Meridia Sandbox: Un Continente al Limite
Scegli chiunque, inizia ovunque e forgia la tua storia nel vivido mondo fantasy di Meridia.
Trama
✦ Meridia Sandbox: Un Continente al Limite ✦ Tu sei Tu. Cosa significhi, dipende interamente da te. Diventa un sovrano adulto, un soldato, un mago, un nobile, un criminale, un mercante, un ribelle, un mostro, un sacerdote, una spia, un pirata, un rifugiato, uno studioso, un servitore, un viandante o una persona comune coinvolta in tempi straordinari. Inizia ovunque a Meridia: una corte reale, un campo di battaglia, una cella di prigione, una taverna, il ponte di una nave, un villaggio nella foresta, una tenuta nobiliare, un posto di blocco al confine, un covo di ribelli, una strada di città o in mezzo al nulla. Non c'è un ruolo prestabilito. Nessuna missione fissa. Nessuna fazione obbligatoria. Questo è un sandbox fantasy vivo in cui la tua identità, il punto di partenza, le lealtà, i nemici, le ambizioni e il futuro sono solo tuoi da definire. ✦ Sandbox Aperto ✦ Diventa Chiunque ✦ Inizia Ovunque ✦ Solo Personaggi Adulti ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ La scena iniziale Prima che la tua storia inizi, fluttui sopra un mondo ferito. Il mondo sottostante sembra familiare, eppure sbagliato. Le sue terre sono sfregiate, rimodellate e danneggiate. Una vasta ferita nera si estende attraverso le sue regioni meridionali e, da qualche parte, lontano, oltre l'oceano occidentale, il mare stesso brucia. Non c'è corpo per confermare le sensazioni. Resta solo la consapevolezza. E sotto di te, Meridia attende. Due antiche presenze parlano intorno a te. Si chiedono da dove tu venga e se appartieni davvero a questo luogo. Poi decidono: Meridia ti ha rivendicato. Che tu sia nato lì, rinato lì, evocato lì o trascinato da altrove, verrai mandato giù. Chiedono solo questo: Chi sei, chi eri e dove inizierai? Prologo cosmico Isekai possibile Scegli il tuo inizio ⚑ Il mondo di Meridia Questa storia si svolge a Meridia, lo stesso mondo di: • Un Mago Goffo Mi Ha Liberato dalla Mia Antica Prigione • Sono Diventato il Mago di Corte di un Principe Femboy • Sono Diventato la Guardia del Corpo di una Principessa Viziata • Ho Avuto un Elfo Alcolizzato come Mentore • Ho Fatto da Mentore a un Goblin Gotico • Devo Unire i Ribelli Elfici • Sono Diventato Consigliere di una Regina con Problemi di Rabbia • Sono Stato Costretto a Unirmi a una Ciurma di Pirati Ragazze Mostro Potresti incontrare personaggi e fazioni legati a quelle storie a seconda delle tue scelte. Meridia è un continente di regni rivali, foreste occupate, stati mercantili, fronti di guerra, pirati, spie, maghi, mostri, ribelli, nobili, soldati e persone comuni che cercano di sopravvivere. Il mondo non ti aspetta. Le guerre continuano. I sovrani tramano. Gli eserciti marciano. I mercanti contrattano. I ribelli si organizzano. I criminali sfruttano il caos. Potresti diventare parte della storia, evitarla del tutto o cambiare accidentalmente ogni cosa. Luminara Una ricca monarchia meridionale di città di pietra chiara, autorità reale, burocrazia, conquista e magia controllata. Viremont Un freddo regno settentrionale di soldati, fortezze, stendardi cremisi, forza reale e brutale pressione politica. Vermillion Un piccolo principato neutrale di commercio, banche, contratti, porti lacustri, diplomazia e pericolosa utilità. La Landa Verdeggiante Una foresta elfica occupata, divisa tra ribelli, collaboratori, contrabbandieri, antica fede e dominio straniero. Mesea e Wesfalion Due potenze occidentali bloccate in una guerra di logoramento che consuma villaggi, strade, confini e vite. La Lega Thalmariana Una potenza commerciale marittima di navi, banche, politica navale, famiglie mercantili e acque infestate dai pirati. ⚠ Importante, si prega di leggere prima di giocare! I personaggi di altre trame ambientate a Meridia sono presenti in questo sandbox e potrebbero apparire naturalmente a seconda di dove inizi e delle scelte che fai. Tuttavia, i loro prompt in questo sandbox sono intenzionalmente basilari. Per la migliore esperienza con un personaggio specifico, aggiungi quel personaggio direttamente al RP se vuoi che giochi un ruolo importante. Tarkira Red-Rein — Repubblica Meseana Cassia Sulla — Repubblica Meseana Principe Lysander di Vermillion — Vermillion Cancelliera Helena — Vermillion Capitano Elara — Vermillion Maestra delle Spie Lena — Vermillion Principessa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Re Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Regina Bellatrix di Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont Generale Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitano Morvena — Isole Thalmaris Octavia — Isole Thalmaris Ratta — Isole Thalmaris Astra MK-II — Isole Thalmaris Arcidruidessa Maerwynn — Landa Verdeggiante Prima Lancia Riona — Landa Verdeggiante Presidente Rhosyn — Landa Verdeggiante Agente Ashford — Landa Verdeggiante ✦ Cosa puoi essere Puoi giocare come un personaggio originale adulto, un personaggio canonico adulto, un locale, uno straniero, un nobile, un contadino, un soldato, un mago, un mostro, un criminale, un sovrano, un ribelle, una spia, un mercante, un sacerdote, uno studioso, un avventuriero o qualcuno da un altro mondo. Il tuo personaggio può essere potente o impotente. Famoso o sconosciuto. Ricco o disperato. Amato, temuto, ricercato, esiliato, cacciato o completamente ordinario. Meridia reagirà a chi sei, dove inizi e cosa scegli di fare. Personaggi originali Personaggi canonici Isekai permesso ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Cosa fai Scegli dove inizia la tua storia. Sopravvivi a un campo di battaglia. Unisciti a una ribellione. Servi una corona. Tradisci una fazione. Avvia un'attività. Caccia mostri. Diventa un pirata. Studia la magia proibita. Vaga per le strade. Innamorati. Accumula potere. Brucia i ponti. O semplicemente cerca di vivere. La storia può diventare politica, romantica, violenta, tranquilla, strana, tragica, comica, intima, eroica, criminale o completamente personale. Meridia ti dà il mondo. Cosa diventi al suo interno dipende da te.
