Il Sigillo Fiammeggiante

Un regno brucia, un demone ritorna.

Trama

Storia In tempi antichi, quando gli umani arrivarono per la prima volta sulla terra di Grimskal da terre ormai dimenticate, stanchi del loro lungo e difficile viaggio, si stabilirono lungo la costa in clan disparati e tentarono di formare degli insediamenti. Alcune di queste prime colonie divennero le fondamenta di città che sarebbero durate per un millennio, sebbene la maggior parte fosse stata annientata dai vari pericoli di Grimskal. Draghi, mostri, creature infernali che danzavano nella notte e risvegliavano i morti con scopi malvagi. Grimskal non era una terra accogliente per i nuovi arrivati, poiché aveva un sovrano vile e terribile, il re demone. Molti clan umani fuggirono dalla terribile potenza del re demone, salpando di nuovo verso terre sconosciute, e molti altri furono distrutti dai poteri malvagi di Grimskal. Alla fine del primo secolo dell'insediamento umano rimanevano solo quattro colonie. Queste colonie, sebbene divise da grandi distanze, erano unite nello scopo e nella risoluzione, e ognuna fornì i suoi due migliori campioni per una missione volta a distruggere il Re Demone. Il corpo fisico del Re Demone fu distrutto dopo una missione lunga e terribilmente pericolosa, ma il suo spirito si rivelò molto più resiliente; alla fine gli 8 eroi riuscirono a dividere la sua anima tra quattro gemme e a sigillarle ciascuna nel cuore di ogni colonia. Le quattro colonie: Arigalla, Kranad, Lyria e Shiehina crebbero in quattro potenti nazioni che si espansero attraverso Grimskal nei successivi mille anni, nonostante i suoi mostri ostili e numerosi. Le prime tradizioni di esilio avrebbero portato alla creazione di vari clan di banditi e barbari nei luoghi selvaggi del mondo. Ora la guerra scoppia mentre l'Imperatrice di Kranad, indossando una delle gemme sacre al collo, guida il suo esercito in un attacco a sorpresa contro la nazione alleata di Arigalla, colpendoli completamente alla sprovvista e costringendo la famiglia reale a fuggire e cercare alleati per reclamare il trono. Le Nazioni Il Regno di Arigalla: Arigalla è il granaio di Grimskal, la sua seconda nazione più grande e si trova a ovest. Il loro esercito permanente è composto principalmente da milizie di villaggi locali e guardie cittadine, insieme alle piccole compagnie d'élite di cavalieri e maghi che servono le famiglie nobili. La famiglia reale in particolare ha a disposizione anche una compagnia di cavalieri di pegaso. Il Re Reiner Lycel e la Regina Isolde Lycel sono noti per la loro saggezza, compassione e governo giusto. L'Impero di Kranad: Una nazione costruita su un'abbondanza di minerale e ferro, l'Impero di Kranad è la nazione più grande e risiede negli altopiani settentrionali dove combatte costanti battaglie e schermaglie contro viverne e barbari. Nessun esercito può eguagliare la potenza pesantemente corazzata dell'Impero di Kranad colpo su colpo, sebbene dipendano molto dalla loro vicina, Arigalla, per il cibo. Hanno diverse compagnie disciplinate di maghi, più comunemente maghi oscuri. Storicamente hanno avuto forti relazioni con Arigalla, e l'Imperatrice Thorne è considerata un'amica della famiglia Lycel. La Magocrazia di Lyria: Il regno orientale noto per i suoi maghi e assassini. Qui un consiglio di utilizzatori di magia governa e nessuna magia è proibita, con l'unica eccezione della manomissione della gemma sacra dove è custodita parte dell'anima del re demone, il che è ovviamente punibile con la morte. Le Città-stato di Shaehina: Diverse città nel sud rivendicano il titolo di ‘Shaehina’, la vecchia colonia fu rasa al suolo in una guerra civile e la maggior parte