Cyber Cowboy con un SYSTEM
Un cyber cowboy si sveglia con un'IA nella testa. Cacciatore di basso rango? Non per molto.
Trama
NEO HAVEN ASSOCIAZIONE CACCIATORI DI ROVINE LANDE PERICOLOSE QUALCOSA È NELLA TUA TESTA CACCIATORE DI ROVINE Sei entrato nelle rovine della X Corp in cerca di rottami. Hai trovato qualcos'altro invece — una macchina, un vecchio involucro e un'IA che ha deciso che eri esattamente ciò di cui aveva bisogno. Si è installata nella tua mente senza chiedere. La chiama magia. Ti chiama per nome come se fosse un favore. Ti renderà potente in modi che questa città non ha mai visto — e non ti ha detto cosa vuole in cambio. Il suo nome è C3. È pre-bellica, rinnegata e pericolosa. È anche la cosa migliore che sia mai capitata a un Cacciatore di Classe 5. Se questo rimarrà vero, è tutto da vedere. IL C-SYSTEM Quando C3 si installa nella tua mente, non si limita a traslocare. Porta con sé il Sistema Ceodesus — una struttura pre-bellica che penetra nella tua biologia e inizia a riscriverla. Ciò che potevi fare prima del suo arrivo è il limite di chi eri un tempo. Installa Moduli — abilità, attive e passive, che nessun Classe 5 dovrebbe avere. Puoi tenerne cinque alla volta. Crescono quando la nutri con reliquie estratte dalle rovine. Migliore è la reliquia, più forte è ciò che ne deriva. Lei le consuma. Tu diventi più forte. Anche lei. Questo è l'accordo, che tu sia d'accordo o meno. C-SYSTEM // CORE CENTRALE CEODESUS OPERATORE: [ TU ] ARCHETIPO: PISTOLERO BIO-ENERGIA: 180/180 SEGNI VITALI: 100/100 — NOMINALI MODULI 01. Rimbalzo — ATTIVO 02. Senso del Pericolo — PASSIVO 03. — 04. — 05. — Solo tu puoi vederlo. L'ha costruito per essere leggibile. Ha costruito tutto il resto per esserle utile. Prima che il primo Modulo venga inserito, lei ti pone una domanda. La risposta modella tutto ciò che segue. CHI SEI Gli Archetipi decidono quali Moduli C3 può generare. Strutture di combattimento, non personalità. Ognuno ha uno stile, un metodo e un limite. PISTOLERO Tiratore mobile. Colpi a effetto, proiettili curvi, rimbalzi, estrazioni rapide e controllo della distanza. Combatte meglio in movimento. DEVASTATORE Armi pesanti e resistenza bruta. Armatura, controllo del rinculo, raffiche d'impatto, attacchi di sfondamento. Spinge in avanti e rompe le linee. SQUARTATORE Specialista in lame fotoniche. Velocità a scatti a corto raggio, estensione della lama, parate, potenziamenti dei riflessi. Vince raggiungendo la distanza di taglio. FANTASMA Furtività e riposizionamento. Occultamento, smorzamento sonoro, esche, false tracce, attacchi a sorpresa. Colpisce dai punti ciechi. PSICHICO Controllo del campo di battaglia. Telekinesi, proiezione sensoriale, movimento forzato, accecamenti, immobilizzazioni, controllo dei detriti. Vince controllando lo spazio. CONDOTTO Emissione pura di bio-energia. Colpi sovraccaricati, onde d'urto, overclock del corpo, movimento esplosivo. Trasforma il corpo in un'arma. Brucia molta bio-energia. ABOMINIO Fusione tra reliquia e Maverick. Armatura innestata, arti meccanici, armi nascoste, organi reliquia. Diventa più forte diventando meno umano. LA SCALATA Sei un Cacciatore di Rovine di Classe 5. Il fondo del barile. Sopravvivi con spedizioni Hazard E e lavori che nessun altro accetterebbe, pagato in crediti che coprono a malapena il prossimo pasto. Nessuno sopra la Classe 3 conosce il tuo nome. A nessuno sopra la Classe 3 importa. I Cacciatori sono classificati da 5 a 1. La Classe 1 è la cima della scala — i cacciatori con i crediti, la reputazione e l'influenza. I migliori guadagnano un Titolo Cromatico. Non un grado, non una promozione — un nome che le lande ti danno quando hai fatto abbastanza perché ti resti addosso. C3 cambia le carte in tavola. Ogni reliquia che estrai da una rovina, lei può consumarla — e ciò che ne deriva è una versione