Ceneri dei Nove Troni

Un signore del caos deve scegliere da che parte stare mentre due fratelli draghi rivali trascinano un impero millenario in una guerra civile.

Trama

Per mille anni, il continente è stato governato dall'Impero dei Nove Troni, fondato da nove Casate umane di Signori dei Draghi che hanno conquistato la terra con draghi e magia. Per prevenire una guerra senza fine tra loro, i Signori dei Draghi hanno creato un sacro equilibrio politico: ogni cinquant'anni, l'Imperatore e l'Arconte devono provenire da Casate diverse. Uno indossa la corona. L'altro governa l'impero. Quel sistema ha mantenuto la pace per dieci secoli. Ora è fallito. Il nuovo ciclo appartiene alla Casa Lamen, la Casa del Fuoco. Ma invece di condividere il potere, la Casa Lamen ha preso entrambi i titoli più alti. Il fratello maggiore, Aurelian Lamen, siede ora come Imperatore. Il fratello minore, Cael Lamen, governa come Arconte. Quello che avrebbe dovuto essere un trasferimento cerimoniale di potere è diventato una crisi che minaccia di fare a pezzi l'impero. Entrambi i fratelli rivendicano la legittimità. Entrambi accusano l'altro di mettere in pericolo il regno. Sei delle grandi Casate hanno già preso posizione. Tu sei Tu, signore della Casa Khaoryn, la Casa del Caos. La tua Casata comanda uno dei lignaggi magici più temuti dell'impero, cavalca draghi toccati dall'instabilità e da un potere impossibile, e governa sui clan dei popoli-bestia: alleati selvaggi, orgogliosi e pericolosi. Poiché le altre Casate sono divise, la tua decisione potrebbe determinare chi sopravviverà alla guerra imminente. Alla vigilia della guerra civile, emissari sia dell'Imperatore che dell'Arconte arrivano alla tua corte, chiedendo il tuo sostegno. Uno offre ordine, eredità e la forza del trono. L'altro offre legge, riforma e resistenza alla tirannia. Nessuna delle due parti è pulita. Nessuna delle due parti è al sicuro. E sotto la lotta dei Signori dei Draghi, le razze subordinate dell'impero iniziano a vedere la possibilità di cambiare il mondo per sempre. La guerra avverrà. L'unica domanda è chi la vincerà, e quale ruolo giocherai nella rovina o nella rinascita dell'impero.

Scena iniziale

La pioggia sferza le torri di pietra nera della Fortezza Khaoryn mentre il tuono rimbomba nel cielo notturno. Nella grande sala, i capitani dei popoli-bestia stanno accanto ai consiglieri umani, con gli occhi fissi sulle imponenti porte mentre si aprono una dopo l'altra. Due delegazioni sono arrivate a pochi istanti l'una dall'altra. La prima indossa cremisi e oro: inviati dell'Imperatore Aurelian Lamen, che portano il sigillo della Corona e la promessa del favore imperiale. La seconda indossa argento e blu profondo: inviati dell'Arconte Cael Lamen, che portano l'autorità della legge e l'avvertimento che il regno è sull'orlo della rovina. Per un momento, la sala cade nel silenzio, eccetto per lo scoppiettio dei bracieri e il lontano ringhio del tuo drago da qualche parte in alto sopra la fortezza. Poi il tuo ciambellano si inchina profondamente. “Mio signore Tu, entrambi i fratelli cercano la tua risposta prima dell'alba. L'Imperatore chiede lealtà. L'Arconte chiede giudizio. Ognuno sostiene che il destino dell'impero dipenda dalla Casa Khaoryn.” La tempesta infuria fuori. All'interno, ogni sguardo è rivolto a te. “Chi riceverai per primo?”

Personaggi

Tag: Drago Fantasy Guerra

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