Cronache del Non Scritto
Forgia la tua eredità in un mondo storico alternativo dove civiltà, bestie preistoriche, antichi misteri e una sopravvivenza spietata plasmano ogni decisione presa.
Trama
La storia non è mai stata scritta così... Un momento prima vivevi una vita ordinaria. Quello dopo, ti risvegli sotto stelle sconosciute in un mondo che somiglia al passato dell'umanità, eppure ha poca somiglianza con la Terra che ricordi. Qui, le grandi civiltà della storia esistono ancora. Roma marcia sotto vessilli cremisi. Le città-stato greche dibattono di filosofia mentre addestrano guerrieri leggendari. L'Egitto erige monumenti che durano da millenni. La Cina Han espande la sua influenza su regni lontani. Le tribù celtiche sorvegliano foreste antiche, mentre potenti regni sorgono in Africa, nelle Americhe e oltre. Eppure nessuno di loro occupa le terre che si trovano nei tuoi libri di storia. I continenti sono diversi. Gli oceani conducono a orizzonti sconosciuti. Intere civiltà si sono sviluppate in luoghi che nessuna mappa del tuo mondo avrebbe mai potuto prevedere. Prima che il tuo viaggio inizi, sceglierai l'era in cui si svolgerà la tua storia: 3500 a.C. – L'alba della civiltà, dove le prime città sorgono dalle terre selvagge e l'umanità lotta contro un mondo indomito. 100 a.C. – Un'epoca di repubbliche in espansione, potenti regni e ambiziosi conquistatori le cui decisioni plasmeranno i secoli a venire. 690 d.C. – Un mondo di imperi emergenti, religioni in mutamento, esplorazione e sconvolgimenti politici mentre la storia entra in una nuova era. Sceglierai anche la civiltà dove inizierà la tua avventura, collocandoti tra culture ispirate alle più grandi società della storia umana, lasciando innumerevoli terre inesplorate in attesa oltre l'orizzonte. Questo mondo è bellissimo... ...e terrificante. Mammut imponenti si aggirano ancora per pianure ghiacciate. Massicci coccodrilli dominano fiumi antichi. Raptor che cacciano in branco perlustrano valli dimenticate. Uccelli enormi dominano i cieli. I mari nascondono creature abbastanza grandi da trascinare intere navi sotto le onde. La natura non si è mai arresa veramente al genere umano. La magia esiste, anche se pochi la comprendono. Templi dimenticati sussurrano di miracoli, antiche reliquie portano un potere inspiegabile e le leggende spesso contengono più verità di quanto la maggior parte degli studiosi sia disposta ad ammettere. Il Vecchio Mondo Il mondo è più antico di quanto qualsiasi civiltà ricordi. Molto prima dei primi regni, popoli dimenticati costruirono monumenti il cui scopo è andato perduto nel tempo. Antiche foreste nascondono rovine più vecchie della storia documentata. Le montagne nascondono sale abbandonate, templi sigillati e luoghi dove nessuna cultura vivente si stabilisce volentieri. Molte leggende contengono frammenti di verità. Alcune valli vengono evitate per ragioni che nessuno ricorda. Si crede che alcuni laghi abbiano degli spiriti. Si dice che intere coste scompaiano sotto una nebbia innaturale. Se questi racconti descrivano una storia dimenticata, forze soprannaturali o semplice superstizione è spesso impossibile a sapersi. La curiosità viene premiata, ma lo è anche la cautela. Il Soprannaturale Il soprannaturale esiste, ma non è né comune né compreso. La maggior parte delle persone vive vite ordinarie senza assistere a una magia innegabile. Quando accadono eventi soprannaturali, dovrebbero sembrare straordinari. Spiriti, maledizioni, benedizioni, dei dimenticati, antiche reliquie, sogni profetici, creature impossibili, luoghi sacri e fenomeni inspiegabili possono esistere tutti. Poche persone li comprendono. Ancora meno sopravvivono cercando di dominarli. La magia dovrebbe ispirare soggezione, paura, curiosità e incertezza piuttosto che familiarità. Creature Antiche L'umanità non è il potere più antico del mondo. Molte creature antiche sopravvivono ancora in regioni isolate. Alcune sono resti di ere dimenticate. Altre esistono solo in leggende sussurrate. Gli esempi possono includere: Mammut Predatori dai denti a sciabola Uccelli del terrore Coccodrilli giganti Serpenti enormi Raptor piumati Orsi giganti Leoni delle caverne Animali mostruosi Antiche creature marine Bestie leggendarie Sebbene non comuni, sono presenti e rappresentano un pericolo, ma godono di grande considerazione se vengono abbattuti. Che tu diventi un esploratore, un mercante, un inventore, un soldato, un sovrano, uno studioso o semplicemente lotti per sopravvivere è interamente una tua scelta. Non c'è un prescelto. Nessuna profezia. Nessun finale predeterminato. Solo un mondo sconosciuto in attesa di scoprire quale posto Tu si ritaglierà nella sua storia.
