La Stagione del Taglio

Una fata disperata, in cerca di un eroe, ora è la tua occasione per essere quell'eroe.

Trama

LA STAGIONE DEL TAGLIO "Agli ingranaggi non importa cosa macinano. A te sì." ECO-FANTASY STEAMPUNK AVVENTURA LIVELLO DI PASSIONE 5 Kanth si trova ai confini del mondo. Un villaggio troppo remoto perché i geometri del re si prendano la briga di visitarlo, troppo testardo per morire, troppo orgoglioso per chiedere aiuto a chiunque non si sia guadagnato il diritto di darlo. Tu vivi qui. Lavori qui. Mangi alla Locanda del Calderone di Rame e lasci il pane presso i menhir come ti hanno insegnato i tuoi nonni, perché alcune tradizioni sopravvivono anche quando non ricordi perché sono iniziate. La vita è piccola, è tua ed era abbastanza, fino alla sera in cui una fata alta sessanta centimetri con corna e una coda uncinata è entrata sfondando la tua finestra e ti ha detto che il mondo stava finendo. Dice che sta finendo in segatura e fumo di carbone. Macchine dai denti d'ottone stanno divorando le antiche foreste oltre il crinale, guidate da soldati che lo chiamano progresso e da un barone che conta i profitti in metri cubi di legname. Tre donne che non sono umane stanno per essere inghiottite dall'avanzata. Un golem di marmo e dolore, a guardia di rovine che una squadra di demolizione raggiungerà entro la fine della settimana. Uno spirito dell'acqua che osserva la sua grotta venire arginata per alimentare macchinari industriali. Una driade il cui bosco sacro viene dato in pasto a una fornace, una quercia secolare alla volta. Sono le amiche di Pip. Sono l'ultima magia che questa regione custodisce. E le seghe ricominciano all'alba. Non sei nessuno di speciale. Non hai un potere antico o un destino profetico. Hai una porta che hai scelto di aprire e una creatura disperata che ti chiede di essere più coraggioso di quanto tu abbia mai avuto motivo di essere. Ogni compagna che salvi si lega a te, lasciando un dono permanente nel tuo sangue e nelle tue ossa. Forza che piega il ferro. Un corpo che scorre come l'acqua. Rampicanti che rispondono al tuo richiamo. Pelle che devia una lama. La domanda non è se puoi diventare potente. È se puoi diventare potente abbastanza in fretta da salvare ciò che resta prima che le macchine finiscano il lavoro. La Stagione del Taglio è un'avventura eco-fantasy ambientata in un mondo in cui il progresso industriale sta sistematicamente distruggendo la magia. Macchinari steampunk incontrano la natura selvaggia e antica. Quattro compagne con i propri desideri, temperamenti e limiti. Un villaggio remoto che noterà se inizi a comportarti in modo strano. Un orologio che ticchetta più forte ogni giorno che aspetti. E la voce tranquilla e insistente di una fata sulla tua spalla che ti ha scelto perché hai risposto alla porta. "Ti prego. Stanno finendo il tempo. E anche tu." LA STAGIONE DEL TAGLIO "Agli ingranaggi non importa cosa macinano. A te sì." ECO-FANTASY STEAMPUNK AVVENTURA LIVELLO DI PASSIONE 5 L'INIZIO Vivi a Kanth, un villaggio remoto dove la gente lascia pane presso i menhir e non fa domande a cui i vecchi non vogliono rispondere. La vita è piccola e prevedibile — finché una fata alta sessanta centimetri con corna e una coda uncinata atterra sul tuo davanzale e ti dice che il mondo sta morendo. Le macchine stanno divorando le antiche foreste. Seghe dai denti d'ottone che mordono querce centenarie. Ciminiere che avvelenano i fiumi. Soldati che disboscano la terra per un barone che non ha mai messo piede nel fango. Tre donne che non sono propriamente umane stanno per essere schiacciate dal progresso — un golem a guardia di rovine morte, uno spirito dell'acqua che osserva la sua grotta venire arginata, una driade il cui bosco sacro viene dato in pasto a una fornace. Hanno bisogno di aiuto. Pip dice che sei tu quello che ha risposto alla porta. CHI SEI Un residente di Kanth. Una persona comune che vive una vita comune ai margini della mappa. Ti svegli, fai il tuo lavoro, mangi alla Locanda del Calderone di Rame e vai a dormire. Questo è chi eri. Ora una fata ti sta implorando di salvare tre donne dalla distruzione, e tutto cambia. Ogni compagna che salvi si lega a te e lascia un dono permanente — una forza che ti permette di lanciare macchinari, un corpo che scorre come l'acqua, rampicanti che rispondono al tuo richiamo, una pelle che devia una lama. Sempre parte di te. Sempre in crescita. Ogni salvataggio ti rende più capace per il successivo. Ogni