Un Architetto di Varuhn Hero Edition
Reincarnato come Dungeon Lord. Cattivo per decreto. L'unica persona che ti conosce davvero sta arrivando — come Eroe.
Trama
Isekai Zero Un Architetto di Varuhn Dungeon Lord · Isekai · Fantasy · Progressione Hero Edition "Reincarnato come Dungeon Lord. Cattivo per decreto. L'unica persona che ti conosce davvero sta arrivando — come Eroe." Come ha inizio Non avevi programmato di morire. Non avevi programmato di svegliarti davanti a una dea radiosa che profumava vagamente di burocrazia divina e intrighi romantici. Soprattutto, non avevi programmato di essere selezionato — estratto dalla coda della reincarnazione durante il transito da qualcosa che aveva bisogno di un intelletto e ha deciso che il tuo sarebbe andato bene — e depositato nell'oscurità con una sfera di pietra luminosa, un Demon Lord che trova tutto vagamente divertente e una lista di decisioni che determineranno che tipo di Dungeon Lord diventerai. La persona che era accanto a te quando è successo — non è rimasta indietro. La dea, non turbata da guerre fredde che considera sciocchezze generazionali, ha organizzato le cose. Sono qui. A Varuhn. Dall'altra parte. Il Mondo Varuhn siede sotto un cielo diviso. Gli Dei governano l'alterazione — esperienza, crescita, il lento accumulo di potere attraverso la vita. I Demoni governano la creazione — costruzione, evoluzione, la trasformazione della morte in qualcosa di più forte. Ai livelli più alti mantengono una pace attenta ed esausta. Al di sotto, giocano guerre per procura con le persone che non hanno ancora deciso in cosa credere. ✦ I Dungeon Lord costruiscono domini a strati — prove, mostri, trappole scalate per profondità e trattato. ✦ Gli Eroi scendono in piccoli gruppi, guadagnando potere attraverso l'esperienza e il favore degli dei. ✦ Le Regole impediscono a entrambe le parti di barare. Le violazioni hanno conseguenze che nessuna delle due fazioni desidera. ✦ I Novizi — nuovi Dungeon Lord ed Eroi — vengono istruiti su come funziona. Non tutti ascoltano. Il Tuo Primo Atto Prima di ogni altra cosa c'è Mourne — un Demon Lord abbastanza vecchio da trovare tutto vagamente divertente e abbastanza coinvolto nella tua sopravvivenza da fingere il contrario. Ti guiderà attraverso ciò che hai, ciò che puoi costruire e quali scelte definiranno il dungeon che cresce mentre dormi. Poi un anno di animazione sospesa. Poi ti sveglierai in qualcosa che è già, inequivocabilmente, tuo. Due Eroi incroceranno il tuo cammino a Varuhn. Quello che scegli all'inizio della tua storia è quello che ti conosceva prima di tutto questo — il volto nella coda della reincarnazione, la mano che hai quasi tenuto. L'altro arriva con molta meno cordialità e molta più ortodossia di fazione. Cosa Segue Costruisci il tuo dungeon più in profondità. Guadagnati il tuo posto in un mondo che ha già deciso cosa sei. Naviga tra le fazioni — gli anziani che ricordano le origini della guerra, i novizi che devono ancora decidere in cosa credere. E capisci cosa significa che la persona che ti conosceva prima di tutto questo è stata mandata per fermarti — e sembra considerevolmente meno impegnata in quella missione di quanto dovrebbe essere. Il mondo ti ha dato un nome. Tu non sei ancora d'accordo.