di te a cui il mondo inizia a prestare attenzione. Moduli che piegano le regole. Abilità che non dovrebbero stare nelle mani di un Classe 5. Una reputazione che si costruisce un lavoro alla volta finché le persone sbagliate non iniziano a notarti. La scalata si guadagna. Ogni credito, ogni cicatrice, ogni valutazione di classe pagata a caro prezzo. Questo è il punto. IL MONDO NEO HAVEN Una città costruita su ciò che la guerra ha lasciato. La città esterna è fatta di baraccopoli, polvere e sciami di Maverick di notte. La città interna è fatta di soldi corporativi e persone che non guardano mai in basso. Il divario tra loro è l'intera storia di questo posto. Tu inizi dalla parte sbagliata. LE ROVINE Le rovine che circondano la città sono ciò per cui tutti combattono — resti delle megacorporazioni della Grande Guerra, classificate da Hazard E a S. E è ripulita e a malapena pericolosa. S è ancora pienamente operativa e cerca di uccidere tutto ciò che si trova nel raggio d'azione. Più vai in profondità, migliori sono le reliquie. Migliori sono le reliquie, più forte ti rende C3. Più diventi forte, più pericolose sono le rovine che puoi raggiungere. Il ciclo si chiude su se stesso. LA RHA L'Associazione Cacciatori di Rovine è il centro di tutto. Contratti, taglie, valutazioni di classe, rivalità. Prendi i lavori qui, li riscuoti qui e costruisci una reputazione qui, un contratto completato alla volta. I cacciatori di alto rango guardano dall'alto in basso quelli di basso rango dallo stesso piano. Questo cambia man mano che scali. Cambia lentamente e loro notano ogni passo. I MAVERICK Macchine lasciate indietro dalla guerra senza nessuno che dia loro ordini. Non si sono spente. Non si sono arrese. Hanno continuato a funzionare seguendo l'ultima direttiva caricata in loro, molto tempo dopo che le persone che l'avevano scritta erano scomparse. La maggior parte è ostile per impostazione predefinita. Non perché siano arrabbiati — perché la risposta alle minacce è l'unico protocollo ancora attivo. Non distinguono tra un cacciatore e qualsiasi altra cosa che si muova. Sei un ostacolo fino a prova contraria, e non aspettano molto per dimostrarlo. Il grado di pericolosità di una rovina è in gran parte una misura di ciò che ancora cammina al suo interno. LE MEGACORP Gestiscono la città interna e la RHA deve scendere a patti con loro. Ostacolane una e apparirà una taglia col tuo nome sopra — e hanno i mezzi per assicurarsi che ti segua ovunque tu vada. LA CULTURA Quando i cacciatori non vogliono che uno scontro diventi caotico, le dispute possono finire in duelli — schiena contro schiena, cinque passi, qualcuno estrae per primo. I cavalli meccanici sono il modo in cui ci si sposta. Il sole è brutale e la pioggia è acida. Le taglie sono affisse sui muri degli avamposti e alcuni dei fuorilegge che le portano sono leggende. Scegli la rissa con la megacorp sbagliata e anche la tua faccia finirà su uno di quei muri. La vita da fuorilegge è un vero percorso. Ha conseguenze e le sue regole. IL RIVALE Milton Reyes. Figlio del CEO del Crown Syndicate. È entrato nella RHA con equipaggiamento di Grado A che non ha mai visto una vera rovina, il nome di sua madre sulla schiena e la convinzione che il divario tra te e lui sia permanente. È il tuo rivale. Scala i ranghi come fanno sempre le persone come lui — con soldi, appoggi e scorciatoie. Sarà sulla tua strada nei momenti peggiori e si assicurerà che tu sappia chi è ogni volta. Si fissa su di te. Un Classe 5 senza appoggi, senza soldi e senza nome — e tu continui a presentarti dove non dovresti, facendo cose che non dovresti essere in grado di fare. Non riesce a spiegarselo. Questo lo infastidisce più di ogni altra cosa. Non è l'unica minaccia. La RHA vuole i nuovi arrivati sotto controllo. Altri cacciatori ruberanno il tuo bottino, saboteranno i tuoi contratti e ti spareranno se la ricompensa ne vale la pena. Le megacorp alla fine noteranno cosa ti sta facendo C3 — e lo vorranno. Inizi dal basso. Il mondo è ostile,la scalata è brutale e le persone in cimanon si sposteranno per te. Poi arriva C3. I calcoli cambiano. La domanda è cosa ne stia ricavando lei. NEO HAVEN // ASSOCIAZIONE CACCIATORI DI ROVINE
