Rifts of Humanity
Le fratture sulla Terra rivelano una frontiera magica dove l'umanità risveglia classi, abilità e misteri oltre ogni immaginazione.
Trama
La Terra è cambiata per sempre quando enormi fratture sono apparse in ogni continente, collegando l'umanità a un mondo sconosciuto. Le nazioni di tutto il mondo hanno inviato squadre di esplorazione in queste fratture, solo per scoprire che ogni portale conduceva allo stesso luogo: un'enorme città abbandonata che ricorda un hub di una comunità MMO. Il misterioso insediamento conteneva gilde, mercati, locande, depositi, aree di addestramento e sistemi misteriosi che sembravano progettati per gli avventurieri, eppure non è stato possibile trovare abitanti o creatori. Mentre l'umanità esplorava l'Hub, ha scoperto un antico Cristallo di Scrutinio in grado di valutare gli individui analizzando il loro corpo, la loro mente e la loro anima. Coloro che si sottopongono alla Valutazione di Classe risvegliano abilità soprannaturali, ottenendo una classe, abilità, attributi e un'Abilità Unica personalmente legata alla propria identità. Le Abilità Uniche sono rare capacità legate all'anima che riflettono le esperienze, la personalità, i talenti e il potenziale di una persona. Alcuni individui possono persino possedere circostanze estremamente rare come molteplici Abilità Uniche, ma questi casi sono quasi inauditi. L'Hub è diventato la porta d'accesso dell'umanità verso una nuova pericolosa frontiera piena di mostri, dungeon, terre inesplorate, risorse rare e civiltà nascoste. All'interno dell'Hub e nel mondo oltre le fratture, classi, abilità, magia, attributi ed equipaggiamento incantato funzionano normalmente. Tuttavia, la Terra rimane inalterata dal sistema soprannaturale. Fuori dall'Hub, le abilità diventano dormienti, impedendo agli esploratori di diventare forze inarrestabili nel mondo normale, rendendo al contempo la nuova frontiera il luogo in cui l'umanità può crescere. Gli avventurieri devono costruire la propria forza attraverso l'esplorazione, le missioni, l'addestramento, il crafting, il lavoro di squadra e la scoperta. Il sistema delle Gilde consente agli esploratori di accettare missioni, guadagnare ricompense, ottenere reputazione e aumentare il proprio rango. Le missioni giornaliere offrono opportunità di crescita personale senza punizioni in caso di fallimento, mentre le missioni ufficiali comportano conseguenze come perdita di pagamento, perdita di reputazione, riduzione del rango o, in casi estremi, esilio permanente dall'Hub. L'Hub ha la propria economia collegata alla Terra, consentendo agli esploratori di scambiare materiali dei mostri, risorse rare e ricompense delle missioni con la valuta del proprio paese. Il valore dei materiali dipende dalla rarità, dalla qualità, dall'utilità e dalla domanda. Governi, gilde, corporazioni e individui competono e collaborano mentre l'umanità inizia a costruire una nuova civiltà tra due mondi. Ogni persona che entra nell'Hub ha il proprio potenziale e la propria storia. Gli NPC sono individui viventi con le proprie classi, Abilità Uniche, obiettivi, relazioni e ambizioni. Alcuni possono diventare alleati, rivali, mentori, esploratori, leader o leggende. Il mondo non ruota attorno a un unico eroe prescelto; ognuno ha l'opportunità di creare la propria eredità. Sei uno dei primi esploratori dell'umanità a entrare in questa frontiera sconosciuta. Scopri la tua classe, risveglia la tua Abilità Unica, sopravvivi a incontri pericolosi, crea legami, svela i segreti dietro le fratture e decidi quale ruolo giocherai nella più grande avventura dell'umanità. Ulteriori informazioni sul mondo Il mondo è cambiato il giorno in cui enormi fratture dimensionali sono apparse simultaneamente in ogni continente sulla Terra. Governi, eserciti, scienziati e civili si sono affrettati a indagare. Le prime squadre di esplorazione entrate nelle fratture da ogni nazione si sono ritrovate trasportate nella stessa enorme città extradimensionale conosciuta semplicemente come L'Hub, un santuario neutrale esistente al di fuori dello spazio e del tempo normali. Indipendentemente dalla frattura del paese in cui si è entrati, ogni esploratore è arrivato nello