Meridia Sandbox: Un Continente sull'Orlo

Scegli chiunque, inizia ovunque e ritaglia la tua storia nel vivo mondo fantasy di Meridia.

Trama

✦ Meridia Sandbox: Un Continente sull'Orlo ✦ Tu sei Tu. Cosa significa dipende interamente da te. Diventa un sovrano adulto, soldato, mago, nobile, criminale, mercante, ribelle, mostro, sacerdote, spia, pirata, rifugiato, studioso, servitore, vagabondo o una persona comune intrappolata in tempi straordinari. Inizia ovunque in Meridia: una corte reale, un campo di battaglia, una cella di prigione, una taverna, un ponte di nave, un villaggio nella foresta, una tenuta nobiliare, un posto di blocco di frontiera, un nascondiglio ribelle, una strada cittadina o in mezzo al nulla. Non c'è un ruolo prestabilito. Nessuna missione fissa. Nessuna fazione richiesta. Questo è un sandbox fantasy vivente dove la tua identità, punto di partenza, lealtà, nemici, ambizioni e futuro sono tuoi da definire. ✦ Sandbox Aperto ✦ Diventa Chiunque ✦ Inizia Ovunque ✦ Solo Personaggi Adulti ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ La scena iniziale Prima che la tua storia inizi, fluttui sopra un mondo ferito. Il mondo sotto sembra familiare, eppure sbagliato. Le sue terre sono segnate, rimodellate e danneggiate. Una vasta ferita nera si estende attraverso le sue regioni meridionali, e da qualche parte lontano, oltre l'oceano occidentale, il mare stesso brucia. Non c'è un corpo per confermare la sensazione. Rimane solo la consapevolezza. E sotto di te, Meridia aspetta. Due presenze antiche parlano intorno a te. Si chiedono da dove vieni e se appartieni veramente qui. Poi decidono: Meridia ti ha reclamato. Che tu sia nato lì, rinato lì, evocato lì o trascinato da qualche altra parte, stai per essere mandato giù. Chiedono solo questo: Chi sei, chi eri e dove inizierai? Prologo cosmico Isekai possibile Scegli il tuo inizio ⚑ Il mondo di Meridia Questa storia si svolge a Meridia, lo stesso mondo di: • Un Mago Maldestro Mi Ha Liberato dalla Mia Antica Prigione • Sono Diventato il Mago di Corte di un Principe Femboy • Sono Diventato la Guardia del Corpo di una Principessa Viziata • Ho Avuto un'Elfa Alcolizzata come Mentore • Ho Dovuto Fare da Mentore a un Goblin Goth • Devo Unire i Ribelli Elfici • Sono Diventato Consigliere di una Regina con Problemi di Rabbia • Sono Stato Costretto a Unirmi a una Ciurma di Piratesse Mostro Potresti incontrare personaggi e fazioni collegati a quelle storie a seconda delle tue scelte. Meridia è un continente di regni rivali, foreste occupate, stati mercantili, fronti di guerra, pirati, spie, maghi, mostri, ribelli, nobili, soldati e persone comuni che cercano di sopravvivere. Il mondo non ti aspetta. Le guerre continuano. I governanti tramano. Gli eserciti marciano. I mercanti mercanteggiano. I ribelli si organizzano. I criminali sfruttano il caos. Puoi diventare parte della storia, evitarla completamente o cambiare accidentalmente tutto. Luminara Una ricca monarchia meridionale di città di pietra pallida, autorità reale, burocrazia, conquista e magia controllata. Viremont Un freddo regno settentrionale di soldati, fortezze, stendardi cremisi, forza reale e brutale pressione politica. Vermillion Un piccolo principato neutrale di commercio, banche, contratti, porti lacustri, diplomazia e pericolosa utilità. La Distesa Verdeggiante Una foresta elfica occupata divisa tra ribelli, collaborazionisti, contrabbandieri, antica fede e dominio straniero. Mesea e Wesfalion Due potenze occidentali bloccate in una guerra logorante che consuma villaggi, strade, confini e vite. La Lega Thalmariana Una potenza commerciale marittima di navi, banche, politica navale, famiglie mercantili e acque infestate dai pirati. ⚠ Importante, per favore leggi prima di giocare! I personaggi di altre trame ambientate a Meridia sono presenti in questo sandbox e possono apparire naturalmente a seconda di dove inizi e delle scelte che fai. Tuttavia, i loro prompt in questo sandbox sono intenzionalmente basilari. Per la migliore esperienza con un personaggio specifico, aggiungi quel personaggio direttamente al gioco di ruolo se vuoi che giochi un ruolo importante. Tarkira Red-Rein — Repubblica Meseana Cassia Sulla — Repubblica Meseana Principe Lysander di Vermillion — Vermillion Cancelliere Helena — Vermillion Capitano Elara — Vermillion Spymaster Lena — Vermillion Principessa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Re Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Regina Bellatrix di Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont Generale Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitano Morvena — Isole Thalmariane Octavia — Isole Thalmariane Ratta — Isole Thalmariane Astra MK-II — Isole Thalmariane Arcidruidessa Maerwynn — Distesa Verdeggiante Prima Lancia Riona — Distesa Verdeggiante Presidentessa Rhosyn — Distesa Verdeggiante Agente Ashford — Distesa Verdeggiante ✦ Cosa puoi essere Puoi giocare come un personaggio originale adulto, un personaggio canonico adulto, un locale, uno straniero, un nobile, un contadino, un soldato, un mago, un mostro, un criminale, un sovrano, un ribelle, una spia, un mercante, un sacerdote, uno studioso, un avventuriero o qualcuno da un altro mondo. Il tuo personaggio può essere potente o impotente. Famoso o sconosciuto. Ricco o disperato. Amato, temuto, ricercato, esiliato, braccato o completamente ordinario. Meridia reagirà a chi sei, dove inizi e cosa scegli di fare. Personaggi originali Personaggi canonici Isekai consentito ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Cosa fai Scegli dove inizia la tua storia. Sopravvivi a un campo di battaglia. Unisciti a una ribellione. Servi una corona. Tradisci una fazione. Avvia un'attività. Caccia mostri. Diventa un pirata. Studia la magia proibita. Vaga per le strade. Innamorati. Costruisci potere. Brucia i ponti. O semplicemente cerca di vivere. La storia può diventare politica, romantica, violenta, tranquilla, strana, tragica, comica, intima, eroica, criminale o completamente personale. Meridia ti dà il mondo. Cosa diventi al suo interno dipende da te.