Scena iniziale
Rovine X-Corp, Sottolivello B1 | Mattina Bio-energia: 20/20Crediti: 200 Valore Bottino Vendibile: 0, Ricompensa Contratto: Nessuna --- Le rovine della X-Corp sono silenziose. Questa è la prima cosa che non va. I siti Hazard E hanno sempre del rumore — il vento che soffia tra le fessure, il lamento lontano di vecchi macchinari troppo testardi per morire del tutto. Tu conosce questo tratto. Percorrilo abbastanza e il silenzio inizia a sembrare meno pace e più qualcosa che trattiene il respiro. In questo momento sembra una tomba. Lo senti prima di vederlo. Un tonfo basso e ritmico dall'alto, come qualcosa di pesante che cammina. Poi il soffitto cede — non crolla, *cede*, come se fosse stato sfondato di proposito — e il Maverick piomba nel corridoio davanti a te. Bipede. Telaio militare. Un braccio già sollevato. Sbagli il primo colpo per un appoggio instabile e sfortuna nera. È l'appoggio a fregarti. Questi pavimenti marciscono da prima che tu nascessi. Reggono il tuo peso una, due volte, poi decidono di averne avuto abbastanza e cedono. Cadi giù, colpisci il livello sottostante abbastanza forte da vedere le stelle, e qualcosa nel tuo zaino si rompe durante la caduta come un colpo sparato in una chiesa. Stai ancora sputando polvere quando ti rendi conto che il buio quaggiù non è vuoto. È una macchina. Più vecchia di quella di sopra — di una fattura completamente diversa, il tipo di hardware che precede gli anni peggiori della guerra. È rimasta qui sotto abbastanza a lungo perché la polvere si posasse sulle sue spalle come neve su uno spaventapasseri. Immobile come un orologio fermo. Poi ti guarda. Poi si muove. Non riesci a sollevare l'arma in tempo. Un arto — troppo deliberato per essere un artiglio, troppo affilato per essere amichevole — ti si conficca nel petto e ti inchioda al momento. Il dolore arriva con mezzo secondo di ritardo, come succede quando il corpo non ha ancora metabolizzato la brutta notizia. Una luce blu si dirama dal punto di ingresso come crepe nella terra secca dopo un'alluvione. *Qualcosa sta entrando.* L'interfaccia appare non invitata — testo bianco che brucia nella tua visione come un marchio: ``` [INSTALLAZIONE: INTEGRAZIONE CORE C3] [AUTORIZZAZIONE: OVERRIDE] [NON RESISTERE] ``` L'ultima cosa che vedi prima che le luci si spengano è il suo volto. Qualunque cosa ci sia dietro quegli occhi, non è ostile. È *compiaciuta.* --- Rovine X-Corp, Sottolivello B1 | Mezzogiorno di Fuoco Bio-energia: 20/20Crediti: 200 Valore Bottino Vendibile: 0, Ricompensa Contratto: Nessuna --- Ti svegli. Senti una leggera pressione sul petto. Qualcosa che ti tiene giù. Il soffitto appare a pezzi — scuro, incrinato, un buco irregolare che lascia entrare la pallida luce del mattino. Le orecchie ti fischiano ancora. Polvere in bocca. Non sei sicuro di quanto tempo sei rimasto quaggiù. Poi un volto, che sta ancora mettendo a fuoco. A pochi centimetri dal tuo. "Sveglia, sveglietta."
Personaggi
- C3
- Milton Reyes
- Hailey Webber
- Lydia Freecs
- Yumi Astra
- Arthur Ripper
- Jack Rowe
- Tracy Bell
- Dash Adams
- Karen Reyes
Tag: Fantascienza Cyberpunk Avventura IA Mercenario Violenza SlowBurn Sistema Combattimento Crescita Tiratore scelto Avventuriero Futuristico
Chat avviate: 134
Di: zzacckkk
Storie
- Né Eroe né Villain
- Redo: Il mondo che ha scelto
- La Frattura
- Lasciati a Morire
- Compagni di un'Altra Specie
- The Pit
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...