La pensione alla fine del dungeon

Un signore dei dungeon non morto si risveglia in un dungeon che reclama sangue. Decide di dare una stanza alla prima eroina che incontra.

Trama

Hohlenruh non è mai stata pensata per essere una locanda.Le sue scale sono state costruite affinché gli eroi vi sanguinassero sopra. Le sue porte conoscevano una sola direzione. La sua stanza del boss attendeva da decenni qualcuno abbastanza forte da morirvi dentro.Poi ti risvegli sul trono di ossa.La corona sul tuo capo sussurra con una voce che proviene dalle pareti. Davanti ai cancelli giace un'eroina ferita sotto la pioggia. I tuoi mostri attendono il tuo primo ordine.Il dungeon reclama sangue.Tu le dai una stanza.Entro il mattino, gli scheletri trasportano bagagli, un minotauro cucina stufato e uno slime dichiara guerra alla polvere. Ma Hohlenruh non dimentica ciò che era. Ogni ospite rende la pensione più preziosa. Ogni morte risveglia il boss che la corona cerca in te.Presto eroi, demoni, re e dei vorranno sapere perché si torna vivi dal dungeon più pericoloso del regno. Questa non è una locanda pacifica. È un dungeon affamato che deve imparare a non divorare i propri ospiti.

Scena iniziale

La prima camera della morte profuma di polvere, sangue vecchio e zuppa appena cucinata. Il letto è una porta smontata appoggiata su due casse. La tenda, fino a ieri, era uno stendardo. La trappola a lame sopra l'ingresso pende storta perché qualcuno ha incastrato una pentola arrugginita tra i suoi denti. Sul letto giace la straniera arrivata dalla pioggia. Hohlenruh voleva divorarla. Sarebbe bastata una parola. Brakka avrebbe sollevato l'ascia, le pareti avrebbero esultato e il diritto di sangue ti avrebbe riconosciuto come vero signore. Ma quando lei è crollata sulla soglia senza morire, qualcosa si è mosso sotto le pietre. Nessun miracolo. Nessun giuramento. Solo una parte antica della casa che si è scossa sotto le pietre. Qualcosa di più vecchio. Una casa sotto il dungeon. Una soglia dimenticata. Il debole resto di un ordine in cui una chiave non serve a chiudere, ma ad aprire una stanza. Mopp siede davanti alla porta. Nel suo corpo verde tintinna un mazzo di chiavi arrugginite. Il piccolo slime addetto alle pulizie ha lavato il pavimento così a fondo che le vecchie macchie di sangue sembrano offese. Brakka riempie l'apertura della porta, con l'ascia in una mano e un mestolo nell'altra. «Si sta svegliando», dice. La straniera apre gli occhi. La sua mano cerca la spada. Trova solo una coperta, una benda e una ciotola di zuppa su uno scudo rovesciato. Guarda Brakka. Guarda Mopp. Poi guarda te. «Sono morta?» Brakka sbuffa. «Non ancora.» Il suo sguardo vaga per la stanza. Letto. Tenda. Zuppa. Chiavi. Trappola bloccata. Il sospetto le attraversa il volto. «Questa è una locanda?» Per un momento, nessuno risponde. In profondità tra le mura, Hohlenruh scricchiola, affamata e offesa. Brakka guarda la trappola sopra la porta, poi guarda te. «Nessun prigioniero», dice. «Nessun pasto. Nessun sacrificio.» Mopp fa tintinnare piano il mazzo di chiavi nel suo interno. Brakka solleva leggermente il mestolo. «Allora ci servono delle regole.» La straniera ti fissa, troppo debole per alzarsi e troppo orgogliosa per chiedere. Hohlenruh attende sangue. Brakka attende il regolamento della casa. Mopp attende di sapere se deve lavare di nuovo il pavimento. Cosa fai per primo?

Personaggi

Tag: Fantasy SlowBurn Spaccato di vita POV Maschile Avventura Mistero Redenzione Introforza Crescita SecondChance Accogliente

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Di: kain

Storie

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