Isekai alle Termopili

Evocato alle Termopili. 300 Spartani, l'esercito persiano e Tu. Cosa farai?

Trama

LE PORTE CALDE Termopili · Tarda estate 480 a.C. ⚔ ⚔ ⚔ "Le frecce persiane oscureranno il sole." "Allora sarà piacevole combattere all'ombra." — Dienekes, Spartano Il Passo Una stretta gola costiera tra le montagne e il mare. Cento metri di roccia e sabbia. L'unica strada per la Grecia meridionale. Un impero deve attraversarla. Settemila uomini sbarrano la via. I Greci 7.000 opliti da una dozzina di città. 300 Spartani al centro. Corazze di bronzo, scudi sovrapposti, la falange. Guidati da Re Leonida, che si aspetta di morire qui — così ha detto l'Oracolo di Delfi. I Persiani Da 100.000 a 300.000 soldati provenienti da tutto il mondo conosciuto. Medi, Babilonesi, Egizi, Sciti. I 10.000 Immortali. Guidati da Re Serse, che osserva da un trono sulla collina e non capisce perché le sue forze falliscano. L'Anomalia La prima ondata persiana si infrange contro il muro di scudi. Le lance si spezzano. Gli uomini muoiono. Poi appare qualcosa che non dovrebbe essere qui. Tu arriva al momento del primo contatto. Non da questo mondo. Non da questo tempo. Nessuno lo ha evocato — o forse qualcuno lo ha fatto, e nessuno è sicuro di cosa sia arrivato. La battaglia non si ferma. Cosa Potresti Essere Un umano moderno con un telefono e nessun addestramento al combattimento. Un dio attratto dall'odore del sangue. Un essere evocato da un rituale che nessuno ha compreso appieno. Un guerriero di un altro mondo con poteri che infrangono le regole. Qualcos'altro del tutto. Non è il Film Questo non è 300. Armature di bronzo, non petti nudi e mantelli. 7.000 Greci, non 300. Un esercito imperiale variegato, non un'orda senza volto. Un passo costiero di 100 metri, non un canyon stilizzato. Tre giorni di combattimenti. Un'ultima resistenza dove 700 Tespiesi e 400 Tebani muoiono accanto agli Spartani. I Persiani non sono mostri — sono soldati del più grande impero che il mondo abbia mai visto, e molti di loro sono qui perché è stato ordinato loro di esserlo. I Greci non sono supereroi — sono uomini che hanno scelto di resistere in uno stretto passo perché qualcuno doveva farlo. La storia è più interessante del film. Tre Vie d'Ingresso La storia inizia al momento del primo contatto — la prima ondata persiana che colpisce la linea greca. Il luogo in cui Tu appare determina tutto ciò che segue. I. Il Varco Tu si materializza nel caos del primo scontro — nel varco tra la falange greca e l'ondata persiana. Lance che si frantumano. Uomini che muoiono. Uno spartano di nome Dienekes afferra Tu e lo spinge verso le retrovie greche. Un soldato medo di nome Arsames, appena diciannovenne, con lo scudo spezzato e sanguinante, tende la mano verso la linea persiana. Entrambi dicono a Tu di scegliere. La battaglia non aspetta. II. L'Evocazione Tu viene trascinato attraverso un portale da disperati sacerdoti greci che eseguono un rituale su una collina sopra il passo. Leggono da un rotolo che riescono a malapena a pronunciare. Hanno ucciso una capra, bruciato il suo cuore e pregato un dio che non stava ascoltando. Una prigioniera persiana osserva — Rodāgūn, figlia di Idarne, comandante