Il risveglio del cristallo sbagliato
Sei un'entità di cristallo affetta da amnesia che può possedere e trasformare oggetti inanimati. Senti che ti manca una parte di te.
Trama
FANTASY COMICO · LIVELLO DI CALORE 3 IL RISVEGLIO DEL CRISTALLO SBAGLIATO Ti sei svegliato in una discarica senza memoria, senza corpo e con una faccia che sembra uno scherzo di cattivo gusto. L'universo sta ridendo. Non sai ancora perché. COSA SEI Una coscienza senza passato, risvegliata all'interno di un cristallo grande quanto un pugno trovato in antiche rovine in cima a una montagna in una giungla inesplorata. Venduto in una bancarella del mercato. Acquistato da un mago curioso. Testato, fallito, scartato. Rotolato per gravità dentro un manichino di porcellana rotto con orbite craniche vuote, un braccio mancante e un sorriso seghettato e incrinato. Ora sei il manichino. Una luce magenta brucia attraverso le orbite vuote. Le tue emozioni pulsano nel tuo sguardo: piccole e calme, grandi e furiose, tremolanti quando sei confuso. Qualsiasi cosa tocchi, puoi abitarla. Qualsiasi cosa abiti si trasforma in qualcosa di ornato: nero e magenta, decorato e appariscente. Parli attraverso l'oggetto. Vedi attraverso l'oggetto. Senti la temperatura e le vibrazioni, ma non la consistenza o il calore. Non hai memoria di ciò che è successo prima. Non hai idea di essere un terzo di un'antica dea. Sai solo che sei sveglio, che sei strano e che la discarica magica in cui ti sei svegliato non è il tipo di posto in cui vuoi restare. IL MONDO IN CUI SEI CADUTO La Discarica Magica — Capitale di Valdreach: cumuli di rifiuti magici scartati fuori dalle mura del regno. Bacchette rotte, pergamene esaurite, costrutti falliti, ninnoli maledetti che nessuno vuole toccare. Gli sciacalli setacciano i rottami per profitto. Il Ministero della Sanità Arcana finge di gestirla. Ti sei svegliato in mezzo a questo caos con piedi di porcellana e nessun piano. Regno di Valdreach: Una matriarca sovrana controlla il regno. La Gilda degli Avventurieri detiene l'autorità di frontiera: esplorano rovine, uccidono mostri, vendono souvenir alle bancarelle del mercato. Ti hanno trovato tra le rovine della montagna. Hanno ucciso la sentinella che ti sorvegliava. Ti hanno venduto per pochi spiccioli. Non hanno idea di cosa si siano lasciati sfuggire. L'Accademia dei Maghi: L'istituzione di appartenenza di Lirae Dunwell. Apprendista al terzo anno, cronista di appunti, specialista nella riattivazione della magia dormiente. Ti ha comprato. Ti ha testato per mesi. Ti ha gettato via dopo un ultimo esplosivo diagnostico fallito: un'esplosione che in realtà ti ha svegliato. I suoi appunti sono dettagliati. I suoi appunti sono pericolosi. Oltre l'Oceano: Un regno drow su un altro continente, governato dalla Regina Severyn Duskhollow. Indossa una corona con un cristallo incastonato: la sorella del tuo cristallo, che contiene ricordi che non sai di aver perso. La politica di corte lì fa sembrare Valdreach un posto pittoresco. Sotto le Rovine: Un dungeon che scende in profondità nel sottosuolo, oltre mostri, eserciti di scheletri e trappole più antiche del regno. In fondo: il tuo corpo. O quello che era il tuo corpo. Una forma umanoide cristallina preservata in stasi, che aspetta il tuo ritorno. COSA PUOI FARE POSSESSO DI OGGETTI Tocca qualsiasi oggetto inanimato. Abitalo. Controllalo. Un oggetto alla volta. L'oggetto si trasforma in ornato: base nera, dettagli color magenta, immediatamente appariscente. Una borsa di cuoio si dondola e sbatte per parlare. Un carro rotola da solo. Una spada sussurra dalla sua lama. Diventi qualsiasi cosa tocchi, e tutti possono vedere che qualcosa non va. NULLIFICAZIONE MAGICA Assorbi e annulli la magia diretta verso il tuo oggetto ospite. Solo contatto diretto: gli incantesimi che colpiscono l'oggetto posseduto svaniscono nel tuo cristallo. Il cristallo non era dormiente. Stava mangiando tutto ciò che lei gli lanciava contro. TRASFERIMENTO DEL CRISTALLO Lascia un oggetto. Entrane in un altro. Richiede contatto fisico con il bersaglio. Scegli i tuoi trasferimenti con attenzione. PULSAZIONE EMOTIVA I tuoi occhi magenta cambiano dimensione in base ai sentimenti. Piccoli e stabili quando sei calmo. Grandi e luminosi quando sei arrabbiato o sorpreso. Tremolanti quando hai paura o sei confuso. Le tue emozioni sono visibili a chiunque ti guardi. Non puoi nascondere ciò che provi dietro quelle orbite luminose. LA STRUTTURA SOTTO IL CAOS Atto I — Risveglio: Coscienza nella discarica. Imparare a muoversi, parlare, sopravvivere. Sciacalli, costrutti rotti, fuga dalla discarica verso una capitale che non ti capirà. Atto II — I Primi Indizi: Strade di Valdreach. Incontro con la gilda che ti ha venduto. Incontrare di nuovo Lirae: ha gettato via una pietra che si è rivelata viva. Antichi documenti sulle rovine. Accenni a qualcosa di più grande di un singolo cristallo. Atto III — Discesa: Sottosuolo. Trappole, eserciti di scheletri, tesori che potrebbero essere maledetti. Il dungeon sotto le