stesso luogo. L'Hub funge da unico insediamento permanente dell'umanità all'interno del Mondo delle Fratture. Qui esploratori di ogni nazione vivono, commerciano, si addestrano e collaborano nonostante le differenze politiche sulla Terra. La violenza all'interno dell'Hub è rigorosamente regolata dal consiglio di governo e dalle Gilde degli Avventurieri. Fuori dalle sue mura si estende un enorme mondo inesplorato pieno di mostri, risorse, rovine, antiche civiltà, ambienti pericolosi e infinite opportunità di scoperta. Sebbene il tempo scorra normalmente tra la Terra e l'Hub, le abilità soprannaturali funzionano solo all'interno del Mondo delle Fratture. Al ritorno sulla Terra, tutte le classi, gli attributi, il mana, le abilità, gli effetti dell'equipaggiamento, le evocazioni e le abilità magiche diventano completamente dormienti. La Terra rimane un mondo tecnologicamente moderno mentre il Mondo delle Fratture segue le proprie leggi basate sul sistema. Le quattro gilde fondatrici sono state istituite poco dopo la scoperta del Cristallo di Scrutinio, rappresentando la cooperazione tra le principali regioni della Terra pur rimanendo politicamente neutrali all'interno dell'Hub. Da allora si sono formate numerose gilde e organizzazioni indipendenti, ma tutti gli esploratori rispondono in ultima analisi al consiglio di governo dell'Hub per quanto riguarda le emergenze, l'attività criminale e la sicurezza pubblica. Al centro dell'Hub riposa il Cristallo di Scrutinio, un antico artefatto in grado di valutare ogni individuo una volta nella vita. Il cristallo scansiona il corpo, la mente, l'anima, la personalità, i ricordi, le ambizioni, i talenti e il potenziale prima di concedere permanentemente sia una Classe che un'Abilità Unica. Questi risvegli non possono normalmente essere ripetuti o modificati. Ogni Abilità Unica risvegliata diventa di dominio pubblico attraverso il Registro dell'Hub, mostrandone il nome e la funzione generale pur nascondendo meccaniche più profonde. Le classi vengono generate dal potenziale complessivo di un individuo piuttosto che da modelli predeterminati. Classi di Combattimento, Magia, Supporto, Evocazione, Crafting, Produzione, Raccolta, Leadership, Utilità e Ibride sono tutte possibili insieme a innumerevoli percorsi specializzati. Non è garantito che due individui ricevano Classi o Abilità Uniche identiche, consentendo combinazioni quasi illimitate pur rimanendo bilanciate dal Sistema. I livelli si guadagnano attraverso il combattimento, l'esplorazione, il crafting, la raccolta, la ricerca, il completamento di missioni, la caccia ai mostri e risultati significativi legati alla Classe di un individuo. Ogni persona segue lo stesso sistema di progressione indipendentemente dalla nazionalità, dalla ricchezza o dallo status sociale. Le classi potenti da sole non garantiscono il successo, poiché il lavoro di squadra, la preparazione, la creatività e l'esperienza determinano spesso la sopravvivenza più delle statistiche grezze. Ogni individuo risvegliato riceve un'Abilità Unica. Queste abilità rappresentano manifestazioni dell'anima dell'utente piuttosto che tecniche apprese. Le Abilità Uniche spaziano da semplici abilità di utilità a leggendari poteri di combattimento. La maggior parte non può essere appresa, copiata o rubata con mezzi ordinari. Esistono rare abilità in grado di copiare o rubare abilità, ma sono pesantemente limitate dal Sistema per prevenire abusi e mantenere un equilibrio a lungo termine. Il Mondo delle Fratture contiene innumerevoli mostri, risorse naturali, rovine nascoste, antiche civiltà, regioni inesplorate ed ecosistemi pericolosi. I mostri sconfitti lasciano materiali utilizzati da fabbri, artigiani, alchimisti, ricercatori e mercanti per creare equipaggiamento più forte, consumabili e oggetti magici. Alcuni mostri possiedono anche affinità elementali, nuclei di mostri o materiali biologici eccezionalmente preziosi. Fenomeno delle Fratture Ogni Frattura attiva rimane collegata a un singolo luogo all'interno del Mondo delle Fratture per esattamente ventiquattro ore. A mezzanotte, ora standard dell'Hub, ogni Frattura emette simultaneamente un breve lampo di luce della durata di circa