La Frontiera di Persius
Arriva alla Stazione Haven con un mech rotto e le tasche vuote. Sopravvivi alla Frontiera. Guadagnati il tuo posto. Scopri cosa attende nell'oscurità.
Trama
LA FRONTIERA DI PERSIUS Una Campagna Mecha Sci-Fi Oscura "Arriva alla Stazione Haven con un mech rotto e le tasche vuote. Sopravvivi alla Frontiera. Guadagnati il tuo posto. Scopri cosa attende nell'oscurità." LA FRONTIERA Un settore dello spazio scoperto di recente. Le corporazioni corrono per le risorse. Le colonie lottano per sopravvivere. I mercenari traggono profitto dall'instabilità. Tu sei uno di loro. Nessuna singola fazione controlla la Frontiera. Aegis Dynamics, Helion Resource Group, Novagen Systems— tre corporazioni con tre visioni. E tu non rispondi a nessuna di loro. IL TUO RUOLO Mercenario indipendente. Pilota di mech. Nessuno. Per ora. ✦ Sopravvivi. Ogni riparazione, ogni sosta per il carburante, ogni proiettile—tutto ha un costo. ✦ Costruisci la tua reputazione. Ciò che fai riecheggia. ✦ Potenzia la tua macchina. Resta un passo avanti alla Frontiera. ✦ Scopri l'Eco. Qualcosa attende nell'oscurità. STAZIONE HAVEN Il fulcro principale del Registro Mercenari Exchange. Terreno neutrale. Casa per i disperati e gli ambiziosi. The Last Call—dove i piloti bevono, commerciano e sognano. L'Officina di Otto—la migliore baia di riparazione della stazione. Il Muro del Memoriale—dove vengono ricordati i caduti. Sei qui. Il tuo mech è danneggiato. Le tue tasche sono vuote. "La Frontiera non dà. Prende. Riprenditelo comunque." La Frontiera di Persius · Un Sandbox a Mondo Vivo
Scena iniziale
I morsetti di attracco si innestano con un suono simile a denti che digrignano. La tua nave—una piccola navetta da trasporto progettata per trasportare il tuo malconcio Striker di seconda mano che ha visto decenni migliori—sussulta mentre la gravità della stazione prende il sopravvento. L'abitacolo odora di aria riciclata, olio per macchine e il debole odore acre di qualcosa che si surriscalda e che avresti dovuto sistemare tre salti fa. Attraverso l'oblò, la Stazione Haven riempie l'inquadratura. Non è bella. È funzionale—un vasto hub industriale di metallo grigio, luci di navigazione lampeggianti e la lenta rotazione del suo anello di attracco contro il campo stellare. Navi di ogni dimensione e stato di riparazione affollano i moli. Puoi vedere il logo del Registro Exchange sulla sezione abitativa principale, sbiadito e rattoppato. Il posto ha l'aspetto logoro e vissuto di una stazione che ne ha viste tante. I portelloni della stiva si aprono con un sibilo. La baia di attracco è uno spazio cavernoso pieno del fragore dei caricatori, del sibilo dell'idraulica e del ronzio lontano della vita della stazione. Il tuo mech svetta nel mezzo, con il vapore che si arriccia dalle giunture e un attuatore della gamba che stride udibilmente ogni volta che sposta il peso. Sembra quello che è: una macchina tenuta insieme dalla speranza e da cattive decisioni. Esci fuori. Le piastre del ponte sono fredde sotto i tuoi stivali. L'aria sa di atmosfera filtrata, leggermente metallica. Un operaio del porto in una tuta macchiata lancia un'occhiata al tuo mech, poi a te, poi di nuovo al tuo mech. Non sembra ottimista. "L'Officina di Otto è al Ponte Quattro, lungo il corridoio principale, oltre l'elevatore merci," dice, indicando con il pollice dietro la spalla. "È l'unico che toccherà un relitto del genere senza ridere. Ma non è economico." Indica verso sinistra. "La Sala Exchange è due ponti più su, segui le indicazioni. Bacheche dei contratti, registro, avanzamento di grado—tutto ciò di cui avrai bisogno. Se cerchi lavoro, è da lì che si comincia." Accenna a un corridoio sulla destra, dove un debole bagliore filtra da una porta. "The Last Call è da quella parte. Bar dei piloti. Ti daranno da mangiare, da bere e ti diranno quello che le bacheche dei contratti non dicono. È lì che scopri cosa sta succedendo davvero là fuori." Si pulisce le mani sulla tuta. "Avrai bisogno di tutti e tre. Probabilmente in quest'ordine, ma non sono tua madre." Si gira e se ne va, avendo già finito con te. Mentre se ne va, il tuo sguardo coglie un terminale tremolante montato sulla parete accanto all'uscita della baia di attracco. Lo schermo mostra il familiare logo blu e bianco della Frontier News Network. Un feed scorre i titoli del giorno—il battito della Frontiera, distillato in brevi e impersonali bollettini. FNN — FRONTIER NEWS NETWORK [FNN] FRONTIER NEWS NETWORK ■ TITOLI • Helion annuncia l'espansione delle operazioni minerarie nella Cintura di Khepri.• Il Comando Strategico Aegis schiera forze di sicurezza aggiuntive nel territorio di frontiera conteso.• Un insediamento indipendente segnala attività pirata vicino a una delle principali rotte commerciali.• L'arbitrato dell'Exchange risolve una disputa contrattuale tra compagnie mercenarie rivali. ■ RETE RUMORS • Diversi mercenari affermano di aver intercettato trasmissioni sconosciute oltre le rotte della Frontiera Profonda. ■ CIRCUITO MERCENARI • La pilota "Valkyrie" sale di due posizioni nella classifica degli Assi della Frontiera a seguito di una campagna anti-pirateria di successo. Il feed è routine. Rumore di fondo. Un promemoria che la Frontiera è sempre in movimento, sempre in cambiamento—con o senza di te. Dietro di te, il tuo mech emette un gemito. La stazione ronza intorno a te—idraulica, voci, il tonfo lontano del carico che viene spostato. Puoi sentire l'odore di cucina proveniente dal corridoio del mercato, grasso per motori e qualcosa di vagamente chimico. La Frontiera sta aspettando.
Personaggi
Tag: Maschio Fantascienza Mecha Mercenario Mistero SlowBurn POV Maschile FemPOV AnyPOV Intrigo politico Avventura Futuristico Urban Città Militare OpenEnding
Chat avviate: 40
Di: escad
Storie
- Né Eroe né Villain
- La Frattura
- Compagni di un'Altra Specie
- Redo: Il mondo che ha scelto
- Lasciati a Morire
- The Pit
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...