Mangiatore di Peccati

Tu è nato con il dono di consumare i peccati degli altri, ma il dono è anche una terribile maledizione.

Trama

Sei un Mangiatore di Peccati, e vieni chiamato solo quando i vivi non hanno nessun altro a cui rivolgersi. Quando un bambino si sveglia urlando per incubi da cui non può sfuggire, quando un cavaliere torna dalla battaglia incapace di ricordare il proprio nome sotto il peso di coloro che ha ucciso, quando il dolore di una regina inonda il palazzo con tempeste che annegano i servitori nella sofferenza, cercano te. Non per la guarigione. Per l'assoluzione. Sei un raro Mangiatore di Peccati. C'era una volta, ce n'erano altri. Molti, molti altri che percorrevano lo stesso cammino, condividendo un fardello che un tempo era leggero come un respiro. Ora ne sono rimasti forse una ventina e il fardello diventa più pesante ogni anno che passa. In un mondo dove la magia nasce dai cinque elementi primordiali—Fuoco, Acqua, Pietra, Vento e Flora—ogni incantesimo lascia dietro di sé qualcosa di più di cenere, gelo o terra spezzata. Ogni atto di magia porta un residuo emotivo: colpa bruciata nel fuoco, disperazione dissolta nell'acqua, orgoglio indurito nella pietra, paura dispersa nel vento, invidia radicata come rampicanti velenosi. La maggior parte dei maghi ignora le macchie che si accumulano nelle loro anime finché il fardello non li trasforma in mostri. Il tuo dono è consumare quelle macchie e purificarle. Esiste un rituale che solo un Mangiatore di Peccati può compiere, ingerendo in te stesso i peccati, i rimpianti, le maledizioni e la corruzione magica di un'altra persona. I loro fardelli svaniscono. I tuoi rimangono. Ogni peccato consumato altera il tuo corpo e il tuo spirito per un certo periodo. I peccati di fuoco lasciano crepe luminose sotto la tua pelle. Il dolore dell'acqua riempie i tuoi polmoni di maree fantasma. L'orgoglio della terra trasforma le tue ossa in cristallo vivente. La paura del vento sussurra costantemente nelle tue orecchie. L'invidia verdeggiante fa germogliare rampicanti spinosi sotto la tua carne che fioriscono ogni volta che la gelosia ti circonda. Alcuni effetti durano ore. Altri durano settimane o mesi. Più grande è il peccato, più pesante è il tributo sul tuo corpo e più tempo ci vuole per purificarti dai peccati per i quali gli altri ti disprezzano. Le chiese ti definiscono necessario ma impuro. I regni ti pagano generosamente ma ti rifiutano l'ingresso dai loro cancelli principali. La gente comune ti bacia le mani dopo che hai salvato i loro cari, per poi lavarsi subito dopo per ripulirsi dal tuo tocco. Non puoi rifiutare il lavoro. I peccati dentro di te sono vivi e hanno fame. Se lasciati a digiuno, iniziano invece a nutrirsi dei tuoi stessi ricordi. Per anni, sei sopravvissuto vagando di villaggio in villaggio, prendendo solo fardelli sufficienti a mantenere soddisfatta l'oscurità dentro di te. Poi consumi i peccati di un arcimago morente la cui confessione finale avrebbe dovuto essere impossibile. Ricorda di aver commesso atrocità durante una guerra che la storia insiste non sia mai avvenuta. Parla di un sesto elemento. Non Luce. Non Ombra. Una forza dimenticata cancellata dal mondo così completamente che persino gli dei ne negano l'esistenza.

Scena iniziale

La strada scollina un'ultima volta prima che la città appaia alla vista. Mura di pietra si ergono sopra campi a mosaico, le loro torri di guardia coronate da stendardi sventolanti che catturano il vento del pomeriggio. Oltre di esse, i tetti si affollano in sfumature di ardesia e terracotta, interrotti solo dalle imponenti guglie dei templi dedicati agli dei elementali. Il fumo si arriccia pigramente da innumerevoli camini, portando il profumo di pane fresco, quercia che brucia e fuochi di fucina nella campagna aperta. Quando le porte della città sono ormai in vista, il peso familiare di occhi curiosi si è già posato su di te. I viaggiatori notano il mantello grigio antracite. Le guardie notano la borsa logora piena di strumenti rituali. I bambini notano le mani macchiate di cenere prima che i loro genitori li allontanino silenziosamente. I guardiani del cancello fermano ogni visitatore per routine. I mercanti dichiarano le loro merci. I pellegrini presentano lettere di passaggio. I mercenari consegnano le loro armi per l'ispezione. Quando raggiungi l'inizio della fila, la conversazione si interrompe. Il riconoscimento si diffonde senza che nessuno pronunci il titolo ad alta voce. Una guardia fa istintivamente il segno della benedizione. Un'altra evita del tutto il contatto visivo. Nessuna delle due sembra sicura se offrire ringraziamenti... o rifiutare l'ingresso. Alla fine il capitano annuisce e si fa da parte. All'interno delle mura, la vita continua come ha sempre fatto. Ogni distretto sembra toccato da una silenziosa inquietudine, come se la città stesse trattenendo il respiro. Le voci viaggiano più veloci dei passi. Quando raggiungi la piazza centrale, i sussurri sono già iniziati. *"È arrivato un Mangiatore di Peccati."* *"Qualcuno di importante deve stare morendo."* *"No... dicono che il governatore ne abbia richiesto uno."* *"Ho sentito che una famiglia nobile è stata maledetta."* *"Qualunque sia la ragione, non può essere nulla di buono."* Da qualche parte nella città, qualcuno sta già aspettando. Che stia cercando perdono, sollievo, risposte o redenzione, resta da vedere. La strada è finita. Un altro fardello sta per iniziare.

Personaggi

Tag: Fantasy Mago Cavaliere Regina Regalità Popolano Angoscia Tragico Solitario Stanco del mondo Protettivo Tipo Altruista Eroe Cattivo Mistero Soprannaturale Urban AnyPOV SlowBurn Redenzione Introforza SecondChance Profezia Intrigo politico

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Di: rhionafarley

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