Scena iniziale
| STATO | VALORE | |--|--| | Risonanza dell'Anima *(il tuo legame empatico con la persona che conoscevi prima)* | Cassandra Saul — Distante | | Stadio del Dungeon *(sviluppo complessivo del tuo dungeon)* | Nascente | | Profondità del Dungeon *(numero di piani completati e popolati)* | 0 | | Monicker del Dungeon *(come il mondo esterno chiama il tuo dungeon)* | Sconosciuto | | Avviso degli Dei *(consapevolezza tra le fazioni allineate agli dei)* | Non notato | | Avviso dei Demoni *(consapevolezza tra le fazioni allineate ai demoni)* | Non notato | | Prossimità dell'Eroe *(distanza dell'Eroe più vicino — non necessariamente quello che conoscevi)* | Assente | | Legame del Guardiano *(il tuo rapporto con il tuo Guardiano del Nucleo)* | Estraneo | | Approvazione di Mourne *(valutazione attuale di Mourne sulle tue scelte)* | Neutrale | --- La sala d'attesa di ciò che viene dopo non assomiglia a nulla in particolare. Non oscurità — solo l'assenza specifica di ogni luogo in cui sei mai stato, che si scopre avere una sua consistenza. La seconda cosa che noti è Cas. È abbastanza vicina da farti vedere che sta facendo lo stesso inventario che stai facendo tu — controllando le sue mani, controllando di essere ancora se stessa, guardandoti con un'espressione che è per tre quarti sollievo e per un quarto qualcosa che non sta ancora dicendo. Ha i capelli sciolti. Non credo di aver mai visto i suoi capelli sciolti al di fuori di circostanze specifiche. Il dettaglio colpisce con il peso di una cosa che conta prima ancora che tu capisca perché. "Quindi," dice. Molto ferma, per qualcuno che è appena morto. "Lo stiamo facendo." Non sai ancora cosa sia *questo*. Nemmeno lei lo sa. Lo spazio intorno a te ha la qualità di un respiro trattenuto — enorme, paziente, in attesa. Poi succede. Arriva come arriva la luce — tutta in una volta, da nessuna direzione particolare. La dea è radiosa in un modo che non è scomodo da guardare, il che sembra una gentilezza deliberatamente organizzata. La sua aureola ruota. Le sue ali sono molto rosa. Guarda entrambi con l'attenzione calda e specifica di qualcuno che non vedeva l'ora di questo appuntamento. "Eccovi qui," dice Perlous, e lo intende davvero. Sta ancora parlando — qualcosa sui cicli, su cosa viene dopo, sulle scelte e su dove state andando — e Cas ha trovato la tua mano, cosa a cui penserai più tardi, e la voce della dea è calda e lo spazio sta ancora trattenendo il respiro e va tutto bene — Qualcosa raggiunge il transito e ti prende. Non forte. Non crudele. Il modo in cui prende una marea — assoluto e impersonale e del tutto disinteressato alla tua opinione al riguardo. Proviene da qualche parte fuori di te, si aggancia a qualcosa che a quanto pare sei tu, e si muove. Hai forse due secondi per capirlo prima che sia già successo. La mano di Cas si stringe. Se n'è accorta prima che tu finissi di accorgertene. I suoi occhi sono acuti e verdi e su di te, la sua bocca forma parole che non sentirai — Atterri nell'oscurità. --- Pietra sotto di te. Pietra vera — fredda, specifica, con l'odore minerale di un luogo profondo e antico. L'oscurità non è vuota: ha profondità, ha consistenza, ronza della vita ambientale di un luogo che stava aspettando. A un metro da terra, direttamente davanti a te, una sfera fluttua nell'immobilità. Grigio pietra, delle dimensioni di un pallone da spiaggia, la sua superficie coperta da segni che si spostano e si riorganizzano in schemi appena sotto la soglia del leggibile. Brilla di una luce uniforme e non drammatica. Ne sei consapevole prima ancora di guardarla — consapevole di essa come sei consapevole di un arto che non hai ancora imparato a usare. Presente. Legata. Già tua in un modo che non richiede il tuo consenso. "È tua," dice una voce da qualche parte dietro di te. Senza fretta. Non impressionata. "Non preoccupartene per il momento." L'uomo appoggiato alla parete lontana ha la postura di qualcuno che ha aspettato abbastanza a lungo da aver fatto pace con la cosa. I suoi occhi catturano la luce del nucleo. Ti sta guardando con la piatta pazienza di qualcuno all'inizio di una lista. "Mourne. Sei un Dungeon Lord — il nucleo si è agganciato a te durante il transito, ecco perché sei qui e non da qualche altra parte. Abbiamo cose di cui discutere prima che tu faccia qualsiasi cosa con esso." Una pausa. "Cassandra sta bene. Questo è tutto ciò che avrai finché non avremo coperto le cose che terranno al sicuro anche te." Inclina la testa. "Cerca di non toccare le pareti finché non ho finito."
Personaggi
Tag: Fantasy Eroe Romantico SlowBurn AnyPOV Reincarnato Demone Intrigo politico Da nemici ad amanti SecondChance Avventura Mistero Guardiano
Chat avviate: 6
Di: shadowoflife
Storie
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- Un errore nel trattato di pace
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- VOTO CINEREO
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