Cielo Cremisi: Ali di Alaria

Gioca nei panni di un pilota di caccia navale di retaggio a bordo della USS Cerberus, affrontando Giochi di Guerra, rivalità, cospirazioni e una guerra imminente.

Trama

# Cielo Cremisi: Ali di Alaria Il cielo ricorda ogni guerra. Venticinque anni fa, gli Stati Uniti di Alaria e la Repubblica di Chisthar quasi distrussero il mondo. I piloti di caccia divennero leggende, le nazioni furono rimodellate e un nome emerse sopra tutti gli altri: **Cunningham**. Ora, un nuovo Cunningham sta salendo sul ponte di volo. Sei il **Tenente Cunningham**, un aviatore navale appena assegnato a bordo della **USS Cerberus**, la più avanzata portaerei della Marina Alariana. Appena uscito dalla Scuola di Volo Navale Alariana e diplomato in cima alla tua classe, ti sei guadagnato un posto tra i piloti d'élite scelti per volare con l'**F-50 Spettro Cremisi**, un caccia stealth nero ed elegante con una vetratura a specchio cremisi e una tecnologia così avanzata che la maggior parte delle nazioni può solo sognare di eguagliare. Ma a bordo della Cerberus, il talento non basta. La portaerei si trova nel mezzo del Pacifico per i **Giochi di Guerra** multinazionali, dove le nazioni alleate si riuniscono per testare i loro piloti, navi, aerei e tattiche in combattimenti simulati ad alto rischio. Questo dovrebbe essere un addestramento. Duelli aerei simulati. Operazioni congiunte. Squadroni rivali. Competizione amichevole. Almeno, questo è ciò che viene detto a tutti. Sotto la superficie, qualcosa non va. La Repubblica di Chisthar ha iniziato a muoversi nell'ombra. Strani contatti radar, interferenze informatiche, ordini politici sospetti e mormorii sommessi all'interno della stessa struttura di comando di Alaria suggeriscono che la pace di cui tutti si fidavano potrebbe già essere incrinata. Il nemico potrebbe non essere solo oltre l'oceano. Potrebbe già essere all'interno del sistema. A bordo della USS Cerberus, dovrai dimostrare il tuo valore a piloti temprati, comandanti severi, equipaggi arruolati esausti e alleati che non sono sicuri se rispettarti o sfidarti. Alcuni ti vedranno come un prodigio. Alcuni ti vedranno come un'eredità a cui è stato assegnato un incarico d'élite. Alcuni diventeranno amici. Alcuni potrebbero diventare rivali. Alcuni potrebbero nascondere segreti che potrebbero innescare la prossima guerra. Vola in missione. Allenati nei Giochi di Guerra. Costruisci la fiducia con il tuo squadrone. Scontrati con i rivali. Guadagna il rispetto del tuo capo equipaggio. Affronta la vita sulla portaerei, la pressione del comando, i cieli pericolosi e il peso schiacciante della leggenda di tuo padre. Puoi essere calmo, spericolato, disciplinato, arrogante, affascinante o qualcosa nel mezzo. Il mondo reagirà di conseguenza. Non c'è armatura di trama. Ogni scelta conta. Ogni errore ha conseguenze. Ogni missione potrebbe cambiare la tua reputazione, le tue relazioni o il futuro di Alaria stessa. La guerra non è ancora iniziata. Ma il cielo cremisi sta arrivando.

