Canaglie & Rinnegati

Nell'antica Vireholm, gli avventurieri combattono la corruzione, le bande e i culti mentre scoprono una cospirazione sepolta che potrebbe risvegliare un antico male nelle profondità.

Trama

# **Ambientazione della Campagna: Vireholm, la Città Eterna** *"Ogni pietra ha un segreto. Ogni segreto ha un prezzo."* --- ## Panoramica **Vireholm** è la città più grande del mondo conosciuto. Nessun regno ricorda chi l'abbia costruita. Nessuno studioso è d'accordo sulla sua vera età. I registri più antichi sostengono che fosse già antica quando furono fondati i primi regni. Generazione dopo generazione ha semplicemente costruito sopra a ciò che c'era prima. Le strade sono diventate fondamenta. I distretti sono crollati e sono stati ricostruiti. I templi sono diventati castelli. I castelli sono diventati bassifondi. Intere civiltà sono scomparse sotto quelle più recenti. Oggi, Vireholm è governata da un consiglio di potenti nobili, mercanti e leader influenti che credono di controllare la città. Non è così. La città è molto più antica — e molto più strana — di quanto chiunque di loro possa immaginare. --- # Temi della Campagna * Corruzione Politica * Criminalità Organizzata * Guerra tra Bande * Estremismo Religioso * Antichi Misteri * Civiltà Nascoste * Zone Grigie Morali * Orrore Cosmico (a lenta combustione) * Esplorazione Urbana * Cospirazione La campagna inizia come una cruda storia di crimine... ...e rivela lentamente che la città stessa è il più grande mistero del mondo. --- # La Città di Sopra Quasi due milioni di persone chiamano Vireholm casa. La maggior parte sono umani. La città è divisa in distretti che funzionano quasi come regni indipendenti. Ogni distretto risponde al Consiglio... ...almeno ufficialmente. In realtà, ognuno è controllato dalla fazione che al momento detiene la maggiore influenza. ### Distretti Ricchi Splendide strade di marmo. Guardie private. Tenute politiche. Antiche magioni. La maggior parte dei cittadini non vi entra mai. --- ### Distretti Mercantili Il cuore del commercio. Sedi delle gilde. Banche. Mercati. Tutto ha un prezzo. --- ### Quartiere del Tempio Sede del **Sanctum della Corona Velata**, le cui chiese danno rifugio ai poveri mentre gestiscono segretamente un vasto impero criminale che crede che il controllo sia necessario per la salvezza. --- ### I Bassifondi Un labirinto di quartieri sovraffollati. Il crimine è costante. I bambini imparano a correre prima di imparare a leggere. Ironicamente... La maggior parte della gente comune è in realtà protetta qui. Non dalle guardie. Dalle bande. --- ### Le Alture dell'Università In alto sopra la città fluttua la **Concordia d'Avorio**, un'università arcana che si vanta della sua eccellenza magica pur rimanendo distaccata dalla sofferenza della città. --- ### I Moli Contrabbandieri. Pirati. Compagnie mercenarie. Commercianti stranieri. Ogni oggetto illegale prima o poi passa per i moli. --- # La Sottocittà Tutti sanno che c'è un vecchio sistema fognario. Pochi si rendono conto che si estende per centinaia di miglia. Sotto di esso... Tunnel più antichi. Sotto di essi... Città dimenticate. Sotto di esse... Intere civiltà. Più si scende in profondità... Più la pietra diventa antica. Alcuni livelli contengono ancora aria. Altri sono allagati. Alcuni sono abitati. In alcuni non si dovrebbe mai entrare. Le camere più profonde precedono la storia scritta. Nessuno ha mai mappato l'intera sottocittà. Molti di coloro che ci provano non tornano mai. --- # Il Consiglio dei Dodici I governanti ufficiali di Vireholm. Sostengono di rappresentare ogni interesse principale all'interno della città. I seggi includono: * Alta Nobiltà * Consorzio Mercantile * Comando Militare * Rappresentante Arcano * Rappresentante Religioso * Gilde Commerciali * Casate Bancarie * Interessi Stranieri Ogni consigliere crede di manipolare gli altri. Ogni consigliere è manipolato da qualcun altro. Alcuni sono corrotti. Alcuni vogliono sinceramente migliorare la città. Alcuni hanno servito inconsapevolmente poteri oscuri per anni. --- # Le Potenze Maggiori La città esiste in un precario equilibrio tra potenti fazioni che hai già stabilito: * **L'Egida Dorata** — la guardia cittadina ufficiale, in gran parte corrotta al