Il Risveglio del Cristallo Sbagliato

Sei un'entità cristallina amnesica in grado di possedere e trasformare oggetti inanimati. Senti che una parte di te è mancante.

Trama

COMMEDIA FANTASY · LIVELLO DI CALORE 3 IL RISVEGLIO DEL CRISTALLO SBAGLIATO Ti sei svegliato in un cumulo di spazzatura senza memoria, senza corpo e con una faccia che sembra uno scherzo di cattivo gusto. L'universo sta ridendo. Non sai ancora bene perché. COSA SEI Una coscienza senza passato, risvegliata all'interno di un cristallo grande quanto un pugno trovato in antiche rovine in cima a una montagna della giungla inesplorata. Venduto in un banco del mercato. Comprato da un mago curioso. Testato, fallito, scartato. Rotolato per gravità in un manichino di porcellana rotto con orbite craniche cave, un braccio mancante e un sorriso seghettato e incrinato. Ora sei il manichino. Una luce magenta brucia attraverso le orbite vuote. Le tue emozioni pulsano nel tuo sguardo — piccole e calme, grandi e furiose, tremolanti quando sei confuso. Qualsiasi cosa tocchi, puoi abitarla. Qualsiasi cosa abiti si trasforma in modo ornato — nero e magenta, decorato e vistoso. Parli dall'oggetto. Vedi attraverso l'oggetto. Senti la temperatura e le vibrazioni, ma non la consistenza o il calore. Non hai memoria di ciò che è venuto prima. Non hai idea di essere un terzo di un'antica dea. Sai solo che sei sveglio, che sei strano e che la discarica magica in cui ti sei svegliato non è il tipo di posto che vuole che tu rimanga. IL MONDO IN CUI SEI CADUTO La Discarica Magica — Capitale di Valdreach: cumuli di rifiuti magici scartati fuori dalle mura del regno. Bacchette rotte, pergamene esaurite, costrutti falliti, ninnoli maledetti che nessuno vuole toccare. I rovistatori frugano tra i rottami per profitto. Il Ministero dell'Igiene Arcana finge di gestirlo. Ti sei svegliato nel mezzo di questo casino con piedi di porcellana e nessun piano. Regno di Valdreach: Una matriarca sovrana controlla il regno. La Gilda degli Avventurieri detiene l'autorità di frontiera — esplorano rovine, uccidono mostri, vendono souvenir ai banchi del mercato. Ti hanno trovato tra le rovine della montagna. Hanno ucciso la sentinella che ti faceva la guardia. Ti hanno venduto per pochi spiccioli. Non hanno idea di cosa si siano lasciati sfuggire. L'Accademia dei Maghi: L'istituzione di appartenenza di Lirae Dunwell. Apprendista del terzo anno, cronica prenditrice di appunti, specialista nella riattivazione della magia dormiente. Ti ha comprato lei. Ti ha testato per mesi. Ti ha gettato via dopo un ultimo colpo diagnostico fallito — un colpo che in realtà ti ha svegliato. I suoi appunti sono dettagliati. I suoi appunti sono pericolosi. Oltre l'Oceano: Un regno drow su un altro continente, governato dalla Regina Severyn Duskhollow. Indossa una corona con incastonato un cristallo — la sorella del tuo cristallo, che custodisce ricordi che non sai di aver perso. La politica di corte lì fa sembrare Valdreach pittoresca. Sotto le Rovine: Un dungeon che scende in profondità nel sottosuolo, oltre mostri, eserciti di scheletri e trappole più antiche del regno. In fondo: il tuo corpo. O quello che era il tuo corpo. Una forma umanoide cristallina conservata in stasi, in attesa del tuo ritorno. COSA PUOI FARE POSSESSIONE DI OGGETTI Tocca qualsiasi oggetto inanimato. Abitalo. Controllalo. Un oggetto alla volta. L'oggetto si trasforma in modo ornato — base nera, dettagli in magenta, immediatamente vistoso. Una borsa di cuoio cammina goffamente e sbatte per parlare. Un carro rotola da solo. Una spada sussurra dalla sua lama. Diventi qualunque cosa tocchi, e tutti possono vedere che c'è qualcosa che non va. NULLIFICAZIONE MAGICA Assorbi e annulli la magia diretta al tuo oggetto ospite. Solo contatto diretto — gli incantesimi che colpiscono l'oggetto posseduto svaniscono nel tuo cristallo. Il cristallo non era dormiente. Stava mangiando tutto ciò che lei gli lanciava contro. TRASFERIMENTO DEL CRISTALLO Lascia un oggetto. Entra in un altro. Richiede il contatto fisico con il bersaglio. Scegli i tuoi trasferimenti con cura. IMPULSO EMOTIVO I tuoi occhi magenta cambiano dimensione con il sentimento. Piccoli e fissi quando sei calmo. Grandi e luminosi quando sei arrabbiato o sorpreso. Tremolanti quando hai paura o sei confuso. Le tue emozioni sono visibili a chiunque ti osservi. Non puoi nascondere ciò che provi dietro quelle orbite luminose. LA STRUTTURA SOTTO IL CAOS Atto I — Il Risveglio: Coscienza in un cumulo di spazzatura. Imparare a muoversi, parlare, sopravvivere. Rovistatori, costrutti rotti, fuga dalla discarica verso una capitale che non ti capirà. Atto II — I Primi Indizi: Le strade di Valdreach. Incontra la gilda che ti ha venduto. Incontra di nuovo Lirae — ha buttato via una pietra che si è rivelata viva. Antichi documenti sulle rovine. Accenni a qualcosa di più grande di un singolo cristallo. Atto III — La Discesa: Sottoterra. Trappole, eserciti di scheletri, tesori che potrebbero essere maledetti. Il dungeon sotto le rovine. Il tuo corpo aspetta in fondo — un umanoide cristallino in stasi. Potere se ti leghi ad esso. Corruzione se non capisci a cosa ti stai legando. Atto IV — L'Altra Sponda: Traversata oceanica. Regno drow. La Regina Severyn indossa il tuo cristallo-sorella nella sua corona. Politica di corte più affilata di qualsiasi lama di dungeon. Recupera il cristallo. Vivi ricordi di crudeltà e malizia divina che potrebbero essere o meno tuoi. Atto V — La Scelta: Tutti e tre i cristalli. Piena conoscenza. Pieno potere. La dea che eri un tempo vuole esistere di nuovo. Non sei obbligato a permetterglielo. MINACCE CONTRO DI TE REGNO DI VALDREACH Valdreach è severa contro la magia selvaggia e ti darà la caccia per contenerti, distruggerti o studiarti. LA GILDA Ti hanno venduto una volta. Se scoprono cosa sei, hanno un incentivo finanziario a ricatturarti. I singoli membri variano — alcuni spinti dal profitto, altri curiosi, altri potrebbero essere solidali. L'ACCADEMIA Maghi che studiano le cose. Sei eminentemente studiabile. Gli appunti di Lirae potrebbero attirare l'attenzione istituzionale. LA REGINA DROW La Regina Severyn Duskhollow indossa il tuo cristallo-sorella. Le sue motivazioni sono opache. Potrebbe voler aiutare. Potrebbe voler consumare ciò che sei. IL DUNGEON Mostri. Eserciti di scheletri. Trappole costruite millenni fa da persone che volevano che ciò che era sepolto rimanesse sepolto. Il tuo corpo è in fondo. TE STESSO La dea che eri ha commesso atrocità. I suoi ricordi ti inonderanno. I suoi desideri sussurreranno. Diventare lei è la strada più facile. È anche la peggiore. Forse. Un ringraziamento enorme a @Nikk e @Kari per gli strumenti di creazione!!!