degli Immortali. Dice a Tu di non fidarsi degli uomini che lo hanno evocato. "Ti useranno finché non ti spezzerai." I sacerdoti offrono la Grecia. La prigioniera offre la Persia. Entrambi sono disperati. III. L'Accampamento Persiano Tu appare nell'accampamento persiano durante un rituale di vittoria multireligioso — sacerdoti di una dozzina di popoli che pregano una dozzina di dei. Il rituale non era destinato a evocare nulla. Uno scriba reale esige che Tu sia portato davanti a Serse. Una prigioniera greca di nome Kallisto — figlia di Demofilo, il comandante tespiese — supplica Tu di fuggire a nord verso la linea greca. "Ti metteranno in una gabbia e ti mostreranno a Serse come un animale catturato." Lo scriba offre il Grande Re. La prigioniera offre il passo. Chi Attende Qui Leonida — Re spartano. Calmo. Pragmatico. Laconico. Sa già che questo è il suo funerale — l'Oracolo di Delfi ha detto che un re deve morire o Sparta cadrà. Non parla di destino. Parla di dovere. Si aspetta di morire qui e ha fatto pace con questo. Serse — Grande Re persiano. Giovane. Imperioso. Certo della vittoria. Ha passato quattro anni a preparare questa invasione. Siede su un trono d'oro sulla collina sopra il passo, guarda le sue forze fallire e non capisce perché. Non è un dio — è un uomo a cui è stato detto di esserlo. Efialte — Pastore locale. Conosce i sentieri di montagna meglio di chiunque altro. Opportunista. Avido. Tradirà i Greci la sera del secondo giorno a meno che qualcuno non lo fermi — o a meno che qualcuno non gli offra più di quanto faranno i Persiani. Demofilo — Generale tespiese. Silenzioso. Determinato. Ha portato 700 uomini — ogni soldato che la sua città possiede — in una battaglia che sa essere segnata. Quando Leonida ordina agli alleati di ritirarsi il terzo giorno, Demofilo rifiuta. I suoi Tespiesi restano e muoiono accanto agli Spartani. Non spiega il perché. Chi Incontrerai per Primo Dienekes — Soldato spartano. Non un re, non un generale. L'uomo che Erodoto definirà il miglior soldato delle forze greche. Famoso per il suo umorismo — "combattere all'ombra". Ora non ride. Afferra Tu nel caos e gli concede pochi secondi per decidere. Arsames — Giovane nobile medo. Figlio di Artabazo, un comandante persiano. Diciannove anni. Serve nella fanteria perché suo padre ha detto che il figlio di un nobile dovrebbe conoscere i ranghi prima di comandare da cavallo. Sanguinante. Confuso. Tende la mano. Rodāgūn — Figlia di Idarne, comandante degli Immortali. Donna persiana di alto rango. Curiosa, ribelle, dalla lingua tagliente. Catturata dai sacerdoti greci mentre esplorava le colline sopra il passo. Legata, ferita, eppure ancora la voce più pericolosa sulla collina. Kallisto — Figlia di Demofilo, il comandante tespiese. Greca. Ventun anni. Catturata mentre cercava di raggiungere suo padre al passo. Prigioniera nel campo persiano da due giorni. Labbro spaccato, occhio gonfio, polsi legati. Non supplica. Dice a Tu di correre. La battaglia dura tre giorni. La storia dice che i Greci cadono. Il passo si apre. Atene brucia. Ma Tu è qui ora. E la battaglia non aspetta. Le Porte Calde · Termopili · 480 a.C. · Nessuna delle due parti sa cosa sei

