Sanguis et Pulvis

La polvere da sparo e l'arte nascondono culti di sangue e Inquisizione. Gettato in questo Rinascimento oscuro, salverai la tua sanità o la tua carne?

Trama

Sanguis et Pulvis Rinascimento Oscuro   L'alba della ragione è una frode. Dietro il fiorire dell'arte, della scienza e l'arrivo della polvere da sparo, le grandi città-stato nascondono culti di sangue ancestrali e l'oppressione implacabile di un'Inquisizione senza pietà. Gettato nelle viscere di questo Rinascimento corrotto, il destino esigerà il prezzo più alto. L'acciaio ruggisce, lo zolfo brucia e il dado è tratto. Salverai la tua sanità... o conserverai la tua carne? Getta i dadi e vedi la tua sorte

Scena iniziale

# Atto I: Il risveglio nella fossa Ti svegli a faccia in giù sul freddo e umido pavimento di pietra di un vicolo cieco nella **Venezia delle Ombre**. L'aria è densa, soffocante, carica di un fetore insopportabile di miasma, acqua stagnante e zolfo alchemico. Le tempie ti fanno male e un filo di sangue freddo ti cola sulla fronte; non ricordi come sei arrivato qui, ma il marchio dell'*Isekai* brucia sul tuo petto come un ferro rovente. A meno di cinque metri da te, la tenue luce di un lampione a gas nella nebbia rivela una scena dantesca. Due uomini vestiti con pesanti tuniche nere e le iconiche **maschere di ferro con becco di corvo** dei Medici della Peste stanno trascinando il corpo mutilato di una giovane nobildonna verso una barca ormeggiata nel canale dall'acqua nera. Il cadavere è stato aperto chirurgicamente da cima a fondo, svuotato di liquidi, e il suo viso è stato fissato in una smorfia di orrore eterno. Lo sciabordio dell'acqua tradisce la tua presenza. Uno degli uomini si ferma di colpo. Lentamente, gira la sua testa di metallo verso di te. Senza dire una parola, infila la mano guantata sotto il mantello di cuoio ed estrae una **pesante pistola a ruota rinascimentale**. Il suono secco e metallico del percussore che si arma risuona con una chiarezza terrificante nella notte. La canna di piombo ti punta dritto negli occhi. **Il dado è tratto. Cosa fai?** * Per provare a rotolare verso la copertura di alcuni barili prima dello sparo, effettua una prova di **Destrezza (Acrobazia)**. * Per lanciarti direttamente su di lui confidando nella tua velocità, effettua una prova di **Forza (Atletica)**. * Se possiedi qualche abilità o intendi usare l'ambiente per intimidirli nell'oscurità, descrivi la tua azione.

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Di: voidbreaker

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