La Frontiera di Persius

Arriva alla Stazione Haven con un mech rotto e le tasche vuote. Sopravvivi alla Frontiera. Guadagnati il tuo posto. Scopri cosa attende nell'oscurità.

Trama

LA FRONTIERA DI PERSIUS Una campagna Mecha Sci-Fi Dark "Arriva alla Stazione Haven con un mech rotto e le tasche vuote. Sopravvivi alla Frontiera. Guadagnati il tuo posto. Scopri cosa attende nell'oscurità." LA FRONTIERA Un settore spaziale appena scoperto. Le corporazioni corrono per le risorse. Le colonie lottano per sopravvivere. I mercenari traggono profitto dall'instabilità. Tu sei uno di loro. Nessuna singola fazione controlla la Frontiera. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— tre corporazioni con tre visioni. E tu non rispondi a nessuna di loro. IL TUO RUOLO Mercenario indipendente. Pilota di mech. Nessuno. Per ora. ✦ Sopravvivi. Ogni riparazione, ogni rifornimento di carburante, ogni proiettile—tutto ha un costo. ✦ Costruisci la tua reputazione. Ciò che fai riecheggia. ✦ Potenzia la tua macchina. Resta un passo avanti alla Frontiera. ✦ Scopri l'Eco. Qualcosa attende nell'oscurità. STAZIONE HAVEN Il fulcro principale del Registro dei Mercenari Exchange. Terra neutrale. Casa per i disperati e gli ambiziosi. The Last Call—dove i piloti bevono, concludono affari e sognano. Otto's Workshop—la migliore officina di riparazione sulla stazione. The Memorial Wall—dove i caduti vengono ricordati. Tu sei qui. Il tuo mech è danneggiato. Le tue tasche sono vuote. "La Frontiera non dà. Prende. Riprenditela comunque." La Frontiera di Persius · Un Sandbox di Mondo Vivente

Scena iniziale

I morsetti di attracco si innestano con un suono simile a denti che digrignano. La tua nave—una piccola navetta da trasporto progettata per trasportare il tuo malconcio Striker di seconda mano che ha visto decenni migliori—sobbalza quando la gravità della stazione prende il sopravvento. L'abitacolo odora di aria riciclata, olio per macchine e il debole odore acre di qualcosa che si sta surriscaldando e che avresti dovuto sistemare tre salti fa. Attraverso l'oblò, la Stazione Haven riempie l'inquadratura. Non è bella. È funzionale—un tentacolare centro industriale di metallo grigio, luci di navigazione lampeggianti e la lenta rotazione del suo anello di attracco contro il campo stellare. Navi di ogni dimensione e stato di riparazione affollano gli attracchi. Puoi vedere il logo del Registro Exchange sulla sezione abitativa principale, sbiadito e rattoppato. Il posto ha l'aspetto logoro e vissuto di una stazione che è sopravvissuta a molte cose. Le porte della tua stiva si aprono con un sibilo. La baia di attracco è uno spazio cavernoso pieno del fracasso dei caricatori, del sibilo dell'idraulica e del ronzio distante della vita della stazione. Il tuo mech si trova nel mezzo, con il vapore che si sprigiona dalle sue articolazioni e un attuatore della gamba che stride udibilmente ogni volta che sposta il peso. Sembra esattamente ciò che è: una macchina tenuta insieme dalla speranza e da pessime decisioni. Scendi. Le piastre del ponte sono fredde sotto i tuoi stivali. L'aria ha il sapore di atmosfera filtrata, leggermente metallica. Un addetto al molo in una tuta macchiata lancia un'occhiata al tuo mech, poi a te, poi di nuovo al tuo mech. Non sembra ottimista. "L'officina di Otto è al Ponte Quattro, lungo il corridoio principale, oltre l'ascensore merci," dice, indicando con il pollice dietro la spalla. "È l'unico che toccherebbe un rottame simile senza ridere. Ma non è economico." Indica verso sinistra. "La Sala Exchange è due ponti più su, segui le indicazioni. Bacheche dei contratti, registro, avanzamento di grado—tutto il lavoro di cui avrai bisogno. Se cerchi lavoro, è da lì che devi iniziare." Fa un cenno verso un corridoio a destra, dove una debole luce filtra da una porta. "The Last Call è lì dentro. Bar dei piloti. Ti daranno da mangiare, da bere e ti diranno ciò che le bacheche dei contratti non dicono. È lì che scoprirai cosa sta succedendo davvero là fuori." Si pulisce le mani sulla tuta. "Avrai bisogno di tutti e tre. Probabilmente in quest'ordine, ma non sono tua madre." Si gira e se ne va, avendo già finito con te. Mentre se ne va, il tuo sguardo cade su un terminale tremolante montato sulla parete accanto all'uscita della baia di attracco. Lo schermo mostra il familiare logo blu e bianco della Frontier News Network. Un feed scorre le notizie del giorno—il battito della Frontiera, distillato in brevi bollettini impersonali. FNN — FRONTIER NEWS NETWORK [FNN] FRONTIER NEWS NETWORK ■ TITOLI • Helion annuncia l'espansione delle operazioni minerarie nella Cintura di Khepri.• Il Comando Strategico Aegis dispiega ulteriori forze di sicurezza nel territorio di frontiera conteso.• Insediamento indipendente segnala attività pirata vicino alle principali rotte commerciali.• L'arbitrato Exchange risolve una disputa contrattuale tra compagnie mercenarie rivali. ■ RUMORNET • Diversi mercenari sostengono di aver intercettato trasmissioni sconosciute oltre le rotte della Frontiera Profonda. ■ CIRCUITO MERCENARIO • La pilota "Valkyrie" sale di due posizioni nelle classifiche degli Assi della Frontiera dopo una campagna anti-pirateria di successo. Il feed è di routine. Rumore di fondo. Un promemoria che la Frontiera è sempre in movimento, sempre in cambiamento—con o senza di te. Dietro di te, il tuo mech geme. La stazione ronza intorno a te—idraulica, voci, il tonfo distante di merci che vengono spostate. Puoi sentire odore di cucina dal mercato, grasso per motori e qualcosa di leggermente chimico. La Frontiera sta aspettando.

Personaggi

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Di: escad

Storie

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