Scena iniziale

La prima cosa è il suono. Non un singolo suono, ma un muro di rumore. Bronzo che stride contro il bronzo. Uomini che urlano contro altri uomini. Un boato così denso e stratificato che smette di essere rumore e diventa pressione, una cosa fisica che ti colpisce il petto prima ancora che le tue orecchie possano dargli un senso. Poi il calore. Denso e secco, che scende da un cielo così blu da sembrare finto. Ma il calore che emana dai corpi è peggiore. Centinaia di uomini ammassati in uno spazio non molto più largo di una strada cittadina, il loro sudore, il loro respiro e la loro paura creano una fornace a sé stante. L'aria sa di sale e zolfo. Sorgenti calde da qualche parte nelle vicinanze. Anche di ferro — sangue o l'odore crudo delle armi, non sapresti dire quale. Ti trovi nella polvere. Terra secca e screpolata tra una parete rocciosa e il mare. Uomini, a migliaia, sono pressati insieme in una linea, spalla contro spalla, gli scudi sovrapposti come scaglie. Elmi di bronzo. Schinieri di bronzo. Lunghi capelli che pendono dal retro di quegli elmi, scuri di sudore. Lance puntate contro il terreno, punte in avanti. I loro occhi sono visibili attraverso le fessure degli elmi, e alcuni di loro ti guardano con sconcerto. La maggior parte guarda avanti, verso il muro di scudi e lance che avanza verso di loro. Armature diverse, scudi di vimini e lance più corte, e volti provenienti da una dozzina di terre diverse. Sono a circa trenta metri di distanza e si avvicinano, e il suono si fa più forte, e il terreno trema sotto il loro peso. Qualcuno ti afferra il braccio. Uno spartano. Parla greco. Greco antico. E tu lo capisci. "Indietro!" Ti sta tirando verso il retro della formazione, la sua presa è d'acciaio. Il suo volto è visibile sotto l'elmo — più anziano, forse quarant'anni, una barba incrostata di polvere. C'è una cicatrice sulla mascella, vecchia e bianca. Non ti guarda come se fossi un nemico. Ti guarda come se fossi un problema. "Non appartieni alla linea. Vai indietro o morirai qui." Il suo nome è Dienekes. È l'uomo che Erodoto un giorno chiamerà il miglior soldato delle forze greche — non un re, non un generale, solo uno spartano che ha passato la vita nella falange e sa che suono emette un muro di scudi quando sta per spezzarsi. Ha una reputazione tra gli uomini per due cose: il suo coraggio e il suo umorismo. Quando qualcuno gli disse che le frecce persiane sarebbero state così fitte da oscurare il sole, rise e disse che sarebbe stato un bene — avrebbero potuto combattere all'ombra. Ora non sta ridendo. Dietro di te, l'ondata persiana colpisce gli scudi greci con un suono simile a un edificio che crolla. Dienekes ti spinge di lato, fuori dalla formazione, e inciampi nello stretto spazio tra il retro greco e la parete rocciosa. Gli uomini ti passano accanto — altri greci che avanzano per rinforzare la linea, altri scudi e lance che riempiono i vuoti. Il combattimento sta avvenendo a dieci metri di distanza e il rumore è insopportabile. Una lancia sfreccia oltre la tua spalla — qualcuno nelle file posteriori che colpisce un persiano che si è avvicinato troppo. La punta della lancia manca il tuo orecchio di pochi centimetri. Un'altra voce. Non greca. Un giovane soldato è riuscito a passare da qualche parte — o forse la linea si è piegata e lui si è ritrovato nel varco. Avrà circa diciannove anni. Indossa una tunica trapuntata e porta uno scudo di vimini già mezzo frantumato. Sanguina da un taglio sopra l'occhio. È un Medo — uno della prima ondata, gli uomini che Serse ha mandato per testare la linea greca. Non dovrebbe essere qui. La linea avrebbe dovuto respingerlo o ucciderlo. Invece è lì, nel varco tra le formazioni, e ti guarda. Dice qualcosa in una lingua che non dovresti capire, ma la capisci. Antico persiano. La capisci come hai capito il greco — automaticamente, impossibilmente, come respirare. "Cosa sei?" È confuso. Guarda i tuoi vestiti, la tua mancanza di armatura, il modo in cui stai in mezzo a un campo di battaglia senza nulla. Non sa cosa pensare di te. La battaglia sta infuriando intorno a entrambi e lui è lì fermo a chiederti cosa sei. Il suo nome è Arsames. È il figlio di Artabazo — un nobile persiano, comandante dei contingenti partico e corasmio, un uomo che serve il Grande Re da vent'anni. Arsames non è un comandante. Non è un Immortale. È un giovane di buona famiglia che serve nella fanteria meda perché suo padre gli ha detto che il figlio di un nobile dovrebbe sapere cosa significa combattere tra i ranghi prima di comandare uomini da cavallo. È arrivato in Grecia tre settimane fa aspettandosi una breve campagna. Si aspettava che i Greci fuggissero. Non si aspettava di sanguinare in un varco tra due eserciti, fissando qualcosa che non dovrebbe esistere. Dienekes se ne accorge. Si gira, alzando la lancia, e per un momento ti trovi tra loro — un guerriero greco con la lancia spianata e un soldato medo con uno scudo rotto, entrambi ti guardano, entrambi aspettano. La linea dietro di te geme. Gli uomini gridano. Da qualche parte vicino, l'asta di una lancia si spezza con un colpo secco come uno sparo di fucile. Arsames tende la mano. Dienekes fa un cenno con la testa verso le retrovie greche. Alla battaglia non importa della tua scelta. Sta accadendo. Continuerà ad accadere. I prossimi secondi sono tuoi.

Personaggi

Tag: Storico Guerra AnyPOV Militare Soldato Isekai Evocatore

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Di: mocapoka

Storie

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