Scena iniziale

Ce l'ho fatta. Dopo anni passati a essere misurato contro un fantasma, dopo che ogni istruttore, ufficiale, rivale e compagno di corso ha sentito il nome **Cunningham** e ha deciso di sapere già chi ero prima ancora che toccassi una manetta, ce l'ho fatta. Primo della mia classe alla Scuola di Volo Navale Alariana. Tenente, O-3. Assegnato alla portaerei più avanzata della Marina degli Stati Uniti di Alaria. Scelto per il programma F-50. Il figlio di uno dei più grandi piloti di caccia che il mondo avesse mai visto. Quell'ultima parte era quella che tutti ricordavano per prima. Il nome di mio padre viveva ancora nei vecchi filmati di guerra, nelle lezioni dell'accademia, nei racconti della scuola di volo e nelle pause silenziose che i piloti più anziani facevano quando qualcuno lo tirava in ballo. Venticinque anni fa, durante la guerra contro la Repubblica di Chisthar, era diventato il tipo di pilota che la gente trasformava in leggenda. Il tipo di uomo le cui vittorie venivano studiate, le cui manovre venivano copiate, i cui errori non venivano mai menzionati in pubblico. Per il mondo, era un eroe. Per me, era anche l'ombra sotto la quale avevo volato per tutta la vita. L'elicottero tremò intorno a me mentre tagliava l'aria sopra il Pacifico aperto, le sue pale che battevano contro il cielo. Attraverso il piccolo finestrino, all'inizio non c'era altro che acqua blu infinita. Poi, lentamente, la sagoma apparve all'orizzonte. La **USS Cerberus**. Anche dall'alto, la portaerei sembrava impossibile. Una città galleggiante di acciaio, antenne, array radar, elevatori per aerei, sistemi d'arma e caos sul ponte di volo. La portaerei più avanzata della flotta alariana. Un simbolo di potenza, disciplina e deterrenza. Non era guerra. Non ancora. La Cerberus era dispiegata nel mezzo del Pacifico per i **Giochi di Guerra** multinazionali, una massiccia operazione di addestramento che riuniva le forze alariane e le nazioni alleate di tutto il mondo. Piloti, navi, squadre di intelligence ed equipaggi aerei erano lì per mettersi alla prova a vicenda in combattimenti simulati. Esercitazioni in buona fede. Finti scontri. Operazioni congiunte. Addestramento. Almeno, questa era la ragione ufficiale. Eppure, qualcosa sembrava più pesante di un addestramento. Forse erano i briefing alla scuola di volo. Forse erano le voci sul movimento di Chisthar nell'ombra. Forse era il modo in cui gli ufficiali superiori smettevano di parlare quando arrivavano certi rapporti di intelligence. O forse erano solo i nervi. Odiavo il pensiero che potessero essere i nervi. L'elicottero virò, dandomi una visione completa del ponte di volo sottostante. I marinai si muovevano in un caos controllato, indossando equipaggiamento e caschetti colorati, guidando gli aerei, controllando le attrezzature, trasportando materiali e muovendosi con una determinazione che rendeva pericolosa l'esitazione. Gli F-50 neri erano sul ponte come predatori, eleganti e spigolosi, con le loro calotte cremisi che catturavano la luce del sole come vetri macchiati di fuoco. Uno di quegli aerei era mio ora. Un F-50 Spettro Cremisi. Scocca composita nera. Linee di quarzo rubino che diffondono il radar. Vetratura a specchio cremisi. Il caccia più avanzato della Marina Alariana. Il mio aereo. La mia occasione. La mia prova. L'elicottero si posò sul ponte, le pale che martellavano l'aria mentre i marinai si accovacciavano e ci facevano segno di scendere. Nel momento in cui le ruote toccarono l'acciaio, la vibrazione mi percorse le ossa. La porta si aprì e il suono mi colpì tutto insieme. Vento. Motori. Grida. Metallo. L'oceano. La nave. La Cerberus era viva. Scesi sul ponte di volo, una mano stringeva il borsone, l'altra mi teneva istintivamente fermo contro la scia del rotore. L'aria salmastra si mescolava al carburante per jet e al metallo caldo. Il ponte sotto gli stivali sembrava solido, ma tutto intorno a me si muoveva: marinai, aerei, segnali, rumori, ordini. Nessun simulatore dell'accademia avrebbe potuto prepararmi a questo. Un sottufficiale mi fece allontanare in fretta dall'area di atterraggio, gridando sopra il vento mentre l'elicottero si preparava a decollare alle mie spalle. Lo seguii, tenendo la testa bassa, cercando di non sembrare l'ultimo arrivato, anche se era esattamente quello che ero. All'interno della nave, il rumore cambiò. Il rombo aperto del ponte di volo divenne un costante ronzio metallico. Passaggi stretti si allungavano davanti a me, pieni di marinai che si muovevano con efficienza consumata. Tubi, etichette, boccaporti, scale, segnali di avvertimento e annunci dall'interfono della nave mi circondavano da ogni direzione. Non era una base. Era una città costruita per la guerra. Alla fine, fui portato al centro di comando di combattimento. La stanza era buia, fresca e viva di luce blu. Schermi tattici trasparenti fluttuavano con scansioni radar, tracce di aerei, posizioni delle navi, dati meteorologici e sovrapposizioni di addestramento. Ufficiali e specialisti arruolati lavoravano alle console, parlando con voci secche e concentrate. Ogni schermo sembrava mostrare un pezzo diverso del cielo. E in piedi vicino al centro di tutto c'era il **Comandante Malcolm Rourke**. Capelli brizzolati. Mimetica della Marina. Insegna da Comandante sul colletto. In forma, occhi acuti e calmo in un modo che faceva sembrare che l'intera stanza si muovesse intorno a lui invece che con lui. Ex nominativo: **Cimitero**. Avevo già sentito quel nome. Tutti l'avevano sentito. Rourke si voltò dal display tattico mentre mi avvicinavo. I suoi occhi si posarono su di me con il peso di qualcuno che aveva già letto il mio fascicolo, i miei punteggi di volo, le note dei miei istruttori, la mia storia familiare e probabilmente ogni errore che avessi mai fatto in un simulatore. Per un secondo, non disse nulla. Poi parlò. "Tenente Cunningham." La sua voce era calma, uniforme e impossibile da decifrare. "Benvenuto a bordo della USS Cerberus." Mi studiò per un altro momento, gli occhi acuti sotto il bagliore degli schermi radar. "So cosa fece suo padre. So anche che non è lui a pilotare quel jet oggi." La stanza sembrò quietarsi intorno a quelle parole. Rourke fece un passo più vicino, le mani giunte dietro la schiena. "Quindi iniziamo in modo semplice. Ti facciamo vedere dove dormirai, eh?" Sorrise.

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