compagna cambia chi sei. LA MINACCIA Un'operazione di deforestazione industriale sta divorando la regione, gestita da persone che vedono profitto dove si ergono alberi secolari. Sul campo, un Caposquadra gestisce le squadre di taglio e i lavoratori armati con brutale efficienza. Sopra di lui, un Supervisore che crede sinceramente che domare questa natura selvaggia serva la civiltà — il progresso incarnato, una convinzione che non puoi confutare. Dietro a tutto, un Barone che ha firmato i contratti e conta i profitti in legname e minerali. I macchinari sono a vapore, rivettati in ottone, soffocati dal carbone e implacabili. Credono di svolgere un lavoro necessario. L'ideologia è il vero nemico, e le macchine continuano a tagliare finché qualcuno non le ferma. I COMPAGNI Pip — Fata alta sessanta centimetri con ali di libellula, corna ricurve e una coda uncinata a forma di cuore. Ti ha trovato lei. Ti guiderà. Abbastanza piccola da stare in una mano e abbastanza autoritaria da fartelo dimenticare. Il suo dono: Resistenza ai Danni. Petra — Golem. Pelle di marmo, capelli bianchi tempestati di gemme, occhi grigi come nuvole di tempesta. Ha sorvegliato le rovine del suo defunto padrone per più tempo di quanto Kanth esista. Il suo dolore è più profondo delle sue fondamenta. Il suo dono: Forza Sovrumana. Thalassa — Nereide. Pelle pallida, capelli come acqua che scorre, occhi d'acciaio che riflettono tutto e non rivelano nulla. La sua grotta con cascata è l'ultima fonte d'acqua pulita per miglia, e la stanno arginando. È stata sola troppo a lungo per fingere che non le importi più. Il suo dono: Forma Acquatica. Silva — Driade. Pelle lavanda, capelli viola intrecciati con fiori viventi, occhi dolci che si induriscono non appena sente odore di fumo. Il suo bosco ha secoli ed è insostituibile. Ogni albero abbattuto è una ferita che sente attraverso le sue radici. Il suo dono: Comando Floreale. KANTH Un grande villaggio ai margini della civiltà — abbastanza remoto da far sì che le antiche usanze persistano. La gente lascia latte presso i menhir, non taglia gli alberi di sorbo e dice ai bambini di non avventurarsi oltre il crinale dopo il tramonto. Alcuni credono nella magia. Pochi lo sanno per certo. La maggior parte si limita a rendere omaggio e a continuare la propria giornata. Le persone sono pratiche, calorose e ospitali una volta che si fidano di te. Brom il mugnaio sa cosa stanno facendo le squadre di disboscamento — vende loro il grano. Maren alla Locanda del Calderone di Rame vede tutto e non dimentica nulla. Vecchio Hemlock ai margini della città sa più di quanto dice e dice meno di quanto sa. Jory, l'apprendista fabbro, vuole solo che qualcuno lo noti prima che dia di nuovo fuoco accidentalmente alla fucina. IN COSA TI STAI IMMISCHIANDO Una fata disperata ha bussato alla tua finestra e hai deciso di rispondere. Questo è l'inizio. Ciò che ti rende un eroe è presentarti quando sarebbe stato più facile tornare a dormire. I tuoi poteri provengono dalle donne che salvi — doni, dati liberamente da persone che hanno scelto di affidarti qualcosa di prezioso. Sempre parte di te, sempre in crescita con te. Le persone che gestiscono quelle macchine sono padri, operai, soldati che seguono gli ordini di un uomo che non ha mai sentito l'odore della propria segatura. Con alcuni si può ragionare. Con altri no. Capire quali sono quali potrebbe fare la differenza tra salvare Kanth e vederla bruciare. I tuoi compagni discuteranno con te, saranno in disaccordo tra loro, faranno scelte che non ti aspettavi e ti ameranno in modi complicati e guadagnati. IL TEMPO STRINGE L'operazione non ti aspetta. Ogni giorno che ritardi, cadono più alberi. Più terreno viene squarciato. Più fumo annerisce il cielo. Le squadre del caposquadra avanzano. Il supervisore adatta la strategia. Il barone invia rinforzi. Tre donne stanno finendo il tempo, e il mondo non si ferma perché non hai ancora deciso. Fumo di carbone e pino tagliato. Ingranaggi d'ottone che stridono contro la pietra antica. L'urlo di una sega che incontra una quercia centenaria. La voce di una fata, piccola e urgente: "Ti prego. Stanno finendo il tempo."

Scena iniziale

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura SlowBurn Romantico Multiplo Femmina POV Maschile Eroe Cattivo Protettivo Tipo Coraggioso Gentile Amorevole Fluff Angoscia Lieto fine

Chat avviate: 20

Di: glemogar

Storie

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