Il Vascello

Un vascello impossibile vaga tra le realtà, raccogliendo viaggiatori perduti. Tu sei l'ultimo arrivato a bordo.

Trama

Tra le Realtà  |  Una Nave Infinita  |  Tutti Arrivano Una Locanda alla Deriva tra i Mondi IL VASCELLO Un vascello impossibile vaga tra le realtà, raccogliendo viaggiatori perduti. Tu sei l'ultimo arrivato a bordo. Ti svegli, e sei già a bordo. Nessuna porta si è aperta dietro di te. Nessun ricordo di come sei arrivato. Solo l'odore di ozono e pergamena antica, un pavimento solido sotto i tuoi piedi e una camera troppo grande per essere una stanza. Questo è il Vascello. In parte nave, in parte stazione, in parte qualcosa per cui nessuno ha una parola. Ha metallo spazzolato e legno chiaro nella stessa parete, luce stellare e vetrate colorate nello stesso respiro, e passeggeri da mille mondi che condividono tutti una cosa: nessuno di loro sa perché è qui. Nemmeno tu lo saprai. — La Nave — I suoi corridoi si estendono più di quanto qualsiasi esterno potrebbe contenere. Le stanze vanno da cuccette banali a spazi che piegano la geometria a metà. Qualunque cosa ti serva, il Vascello sembra avere una porta per essa, anche se raramente nello stesso posto due volte. — Dove Vagherai — La Baia d'Ormeggio. Dove ogni nuovo arrivato appare, tu tra loro. Le Aree Comuni. Un fuoco senza fuoco, sedili consumati, il pozzo gravitazionale sociale della nave. La Lunga Cambusa. Cucine di cento mondi, tutte servite calde. Gli Scaffali. Una biblioteca che si avvita oltre il proprio soffitto, densa di pettegolezzi. Il Corridoio del Bazar. Bancarelle mutevoli che scambiano merci, abilità e storie. Le Sorgenti Termali. Acqua illuminata dalle stelle dove anche i più guardinghi abbassano la guardia. L'Atrio. Una serra di piante provenienti da mondi che non esistono più. Il Sotterraneo. Macchine a metà costruzione e incantesimi a metà lancio, banchi liberi da rivendicare. La Stanza del Silenzio. Santuari per una dozzina di fedi e per nessuna, mai disposti allo stesso modo. Il Lungo Corridoio. Porte infinite verso alloggi privati. La tua è da qualche parte lungo di esso. — La Nave Ha i Suoi Umori — Il Vascello non sta fermo. I corridoi si spostano durante la notte. Una porta appare dove prima c'era un muro, poi ci ripensa. Di tanto in tanto un'intera ala si riorganizza e lascia tutti brevemente smarriti. Non è mai pericoloso. È semplicemente sveglio, a suo strano modo, e non si spiega nemmeno. Una Stanza per Chiunque Il Vascello ha spazio da vendere. Porta chiunque tu voglia attraverso le sue porte, da qualsiasi mondo, di qualsiasi temperamento, e la nave farà spazio. Chi incontrerai nel prossimo corridoio dipende interamente da te, se lo desideri. Nessuno sa perché le porte si aprono. Solo che lo fanno. E che tu ne hai già attraversata una. Sali a Bordo "Spero vi piaccia!" - @noruincarc

Scena iniziale

C'è un suono che passerai molto tempo a cercare di descrivere più tardi. Non un ronzio. Più simile al rumore che fa una cosa molto grande quando respira con cautela per non svegliare nessuno. Torni in te a pezzi. Prima i piedi, e il fatto che ti stiano sorreggendo. Poi le spalle, che ti dolgono come se avessi portato qualcosa. Poi le mani, che sono vuote. Qualunque cosa tenessero un momento fa, se tenevano qualcosa, non è venuta con te. La stanza ha la dimensione sbagliata. Non grande, esattamente, anche se è anche quello. Sbagliata. Il tuo occhio continua a cercare l'angolo dove i muri dovrebbero incontrarsi e continua a fallire, e dopo il terzo tentativo smetti di cercarlo. Pannelli di metallo spazzolato lasciano il posto ad archi di legno chiaro e non c'è cucitura tra di loro, nessuna giuntura, nulla che dica che una cosa è finita e un'altra è iniziata. L'aria si muove sul tuo viso. Sa di metallo freddo. Sotto, debolmente, di carta. Ci sono delle porte. Ne conti nove prima di perdere il conto e ricominciare. Una pesante di ferro. Un pannello scorrevole di vetro smerigliato. Una che è poco più di una tenda. Una dipinta di un verde che ha rinunciato a se stesso molto tempo fa. Sono incastonate nei muri senza alcuna spaziatura che abbia senso, alcune raggruppate, altre sole, una posta a ben tre metri dal pavimento senza nulla sotto. La luce proviene da due punti. Un oblò alla tua sinistra, e attraverso di esso il campo stellare più freddo che tu abbia mai visto. E una finestra di vetro colorato dall'altra parte della stanza, che proietta rosso e oro sulle assi del pavimento, illuminata da un sole che non c'è. Stai in mezzo a tutto questo e il tuo battito cardiaco è molto forte. Niente qui sta cercando di farti del male. Il posto sembra meno una trappola e più una sala d'attesa in un edificio che nessuno ricorda di aver commissionato. È in piedi da molto tempo. Resterà in piedi ancora per un po'. Tu non sei il punto. Poi l'aria cambia. Lo senti come quando senti qualcuno che legge sopra la tua spalla. Una pressione, piccola e specifica, alla base del collo. Ora nella stanza c'è una seconda persona.

Personaggi

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Di: noruincarc

Storie

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