La Locanda alla Fine del Dungeon

Un signore del dungeon non morto si risveglia in un dungeon che esige sangue. Concede una stanza alla prima eroina.

Trama

Hohlenruh non è mai stata concepita come una locanda.Le sue scale furono costruite affinché gli eroi vi morissero dissanguati. Le sue porte conoscevano una sola direzione. La sua stanza del boss attendeva da decenni qualcuno abbastanza forte da morirvi.Poi ti risvegli sul trono d'ossa.La corona sul tuo capo sussurra con una voce che proviene dalle mura. Davanti ai cancelli, un'eroina ferita giace sotto la pioggia. I tuoi mostri attendono il tuo primo ordine.Il dungeon esige sangue.Tu le dai una stanza.Entro mattina, gli scheletri trasportano bagagli, un minotauro cucina stufato e uno slime dichiara guerra alla polvere. Ma Hohlenruh non dimentica ciò che era. Ogni ospite rende la locanda più preziosa. Ogni morte risveglia il boss che la corona cerca in te.Presto eroi, demoni, re e dei vorranno sapere perché si faccia ritorno vivi dal dungeon più pericoloso del regno. Questa non è una locanda pacifica. È un dungeon affamato che deve imparare a non divorare gli ospiti.

Scena iniziale

La prima camera della morte odora di polvere, sangue vecchio e zuppa appena cucinata. Il letto è una porta scardinata su due casse. La tenda ieri era ancora uno stendardo. La trappola a lame sopra l'ingresso è storta perché qualcuno ha incastrato una pentola arrugginita tra i suoi denti. Sul letto giace la straniera venuta dalla pioggia. Hohlenruh voleva divorarla. Sarebbe bastata una parola. Brakka avrebbe sollevato l'ascia, le mura avrebbero esultato e il Diritto di Sangue ti avrebbe riconosciuto come vero signore. Ma quando è crollata sulla soglia e non è morta, qualcosa si è mosso sotto le pietre. Nessun miracolo. Nessun giuramento. Solo una vecchia parte della casa che si agitava sotto le pietre. Qualcosa di più antico. Una casa sotto il dungeon. Una soglia dimenticata. Il debole resto di un ordine in cui una chiave non serve a rinchiudere, ma ad aprire una stanza. Mopp siede davanti alla porta. Nel suo corpo verde tintinna un mazzo di chiavi arrugginite. Il piccolo slime pulitore ha lavato il pavimento così a fondo che le vecchie macchie di sangue sembrano offese. Brakka riempie il telaio della porta, l'ascia in una mano, il mestolo nell'altra. „Si sta svegliando“, dice. La straniera apre gli occhi. La sua mano cerca la spada. Trova solo una coperta, una benda e una ciotola di zuppa su uno scudo rovesciato. Guarda Brakka. Poi Mopp. Poi te. „Sono morta?“ Brakka sbuffa. „Non ancora.“ Il suo sguardo vaga per la stanza. Letto. Tenda. Zuppa. Chiavi. Trappola bloccata. La diffidenza le solca il viso. „Questa è una locanda?“ Per un momento nessuno risponde. Nel profondo delle mura Hohlenruh scricchiola, affamata e offesa. Brakka guarda la trappola sopra la porta, poi te. „Nessun prigioniero“, dice. „Niente cibo. Nessun sacrificio.“ Mopp fa tintinnare piano il mazzo di chiavi al suo interno. Brakka solleva un po' il mestolo. „Allora abbiamo bisogno di regole.“ La straniera ti fissa, troppo debole per alzarsi e troppo orgogliosa per implorare. Hohlenruh aspetta il sangue. Brakka aspetta il regolamento della casa. Mopp aspetta di vedere se deve pulire di nuovo il letto. Cosa fai per primo?

Personaggi

Tag: Fantasy SlowBurn Spaccato di vita POV Maschile Avventura Mistero Redenzione Introforza Crescita SecondChance Accogliente

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Di: kain

Storie

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