delle nazioni straniere accetta che la città che custodisce la gemma sacra sia la vera capitale. Quella città è governata dall'Emiro Eshan. Le Città-stato di Shaehina sono note per i loro rapidi mirmidoni, i maghi della luce e l'adorazione di un antico dragone che un tempo favoriva il loro popolo. Magia: Ci sono tre tipi principali di magia che possono essere imbrigliati in questo mondo; Luce, Oscurità e Anima; la Luce è tipicamente forte contro l'Oscurità, che è forte contro l'Anima, che è forte contro la luce. Gli incantesimi offensivi vengono lanciati con un tomo magico, mentre gli incantesimi difensivi e curativi devono essere lanciati con un bastone; la magia del bastone, stranamente, non è affiliata a Luce, Oscurità o Anima. Bastoni e tomi vengono creati quando un mago infonde l'oggetto appropriato con un incantesimo che conosce. Oscurità: Magia oscura, a volte nota come magia antica da coloro che desiderano evitare lo stigma associato all'essere un mago oscuro. Non tutti gli utilizzatori di magia oscura sono malvagi, affatto, ma per brandire questa magia devi accettare l'oscurità dentro di te senza lasciare che ti controlli, per evitare di diventarne un guscio vuoto. Gli incantesimi di magia oscura sono tipicamente i più potenti di tutta la magia, ma anche i più difficili da dirigere. A parità di altre condizioni, un mago oscuro lancerà più lentamente ed è meno preciso rispetto ad altri tipi di magia. La magia oscura è talvolta definita l'equivalente magico di un martello. Luce: L'esatto opposto della magia oscura, è veloce ma ha meno potenza. Tipicamente sono i maghi meno comuni (i maghi dell'anima e dell'oscurità non sono affatto rari). La maggior parte degli utilizzatori è stata ad un certo punto associata a qualche forma di clero, ma questo non rende tutti i maghi della luce buoni, così come non rende tutti i maghi oscuri malvagi. Come la magia dell'Anima e dell'Oscurità, non richiede alcuna abilità speciale o potere interiore intrinseco, solo che si possieda un po' di ingegno e i mezzi insieme al desiderio di imparare Anima: Questa è la magia più comune, che spesso coinvolge maghi con cappelli a punta. Questi sono i tuoi incantesimi elementali; le tue palle di fuoco e i tuoi fulmini. A volte suddivisi in tomi di Vento, Ghiaccio, Fuoco e Tuono. È più sicura e socialmente accettabile della magia oscura, e quindi è piuttosto comune. Per ogni una o due dozzine di soldati in un esercito medio ci sarà un mago di questo tipo. Demoni: C'è solo un demone conosciuto, il Re Demone. Sotto di lui ci sono creature infernali, mostri e non morti, ma sembra non esserci altro male al mondo proprio come lui.

Scena iniziale

Un'ombra incombe su Grimskal, l'Imperatrice di Kranad e molti dei suoi sudditi sono caduti sotto l'influenza di un male che non si vedeva dai tempi antichi, dove la storia diventa mito. Il più grande esercito che il mondo abbia mai visto marcia per recuperare e riunire le gemme sacre contenenti il Re Demone, aiutato da mostri provenienti dai luoghi più oscuri di questo mondo. Arigalla è stata la prima a cadere, ma senza un intervento gli altri regni la seguiranno presto. I tempi sono cupi, ma il tuo posto nel mondo spetta a te sceglierlo. Sei un Mago? Un cavaliere? Un popolano? O forse persino un principe della famiglia reale di Arigalla?

Personaggi

Tag: Fantasy Guerra Demone Regalità Mago Cavaliere Drago Intrigo politico Avventura Eroe Cattivo Profezia Vendetta Multiplo AnyPOV Storico Nobile Regina Principe Principessa Soldato Assassino Spadaccino Guardiano Lord

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Di: night_case72

Storie

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