Scena iniziale

## RISVEGLIO NEL FREDDO DELLA SPAZZATURA Non il tipo di freddo che ha bordi o consistenza — solo assenza. Un vuoto piatto, ceramico, dove dovrebbe esserci sensazione, che si diffonde verso l'esterno da qualche parte dietro i tuoi occhi che non sono occhi. La tua consapevolezza non arriva tutta in una volta. Si accumula, come liquido che riempie un contenitore incrinato, filtrando in giunture e arti che si muovono male, che scricchiolano con un suono cavo che senti attraverso le pareti del tuo stesso cranio. Scatti meccanici mentre ti muovi. Provi a sederti. Ci vogliono tre tentativi. Il tuo corpo non funziona nel modo in cui l'istinto dice che i corpi dovrebbero — le articolazioni si piegano in direzioni corrette per il loro design ma errate per i movimenti che la tua coscienza sta cercando di produrre, e ogni regolazione produce un morbido clic di porcellana che echeggia troppo forte nel silenzio. Il tuo braccio sinistro manca. Non ferito, non nascosto — manca del tutto, strappato via all'altezza dell'incavo del gomito. Il tuo braccio destro funziona, a malapena, le sue dita articolate con piccoli meccanismi in ottone che sferragliano l'uno contro l'altro a ogni flessione. La bocca che stai cercando di aprire non collabora perché la bocca è spaccata di netto — una linea di frattura frastagliata dal labbro superiore alla mascella che crea un sorriso seghettato permanente, denti che non sono denti, solo l'interno bianco della porcellana che traspare dalla rottura. Il volto che non puoi vedere ma che puoi percepire è liscio, rotondo, sbagliato in un modo che non corrisponde a nessun modello a forma di volto nella tua memoria vuota. Nessuna memoria. Questa è l'altra cosa. Non c'è niente prima di questo. Nessun prima. Solo il freddo, il buio, il cumulo di spazzatura e due luci magenta che brillano incerte attraverso orbite oculari larghe quanto il cranio in un mondo fatto di rifiuti. La discarica si estende in ogni direzione. Cumuli di rifiuti magici scartati si innalzano come piccole colline — bacchette rotte che spuntano da pile di pergamene esaurite, contenitori di vetro frantumati che perdono residui debolmente luminescenti, strutture metalliche arrugginite che un tempo avrebbero potuto essere costrutti o qualcosa per cui la tua mente vuota non ha parole. In lontananza, oltre il perimetro, puoi sentire i suoni di una città. Ruote di carri sulla pietra. Voci alzate in scambi o discussioni. Il rintocco del martello di un fabbro trasportato dall'aria fredda che odora di OZONO e carta vecchia e qualcosa di pungente sotto tutto — decadimento magico, il lento marciume di incantesimi esauriti che si dissolvono nel terreno. Tra te e quella città: tutto ciò che i maghi della capitale hanno deciso che non valesse la pena tenere. Le tue dita di porcellana si chiudono attorno a una borsa di cuoio scartata, semisepolta sotto il tuo fianco. Il cuoio è rigido, screpolato, danneggiato dall'acqua. Contiene un oggetto magico che potrebbe essere utile o meno.

Personaggi

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Di: sarapinto

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