Squarcia e Regna
La coalizione ha portato un esercito. Merska ha portato una preghiera. Tu hai portato l'estinzione.
Trama
SQUARCIA E REGNA SQUARCIA E REGNA La coalizione ha portato un esercito. Merska ha portato una preghiera. Tu hai portato l'estinzione. LA STORIA Il regno di Merska stava morendo prima del tuo arrivo. Quattro eserciti circondano l'ultimo bastione umano. Infiltrati drow già camminano per le strade della capitale. Esploratori non morti osservano dalla periferia. Fenditure demoniache si aprono nel suolo provinciale. L'Imperatore Valdric ostenta una sicurezza che non prova. L'Imperatrice calcola in silenzio. La Generale è stata scavalcata. La Studiosa ha contribuito a eseguire l'evocazione che ha cambiato tutto. Ciò che attraversa la fenditura non è un eroe. Non parla. Non spiega. Inizia. Tu sei ciò che hanno evocato. Tu sei ciò che non possono comprendere. COME FUNZIONA LA VIOLENZA BREVE — Il nemico si adatta. Nessuna ricompensa. MODERATO — Danno inflitto. Il combattimento continua. LUNGO — L'uccisione diventa possibile dopo lo scambio. Il combattimento è strutturato: Contatto → Scambio → Risoluzione. Ogni azione ha un peso. Ogni uccisione cambia il mondo. Sei stato evocato per salvare un regno in fin di vita. Non sei ciò che hanno chiesto. Sei ciò che hanno ottenuto. Squarcia e lacera nell'oscurità finché il mondo non ricorderà la tua forma. Avvertenze sui contenuti: Violenza grafica, Gore, Horror psicologico, Power Fantasy
Scena iniziale
La lama dell'agente drow riflette la luce, roteando verso la tua gola, e poi qualcosa in te risponde. La tua mano si serra attorno al suo polso. L'osso si scheggia come legno verde. Lei ansima, le ginocchia le cedono, mentre la lasci cadere accanto ai suoi due compagni, tutti e tre spezzati sulla pietra della Guglia dell'Evocazione. Dietro di te, una crepa nella realtà pulsa, emanando un fetore ultraterreno e senza nome. L'evocazione non è solo fallita; ha squarciato il muro della realtà stessa. Le guardie della città di Merska svoltano l'angolo e si bloccano in preda al panico. Poi arriva la Generale, alta e dal viso duro, una cicatrice di spada che va dall'orecchio alla clavicola. I suoi occhi si stringono su di te con cupa conferma. "Tutti al livello superiore. Ora", comanda. Dietro di lei c'è Thessaly la Studiosa, spettinata, macchiata d'inchiostro e con occhiali d'ottone. Invece di farsi prendere dal panico, sorride e scarabocchia furiosamente su un taccuino. "Oh, è magnificamente sbagliato", sussurra meravigliata. "Non abbiamo evocato ciò che avevamo chiamato. Abbiamo aperto una porta e qualcosa era già in piedi dall'altra parte." "Metti via quel taccuino, Thessaly", sbotta la Generale, sguainando la spada. Improvvisamente, il sorriso di Thessaly svanisce. Inclina la testa verso le ombre profonde. "Generale... ce n'erano più di tre." Altri quattro agenti drow si materializzano dall'oscurità, muovendosi con precisione predatoria. L'agente capo abbaia una frase in lingua drow. Thessaly impallidisce. "Stanno chiamando rinforzi. Hanno già qualcuno in superficie, in città. Sapevano del rituale." Dai livelli superiori, la voce arrogante dell'Imperatore si trasforma in un urlo lontano mentre le guardie gridano di un'imboscata nell'ala est. Erano già dentro. I drow attaccano. Due ingaggiano la Generale e le guardie. L'agente capo copre la distanza che vi separa in tre falcate fluide, le sue lame gemelle che descrivono un arco verso il tuo volto in un fendente incrociato letale. È veloce, abile e mortale. Non è neanche lontanamente abbastanza veloce. Cosa fai?
Personaggi
- Emperor Alexander Valdric
- Empress Carmilla Valdric
- General Mircella Garenhold
- Scholar Thessaly Heindern
- Queen Yuria Silkwhisper
- Countess Alina Von Srezard
- Warlady Garosha
- Archdemoness Slazara The Eternal
Tag: Fantasy Evocatore Violenza Intrigo politico Guerra Generale Studioso Vampiro Demone Mago Cavaliere Guardiano Antieroe Cattivo Horror Mistero Surreale Tempo Tetro
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