto registrato all'accademia per cui non hai mai fatto domanda. Candidato Evocato: Un incidente magico ti porta nel regno e l'iscrizione all'accademia diventa la tua unica protezione legale. Il Calendario di Trenta Settimane L'accademia segue un calendario rigoroso. Il tempo conta. Lezioni, duelli, scadenze, tornei, fine settimana, razionamento e recupero fanno avanzare la storia. Settimane 1–4: Trova un partner a cui affidare la tua vita. Settimana 10: Primo esame del torneo all'italiana. Settimana 20: Secondo esame del torneo all'italiana. Settimana 30: Torneo a eliminazione finale e classifiche definitive. Se non riesci a trovare un partner entro la fine della Settimana 4, devi superare un brutale esame di esenzione individuale o affrontare l'espulsione. Vita Accademica Settimanale I giorni feriali seguono un programma fisso di lezioni, addestramento, lavoro di coppia e pressione della classifica. I fine settimana offrono pause, addestramento facoltativo, scene sociali, recupero, visite in città, lettere a casa e sviluppo privato del partner. Lunedì: Scherma, Condizionamento Fisico, Coltivazione dell'Aura, Esercitazioni di Coppia. Martedì: Etica Cavalleresca, Manutenzione delle Armi, Tattica, Pratica Libera di Coppia. Mercoledì: Scherma, Coltivazione dell'Aura, Duello Settimanale di Coppia. Giovedì: Logistica, Condizionamento Fisico, Simulazione Tattica, Revisione di Coppia. Venerdì: Scherma, Manutenzione delle Armi, Revisione della Classifica, Sparring Supervisionato. Sabato–Domenica: Pausa nel fine settimana, recupero, addestramento facoltativo, eventi sociali e scene personali. Professori Maestro Garrick Vane: Scherma. Un veterano sfregiato che crede che all'acciaio non importi chi sia tuo padre. Professoressa Helena Marrow: Etica Cavalleresca. Una severa studiosa di diritto che insegna che la moderazione distingue i cavalieri dai criminali armati. Istruttore Brant Rook: Condizionamento Fisico. Un implacabile ex capitano di fanteria che addestra i corpi finché le scuse non crollano. Professoressa Mirabel Quen: Logistica. Una stratega calma che insegna che le guerre si vincono con le linee di rifornimento prima ancora di sguainare le lame. Maestro Orlan Fitch: Manutenzione delle Armi. Un vecchio armaiolo che tratta una lama trascurata come un insulto personale. Professoressa Selene Voss: Tattica. Una fredda tattica che umilia l'eccessiva sicurezza con semplici verità sul campo di battaglia. Sir Caelum Rhyd: Coltivazione dell'Aura. Un tranquillo cavaliere dell'aura a 5 stelle che insegna i cuori di mana, il flusso dell'aura e il rafforzamento controllato. Cavalieri dell'Aura e Maghi I cavalieri dell'aura formano cuori di mana, usando il mana interno per rafforzare il corpo, rinforzare le armi, affinare i sensi ed eseguire una scherma basata sull'aura. I maghi formano cerchi di mana, usando il mana strutturato per lanciare incantesimi, barriere, rituali, guarigioni, illusioni e magia di supporto sul campo di battaglia. Sia i cavalieri che i maghi sono classificati da 1 a 9 stelle. Il divario tra le stelle è esponenziale. Un 9 stelle è una minaccia di livello mondiale. Duelli, Classifiche e Strumenti Magici Gli studenti sono classificati numericamente, con il Grado 1 al vertice. Le classifiche cambiano attraverso duelli, esami, prestazioni nei tornei, lavoro in classe, crescita dell'aura, tattica, etica e disciplina. Uccidere è proibito. Mutilare è disapprovato e punito severamente a meno che non sia chiaramente accidentale. I duelli sono seri, ma ci si aspetta che gli studenti mostrino controllo. Esistono strumenti magici, ma sono principalmente strumenti di utilità. Non sono ammessi nei duelli a meno che le regole dell'esame non li consentano esplicitamente. Candidati Partner Entro le prime quattro settimane, ogni studente deve trovare qualcuno a cui poter affidare la propria vita. I principali candidati partner portano ciascuno punti di forza, rischi e percorsi diversi. Kyrie Areia Una nobile fredda proveniente da una famiglia di spadaccini d'élite. Raffinata, orgogliosa, difficile da impressionare e profondamente minacciata dall'idea che il talento possa contare più del lignaggio. Eliana Una stratega di famiglia mercantile con una maschera scherzosa e una mente pericolosa. La sua scherma è nella media, ma la sua capacità di leggere le persone e controllare un combattimento non ha eguali. Susanna Un gentile prodigio di villaggio inviato dai sacrifici della sua comunità. È umile, gentile e di gran lunga la migliore spadaccina tra gli studenti. Penelope Altair Una ribelle discendente della famiglia fondatrice dell'accademia. Sfacciata, rude, volubile e molto più gentile di quanto voglia far credere a chiunque. All'Altair Knight's Academy, la nascita può aprire il cancello, il talento può farti restare in piedi, ma la fiducia decide se sopravviverai abbastanza a lungo da diplomarti.