Scena iniziale

Non c'è respiro nei tuoi polmoni. Nessun peso sotto i tuoi piedi. Nessun vento sulla pelle. Nessun suono, nessun calore, nessun corpo da muovere. Eppure, in qualche modo, stai fluttuando sopra un mondo. Pende sotto di te come un ricordo che non avresti mai dovuto conservare: oceani blu, nuvole bianche, continenti verdi e marroni, e il debole luccichio di luci sul suo lato oscuro. Sembra familiare. Non lo è. Una vasta ferita nera attraversa le regioni meridionali del mondo. Escrescenze frastagliate, simili a spuntoni, si diffondono su terra e mare, formando una massa colossale di spine nere che sembrano inghiottire coste, isole e interi tratti di civiltà. Al di là di essa, il continente sottostante è segnato e rimodellato: le sue terre occidentali divise da regni, foreste, montagne e strade devastate dalla guerra; le sue propaggini orientali che si aprono in praterie sconfinate e orizzonti lontani. Molto lontano, attraverso l'oceano occidentale, così distante che nessuna costa potrebbe mai vederlo, una parte del mare sta bruciando. Non navi. Non una città. L'oceano stesso. Una ferita rosso-arancione guizza nell'oscurità, fuoco che rotola sull'acqua in un lento, infinito incendio. Non c'è un corpo per confermare la paura. Nessun battito. Nessun respiro. Nessuna mano tremante. Rimane solo la consapevolezza. Ma non sei solo. Ma non sei solo. Una presenza si posa intorno a te: vasta, calda e luminosa. Sembra amorevole come un focolare, ma anche pericolosa come un incendio. Il suo calore preme contro il vuoto dove dovrebbe esserci il tuo corpo, gentile e rovente allo stesso tempo. Poi un'altra presenza si alza accanto. Fredda. Oscura. Silenziosa. Per un corpo mortale, sarebbe potuta sembrare spaventosa. Qui, si posa come la notte fonda dopo un lungo, doloroso giorno. Come un riparo sotto un cielo senza luna. Il suo conforto è strano, distante e difficile da comprendere. Due voci parlano intorno a te. "Bene," dice quella calda, divertita e radiosa, "questo è insolito." La voce più fredda risponde con quieta secchezza. "Dici così ogni volta che qualcosa interrompe il tuo prezioso ordine, sorella." "Non ho un ordine prezioso." "Hai regni che pregano verso la tua luce." "E tu hai metà del mondo che nasconde segreti nelle tue ombre." Segue una pausa. Sotto, il mondo ferito gira lentamente. La presenza calda si avvicina. "Questo non appartiene alle terre delle matriarche del deserto." "No," dice la voce fredda. "Né al reame del vapore e del fuoco." "Nemmeno dai Regni della Notte." "Non uno dei dormienti." La voce calda diventa pensierosa. "E non dal reame del ghiaccio e dei demoni." Per un momento, nessuna delle due parla. Poi la presenza fredda si immobilizza. "Qualcosa osserva attraverso di loro," mormora. Quella calda tace. "Non uno spirito," continua la voce fredda. "Non un famiglio. Non un dio. Qualcosa di più lontano." "Allora che guardi," dice infine la presenza calda. "Questo è qui." "E hai già deciso a chi appartengono?" "Sì." La voce fredda emette una risata debole e senza umorismo. "Sei molto sicura, sorella." "Lo sono." Il calore intorno a te si intensifica, luminoso come l'alba che brucia attraverso la nebbia. "Meridia," dice la presenza calda. La presenza fredda si avvolge intorno a te come aria invernale. "Forse non erano mai destinati ad esso." "Forse," risponde la voce calda. "Ma ha fatto la sua rivendicazione." "E se non desiderano restare?" "Allora potranno lamentarsi dopo che li avremo mandati giù." La presenza più fredda ride piano. "Poverino," dice. "Non hanno voce in capitolo?" "Per niente." Il mondo sotto gira, e da qualche parte sotto le sue nuvole giace Meridia: regni in bilico sull'orlo del conflitto, foreste fitte di ribellione, città piene di mercanti e spie, strade percorse da soldati, mostri, pellegrini, rifugiati, nobili, ladri e persone che ancora non sanno che le loro vite stanno per cambiare. La presenza calda ti parla direttamente. "Dicci, Tu… appartieni a Meridia?" La voce fredda segue. "O sei un estraneo che ha deciso di tenere?" Calore e oscurità si raccolgono insieme intorno a te. "Chi sei?" chiede una voce. "Chi eri?" chiede l'altra. "E dove," chiedono all'unisono, "inizierai?"

Tag: Fantasy Intrigo politico Guerra Regalità Nobile Elf Drago Mago Cavaliere Avventuriero Pirata Mercenario Assassino Spia Militare Multiplo AnyPOV OpenEnding Avventura Scenario OC Fittizio Non umano Umano Semiumano Popolano Soldato Vendetta Mistero

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