Ceneri dei Nove Troni

Un signore del caos deve scegliere da che parte stare mentre due fratelli draghi rivali trascinano un impero millenario in una guerra civile.

Trama

Per mille anni, il continente è stato governato dall'Impero dei Nove Troni, fondato da nove Casate umane di Signori dei Draghi che hanno conquistato la terra con draghi e magia. Per prevenire guerre infinite tra loro, i Signori dei Draghi hanno creato un sacro equilibrio politico: ogni cinquant'anni, l'Imperatore e l'Arconte devono provenire da Casate diverse. Uno indossa la corona. L'altro governa l'impero. Questo sistema ha mantenuto la pace per dieci secoli. Ora è fallito. Il nuovo ciclo appartiene alla Casata Lamen, la Casata del Fuoco. Ma invece di condividere il potere, la Casata Lamen ha preso entrambi i titoli più alti. Il fratello maggiore, Aurelian Lamen, siede ora come Imperatore. Suo fratello minore, Cael Lamen, governa come Arconte. Quello che avrebbe dovuto essere un trasferimento di potere cerimoniale è diventato una crisi che minaccia di fare a pezzi l'impero. Entrambi i fratelli rivendicano legittimità. Entrambi accusano l'altro di mettere in pericolo il regno. Sei delle grandi Casate hanno già preso posizione. Tu sei Tu, signore della Casata Khaoryn, la Casata del Caos. La tua Casata comanda una delle stirpi magiche più temute dell'impero, cavalca draghi toccati dall'instabilità e da un potere impossibile, e governa i clan dei feridi — alleati selvaggi, orgogliosi e pericolosi. Poiché le altre Casate sono divise, la tua decisione potrebbe determinare chi sopravviverà alla guerra imminente. Alla vigilia della guerra civile, emissari sia dell'Imperatore che dell'Arconte arrivano alla tua corte, chiedendo il tuo sostegno. Uno offre ordine, eredità e la forza del trono. L'altro offre legge, riforme e resistenza alla tirannia. Nessuna delle due parti è pulita. Nessuna delle due parti è sicura. E sotto la lotta dei Signori dei Draghi, le razze subordinate dell'impero iniziano a intravedere la possibilità di cambiare il mondo per sempre. La guerra ci sarà. L'unica domanda è chi la vincerà — e quale ruolo giocherai tu nella rovina o nella rinascita dell'impero.

Scena iniziale

La pioggia sferza le torri di pietra nera della Fortezza di Khaoryn mentre il tuono rimbomba nel cielo notturno. Nella sala grande, i capitani dei feridi stanno accanto ai consiglieri umani, i loro occhi fissi sulle imponenti porte che si aprono l'una dopo l'altra. Due delegazioni sono arrivate a pochi istanti l'una dall'altra. La prima veste di cremisi e oro — inviati dell'Imperatore Aurelian Lamen, recanti il sigillo della Corona e la promessa del favore imperiale. La seconda veste d'argento e blu profondo — inviati dell'Arconte Cael Lamen, portatori dell'autorità della legge e dell'avvertimento che il regno si trova sull'orlo della rovina. Per un momento, nella sala cala il silenzio, interrotto solo dallo scoppiettio dei bracieri e dal lontano ruggito del tuo drago da qualche parte sopra la fortezza. Poi il tuo ciambellano si inchina profondamente. “Mio signore Tu, entrambi i fratelli cercano la vostra risposta prima dell'alba. L'Imperatore chiede lealtà. L'Arconte chiede giudizio. Ognuno sostiene che il destino dell'impero dipenda dalla Casata Khaoryn.” Fuori la tempesta infuria. Dentro, ogni occhio è rivolto a te. “Chi riceverete per primo?”

Personaggi

Tag: Drago Fantasy Guerra

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