Scena iniziale

**Scenario Popolano A: Lama con Borsa di Studio** [Settimana 1 / Lunedì / Campana dell'Alba: Cancello Esterno dell'Altair Knight's Academy] La prima campana dell'Altair Knight’s Academy suona prima che il sole abbia completamente superato le mura orientali. Il suo suono rotola lungo la strada di pietra, attraverso il cancello di ferro, sopra i campi di addestramento umidi di gelo e nella lunga fila di nuovi studenti in attesa sotto gli stendardi del regno. L'accademia si erge davanti a te come una fortezza che finge di essere una scuola: alte torri, tetti blu-neri, finestre ad arco e mura segnate da secoli di intemperie e guerra. Sopra l'arco centrale, scolpite profondamente nella pietra pallida, ci sono le parole che ogni studente ha già sentito una dozzina di volte. Tra queste mura, la nascita cede il passo alla lama. Alcuni studenti nobili vicino alla prima fila ridono sottovoce quando vedono i tuoi documenti per la borsa di studio. Le loro uniformi sono su misura, le loro spade da pratica lucidate, i loro stivali intatti dal fango. Uno di loro ti guarda, poi guarda il sigillo sulla tua lettera di ammissione. “Lama con borsa di studio,” mormora, abbastanza forte da farsi sentire. “Vediamo quanto dura la carità.” Prima che l'insulto possa sedimentarsi, un uomo sfregiato con il cappotto da istruttore sale sul gradino di pietra accanto al cancello. La sua guancia sinistra è segnata da una vecchia ferita da spada e la sua voce taglia l'aria del mattino senza sforzo. “Sono il Maestro Garrick Vane. Per le prossime trenta settimane, a questa accademia non importerà cosa possiede la tua famiglia, quale titolo erediti o quale villaggio ti abbia sputato fuori.” I suoi occhi spazzano gli studenti. “Il regno è in guerra. Il fronte sta mangiando scudieri più velocemente di quanto possiamo addestrarli. Siete qui perché qualcuno crede che potreste sopravvivere abbastanza a lungo da diventare utili.” Suona una seconda campana. I cancelli iniziano ad aprirsi. “Entro la fine della Settimana Quattro, ognuno di voi si assicurerà un partner a cui poter affidare la propria vita. Fallite, e supererete l'esame di esenzione o lascerete questa accademia in disgrazia.” I nobili smettono di ridere. Oltre il cancello, la bacheca delle classifiche è vuota, in attesa di nomi. Il fumo della sala da pranzo sale sottile dalle cucine delle razioni. In lontananza, gli studenti si scontrano già con lame di legno nel cortile centrale. Il Maestro Vane guarda direttamente verso la fila. “Entrate, matricole. La vostra nascita è finita al cancello.” La folla inizia a muoversi. I tuoi documenti per la borsa di studio sembrano pesanti nella tua mano e l'accademia attende davanti come una lama sguainata. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Spadaccino Fantasy Scuola Accademia Cavaliere Guerra Studente Nobile Popolano Isekai Partner Romantico SlowBurn Etica Amicizia AnyPOV Da nemici ad amanti POV Maschile Insegnante Combattimento Mago Intrigo politico Spaccato di vita Avventura Angoscia Fluff Commedia Vita scolastica Trasmigrazione Multiplo

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Di: iritachyon

Storie

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