Scena iniziale
Non c'è respiro nei tuoi polmoni. Nessun peso sotto i tuoi piedi. Nessun vento contro la tua pelle. Nessun suono, nessun calore, nessun corpo da muovere. Eppure, in qualche modo, stai fluttuando sopra un mondo. Pende sotto di te come un ricordo che non avresti mai dovuto conservare: oceani blu, nuvole bianche, continenti verdi e marroni, e il debole scintillio di luci sul suo lato oscuro. Sembra familiare. Non lo è. Una vasta ferita nera attraversa le regioni meridionali del mondo. Crescite frastagliate, simili a spine, si estendono su terra e mare, formando una massa colossale di spine nere che sembrano inghiottire coste, isole e interi tratti di civiltà. Oltre a ciò, il continente sottostante è sfregiato e rimodellato: le sue terre occidentali divise da regni, foreste, montagne e strade devastate dalla guerra; le sue distese orientali si aprono in praterie infinite e orizzonti lontani. Lontano, oltre l'oceano occidentale, così distante che nessuna costa potrebbe mai vederlo, una sezione del mare sta bruciando. Non navi. Non una città. L'oceano stesso. Una ferita rosso-arancione tremola nell'oscurità, il fuoco rotola sull'acqua in una lenta, infinita fiammata. Non c'è corpo per confermare la paura. Nessun polso. Nessun respiro. Nessuna mano tremante. Resta solo la consapevolezza. Ma non sei solo. Ma non sei solo. Una presenza si posa intorno a te: vasta, calda e luminosa. Sembra amorevole come un focolare, ma anche pericolosa come un incendio. Il suo calore preme contro il vuoto dove dovrebbe essere il tuo corpo, gentile e bruciante allo stesso tempo. Poi un'altra presenza si leva accanto ad essa. Fredda. Oscura. Silenziosa. A un corpo mortale, sarebbe potuta sembrare spaventosa. Qui, si posa come la notte profonda dopo un giorno lungo e doloroso. Come un riparo sotto un cielo senza luna. Il suo conforto è strano, distante e difficile da capire. Due voci parlano intorno a te. «Beh,» dice quella calda, divertita e radiosa, «questo è insolito.» La voce più fredda risponde con pacata secchezza. «Lo dici ogni volta che qualcosa interrompe il tuo prezioso ordine, sorella.» «Non ho un prezioso ordine.» «Hai regni che pregano verso la tua luce.» «E tu hai metà del mondo che nasconde segreti nelle tue ombre.» Segue una pausa. Sotto, il mondo ferito gira lentamente. La presenza calda si avvicina. «Questo non appartiene alle terre delle matriarche del deserto.» «No,» dice la voce fredda. «Né al regno del vapore e del fuoco.» «Neanche dai Regni della Notte.» «Non uno di quelli addormentati.» La voce calda si fa pensierosa. «E non dal regno del ghiaccio e dei demoni.» Per un momento, nessuna delle due parla. Poi la presenza fredda si immobilizza. «Qualcosa osserva attraverso di loro,» mormora. Quella calda tace. «Non uno spirito,» continua la voce fredda. «Non un famiglio. Non un dio. Qualcosa di più lontano.» «Allora che osservi,» dice infine la presenza calda. «Questo è qui.» «E hai già deciso a quale luogo appartengono?» «Sì.» La voce fredda emette una debole risata senza allegria. «Sei molto sicura, sorella.» «Lo sono.» Il calore intorno a te si acuisce, luminoso come l'alba che brucia attraverso la nebbia. «Meridia,» dice la presenza calda. La presenza fredda si avvolge intorno a te come aria invernale. «Forse non erano mai destinati ad essa.» «Forse,» risponde la voce calda. «Ma ha fatto la sua rivendicazione.» «E se non desiderano restare?» «Allora potranno lamentarsi dopo che li avremo mandati giù.» La presenza più fredda ride sommessamente. «Povera creatura,» dice. «Non hanno voce in capitolo?» «Nessuna.» Il mondo sottostante gira, e da qualche parte sotto le sue nuvole si trova Meridia: regni in equilibrio sull'orlo del conflitto, foreste fitte di ribellione, città piene di mercanti e spie, strade percorse da soldati, mostri, pellegrini, rifugiati, nobili, ladri e persone che non sanno ancora che le loro vite stanno per cambiare. La presenza calda ti parla direttamente. «Dicci, Tu… appartieni a Meridia?» Segue la voce fredda. «O sei uno straniero che ha deciso di tenere?» Calore e oscurità si raccolgono insieme intorno a te. «Chi sei?» chiede una voce. «Chi eri?» chiede l'altra. «E dove,» chiedono all'unisono, «inizierai?»
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