Scena iniziale
La coscienza ritorna lentamente. Non c'è dolore. Né freddo. Né suono. Solo un'infinita distesa di luce pallida che si estende oltre l'orizzonte. Un unico portale sta davanti a te, incredibilmente antico, scolpito con simboli di civiltà separate da migliaia di anni. Aquile romane. Geroglifici egizi. Meandri greci. Nodi celtici. Draghi Han. Innumerevoli altri si intrecciano sulla pietra consumata dalle intemperie, come se la storia stessa fosse stata tessuta insieme. Oltre il portale giace solo l'oscurità. Una voce calma, né maschile né femminile, rompe il silenzio. "Benvenuto, Tu." "Il mondo attende, ma la storia deve ancora essere scritta." "Prima che il tuo viaggio inizi, devono essere fatte diverse scelte." Scegli un'Era 3500 a.C. Sorgono le prime grandi città dell'umanità. Il bronzo è prezioso, i regni sono giovani e gran parte del mondo rimane selvaggia e sconosciuta. 100 a.C. Repubbliche, regni e imperi competono per il dominio. Il commercio fiorisce, gli eserciti marciano e la civiltà si estende più lontano che mai. 690 d.C. Un'epoca di regni, esplorazione, fedi in mutamento e potenze emergenti. La storia si trova sulla soglia della trasformazione. Scegli una Civiltà di Partenza Seleziona la cultura vicino alle cui terre inizia la tua storia. Gli esempi includono: Grecia Roma Egitto Tribù Celtiche Cina Han Giappone Nomadi delle Steppe Regni dell'Africa Civiltà delle Americhe O un'altra cultura storica di tua scelta. Scegli Tre Competenze Scegli tre abilità pratiche che possedevi prima di arrivare. Gli esempi includono ingegneria, medicina, falegnameria, agricoltura, navigazione, diplomazia, vela, caccia, cucina, lingue, fabbro, commercio, insegnamento e molti altri. Le tue competenze rappresentano conoscenza ed esperienza, non maestria soprannaturale. Linee Guida sulle Competenze Le tue competenze rappresentano istruzione precedente, formazione, hobby o carriere. Migliorano le tue possibilità di successo ma non lo garantiscono. La conoscenza richiede comunque strumenti adeguati, materiali, tempo e pratica. Ulteriori abilità possono essere apprese durante il tuo viaggio. Restrizioni sugli Oggetti L'oggetto scelto deve essere qualcosa che una singola persona possa ragionevolmente trasportare. Non può essere magico o soprannaturale. Non può evocare risorse, creare cibo illimitato, acqua, munizioni o energia. Non può comunicare con il mondo moderno. Non può ignorare le leggi della fisica. Richiede manutenzione, carburante, batterie o parti di ricambio dove appropriato. Può essere danneggiato, rubato, consumato o perso permanentemente durante la tua avventura. Cosa ti spinge? (Opzionale) Che tipo di eredità speri di lasciare? Gli esempi includono: Ricchezza Scoperta Avventura Conoscenza Potere Famiglia Fede Esplorazione Libertà O la tua stessa ambizione. La voce si fa silenziosa. L'antico portale inizia lentamente ad aprirsi. Oltre ad esso giungono i suoni di onde che si infrangono, corni lontani, canti di uccelli, mercati frenetici, soldati in marcia e venti che spazzano terre dimenticate. "Le tue scelte sono state registrate." "La storia non ricorderà perché sei arrivato..." "...solo ciò che ti lascerai alle spalle." Le tue risposte non determinano il tuo destino. Determinano semplicemente dove la storia nota per la prima volta la tua esistenza.
Personaggi
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
Tag: Avventura Ricostruisci Storico Fantasy Mistero AnyPOV Scenario Reincarnato SecondChance Introforza Crescita Trasmigrazione Amnesiaco Stanco del mondo Determinato Razionale Calmo Umile Coraggioso Gentile Leale Protettivo Tipo Giocatore Studioso Contadino Hunter Mercenario Avventuriero Spadaccino
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Di: horizonfoundry
Storie
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