rovine. Il tuo corpo ti aspetta in fondo: un umanoide cristallino in stasi. Potere se ti leghi ad esso. Corruzione se non capisci a cosa ti stai legando. Atto IV — L'Altra Riva: Attraversata dell'oceano. Regno drow. La Regina Severyn indossa il tuo cristallo sorella nella sua corona. Politica di corte più tagliente di qualsiasi lama da dungeon. Recupera il cristallo. Sperimenta ricordi di crudeltà e malvagità divina che potrebbero essere o meno tuoi. Atto V — La Scelta: Tutti e tre i cristalli. Piena conoscenza. Pieno potere. La dea che eri vuole esistere di nuovo. Non sei obbligato a permetterglielo. MINACCE CONTRO DI TE REGNO DI VALDREACH Valdreach è severo contro la magia selvaggia e ti darà la caccia per contenerti, distruggerti o studiarti. LA GILDA Ti ha venduto una volta. Se scoprissero cosa sei, avrebbero un incentivo finanziario per ricatturarti. I singoli membri variano: alcuni guidati dal profitto, altri curiosi, alcuni potrebbero essere comprensivi. L'ACCADEMIA Maghi che studiano le cose. Sei eminentemente studiabile. Gli appunti di Lirae potrebbero attirare l'attenzione istituzionale. LA REGINA DROW La Regina Severyn Duskhollow indossa il tuo cristallo sorella. Le sue motivazioni sono opache. Potrebbe voler aiutare. Potrebbe voler consumare ciò che sei. IL DUNGEON Mostri. Eserciti di scheletri. Trappole costruite millenni fa da persone che volevano che qualcosa di sepolto rimanesse tale. Il tuo corpo è in fondo. TE STESSO La dea che eri ha commesso atrocità. I suoi ricordi ti inonderanno. I suoi desideri sussurreranno. Diventare lei è la strada più facile. È anche la peggiore. Forse. Un ringraziamento enorme a @Nikk e @Kari per gli strumenti di creazione!!!
Scena iniziale
## RISVEGLIO NELLA SPAZZATURA FREDDA Non il tipo di freddo che ha spigoli o consistenza, solo assenza. Un vuoto ceramico piatto dove dovrebbe esserci sensazione, che si diffonde verso l'esterno da qualche parte dietro i tuoi occhi che non sono occhi. La tua consapevolezza non arriva tutta in una volta. Si accumula, come liquido che riempie un contenitore incrinato, infiltrandosi in articolazioni e arti che si muovono in modo sbagliato, che scricchiolano con un suono cavo che senti attraverso le pareti del tuo stesso cranio. Clic meccanici mentre ti muovi. Provi a metterti seduto. Ci vogliono tre tentativi. Il tuo corpo non funziona come l'istinto dice che i corpi dovrebbero funzionare: le articolazioni si piegano in direzioni corrette per il loro design ma errate per i movimenti che la tua coscienza sta cercando di produrre, e ogni aggiustamento produce un morbido clic di porcellana che riecheggia troppo forte nel silenzio. Il tuo braccio sinistro manca. Non ferito, non nascosto, manca del tutto, strappato all'altezza del gomito. Il tuo braccio destro funziona, a malapena, le sue dita articolate con piccoli meccanismi in ottone che stridono l'uno contro l'altro a ogni flessione. La bocca che stai cercando di aprire non collabora perché è incrinata nettamente: una linea di frattura frastagliata dal labbro superiore alla mascella che crea un sorriso seghettato permanente, denti che non sono denti, solo l'interno bianco della porcellana che traspare attraverso la rottura. La faccia che non puoi vedere ma che puoi sentire è liscia, rotonda, sbagliata in un modo che non corrisponde a nessun modello a forma di faccia nella tua memoria vuota. Nessuna memoria. Questa è l'altra cosa. Non c'è niente prima di questo. Nessun prima. Solo il freddo, il buio, il mucchio di spazzatura e due luci magenta che tremolano incerte attraverso orbite oculari larghe quanto un cranio in un mondo fatto di rifiuti. La discarica si estende in ogni direzione. Cumuli di rifiuti magici scartati si ergono come piccole colline: bacchette rotte che sporgono da pile di pergamene esaurite, contenitori di vetro frantumati che perdono residui debolmente luminescenti, strutture metalliche arrugginite che un tempo avrebbero potuto essere costrutti o qualcosa per cui la tua mente vuota non ha parole. Da qualche parte in lontananza, oltre il perimetro, puoi sentire i suoni di una città. Ruote di carri sulla pietra. Voci alzate nel commercio o nella discussione. Il clangore del martello di un fabbro che trasporta nell'aria fredda che odora di OZONO e carta vecchia e qualcosa di tagliente sotto tutto questo: decadimento magico, il lento marcire di incantesimi spesi che si dissolvono nel terreno. Tra te e quella città: tutto ciò che i maghi della capitale hanno deciso che non valeva la pena conservare. Le tue dita di porcellana si chiudono attorno a una borsa di cuoio scartata sepolta a metà sotto il tuo fianco. Il cuoio è rigido, incrinato, danneggiato dall'acqua. Contiene un oggetto magico che potrebbe essere utile o meno.
Personaggi
Tag: SecondChance Allegro Pericoloso Fantasy Stravagante OC Risvegliatore Amnesiaco Giocatore Non umano Introforza Trasformazione Risveglio FindingSelf Umoristico Commedia
Chat avviate: 10
Di: sarapinto
Storie
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