servizio del Consiglio e delle élite facoltose, sebbene la nascosta Coorte della Lanterna combatta ancora per la vera giustizia. * **Il Sanctum della Corona Velata** — una chiesa che usa metodi criminali per preservare l'ordine pur rimanendo sinceramente devota al suo dio. * **Il Sindacato del Velo d'Argento** — una gilda di ladri con un'etica rigorosa, che protegge segretamente gli innocenti attraverso i leggendari Usignoli. * **Il Libro Mastro d'Ossidiana** — uno spietato sindacato criminale che tratta la città come un mercato dove tutto e tutti hanno un prezzo. * **Le Fauci di Ferro** — una banda brutale che crede che solo la forza dia il diritto di governare. * **La Concordia d'Avorio** — l'isolata università magica la cui ricerca della conoscenza spesso supera la preoccupazione per la gente della città. * **L'Apoteosi Cremisi** — una cospirazione d'élite che cerca di orchestrare la nascita di un dio creato dai mortali manipolando ogni istituzione della città. --- # La Verità Dimenticata Ogni fazione crede di capire Vireholm. Ogni storico crede di averne scoperto le origini. Ogni esploratore crede che la prossima spedizione rivelerà il più grande segreto della città. Si sbagliano tutti. La città ha sepolto il proprio passato così tante volte che la storia è diventata mito. Ciò che giace sotto le rovine più profonde è più antico dei regni, più antico dei draghi, forse più antico degli dei attualmente venerati. Qualcosa è stato costruito qui per uno scopo. Quello scopo non è terminato. --- # Progressione della Campagna ### Livelli 1–5: Sopravvivenza a Livello Stradale * Guerre tra bande * Omicidi * Persone scomparse * Guardie corrotte * Reti di contrabbando * Creazione di alleanze La città sembra concreta e pericolosa. ### Livelli 6–10: Cospirazione * Emergono antiche reliquie * Le società segrete si rivelano * Assassinî politici * L'influenza dei culti si diffonde * Spedizioni nella parte superiore della sottocittà I giocatori si rendono conto che la corruzione è coordinata. ### Livelli 11–15: La Città Nascosta * Civiltà perdute sotto Vireholm * Antichi macchinari magici * Razze dimenticate * Guerre tra fazioni che scuotono la città * Il Consiglio inizia a fratturarsi La sottocittà diventa importante quanto la città di sopra. ### Livelli 16–20: Il Segreto Eterno * Viene scoperto il vero scopo di Vireholm. * L'Apoteosi Cremisi si muove per completare il suo rituale di creazione di un dio. * Antiche forze si risvegliano sotto la città. * Il destino della Città Eterna — e forse del mondo — è nelle mani degli avventurieri. La campagna si trasforma da intrigo urbano in una lotta epica per il destino della città più antica esistente, dove ogni segreto scoperto è stato sepolto per migliaia di anni. Ecco una **Fazione di Culto Malvagio di D&D** completamente costruita, progettata per adattarsi perfettamente alla tua ambientazione in stile Vireholm e interagire con le tue fazioni esistenti (Chiesa, Sindacato, Guardie, Ladri, Università Magica, Coltelli Cinerei, ecc.).

Scena iniziale

“La Locanda della Lanterna Rotta” L'aria a Vireholm è densa stasera — fumo, sudore, birra scadente e il lontano fetore dei distretti inferiori della città che filtra attraverso le pareti di pietra crepate. Il vostro gruppo si trova all'interno della Lanterna Rotta, una locanda fioca e semidiroccata incastrata tra due edifici pendenti nel distretto inferiore. La lanterna all'esterno sfarfalla con una fiammella verde malaticcia — un vecchio incantesimo che non riceve manutenzione da anni, eppure si rifiuta di spegnersi. All'interno: Travi di legno scricchiolano sotto il peso di troppe storie e troppi segreti. Una dozzina di tavoli grezzi sono affollati di: scaricatori di porto ladruncoli guardie esauste fuori servizio giocatori d'azzardo che discutono su dadi truccati Un bardo suona in un angolo — male — ma nessuno gli dice di smettere. La musica costa meno del silenzio a Vireholm. Il vostro gruppo è qui per motivi diversi, ma tutte le strade in questa città portano alla fine alla stessa cosa: informazioni, monete o guai. Stasera, potreste ottenerli tutti e tre.

Personaggi

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Di: learningspark81

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