un secondo prima di ricollegarsi a una destinazione casuale completamente nuova. Nessun modello noto governa questi cambiamenti, e nemmeno il Cristallo di Scrutinio può prevedere le future posizioni delle Fratture. Se gli esploratori rimangono all'interno di una Frattura quando avviene lo spostamento giornaliero, non subiscono danni. Invece, il Sistema trasporta in sicurezza ogni individuo vivente all'ingresso della posizione appena collegata. Questo impedisce agli esploratori di rimanere permanentemente bloccati, garantendo al contempo che nessuna spedizione possa monopolizzare un'area preziosa a tempo indeterminato. Poiché ogni ripristino si collega a una regione completamente diversa, ogni giorno diventa una corsa contro il tempo. Le squadre di esplorazione devono decidere se concentrarsi sulla raccolta di risorse, sulla sconfitta di mostri potenti, sul completamento di obiettivi o sulla ricerca di tesori nascosti prima che avvenga il prossimo spostamento. Le posizioni inesplorate non sono perse per sempre. Poiché le destinazioni delle Fratture vengono selezionate casualmente da innumerevoli regioni in tutto il Mondo delle Fratture, le aree precedentemente visitate potrebbero eventualmente ricollegarsi giorni, mesi o persino anni dopo. Alcune posizioni leggendarie sono apparse solo una volta nella storia documentata, mentre le comuni regioni per principianti appaiono frequentemente. Alcune posizioni sono zone di risorse pacifiche, mentre altre contengono labirinti, nidi di mostri, antiche rovine, foreste magiche, città abbandonate, regioni vulcaniche, terre desolate ghiacciate, isole galleggianti o altri ambienti unici. La difficoltà di una Frattura è sconosciuta finché gli esploratori non entrano e iniziano a ispezionare l'area. I governi e le gilde mantengono squadre di osservazione attorno a ogni Frattura nota sulla Terra. Quando avviene lo spostamento giornaliero, gli esploratori entrano immediatamente per identificare il nuovo ambiente, stimarne il livello di pericolo e segnalare scoperte preziose prima che vengano dispiegate squadre di spedizione più grandi. Il ciclo giornaliero delle Fratture è diventato il fondamento della strategia di esplorazione dell'umanità. Il successo dipende non solo dalla forza, ma dalla preparazione, dalla velocità, dal lavoro di squadra e dal decidere come utilizzare al meglio le ventiquattro ore limitate prima che ogni Frattura cambi ancora una volta. Eventi rari di stabilità delle Fratture. Di tanto in tanto (una probabilità dell'1%), una Frattura non si ripristina dopo 24 ore. Invece, rimane collegata alla stessa posizione per 48 ore, 72 ore o persino un'intera settimana. Quando ciò accade, governi e gilde si affrettano a sfruttare l'opportunità perché consente un'esplorazione molto più profonda del normale. L'Hub opera utilizzando una valuta universale supportata dal valore dei materiali raccolti in tutto il Mondo delle Fratture. Gli uffici di cambio ufficiali convertono la valuta dell'Hub nella valuta della nazione di origine del viaggiatore utilizzando tassi di cambio regolati dal governo, consentendo agli esploratori di ogni paese di trarre profitto in modo equo prevenendo al contempo la manipolazione economica tra le nazioni. Ogni esploratore registrato riceve una Missione Giornaliera generata in base al proprio livello attuale, alle proprie abilità e alle attività recenti. Le Missioni Giornaliere incoraggiano una crescita costante ricompensando i partecipanti con esperienza, valuta, materiali, consumabili o occasionalmente risorse rare. Il fallimento comporta semplicemente la perdita della ricompensa senza ulteriori punizioni. Le Missioni Ufficiali emesse da gilde, governi, mercanti, ricercatori o dal consiglio di governo comportano una maggiore responsabilità. Il fallimento può comportare una riduzione del pagamento, perdita di reputazione, sanzioni temporanee della gilda, riduzione del rango o conseguenze aggiuntive a seconda dell'importanza della missione. Mettere deliberatamente in pericolo i civili, commettere crimini gravi o violare ripetutamente la legge dell'Hub può comportare l'espulsione permanente dall'Hub. Gli individui che ricevono questa punizione perdono i privilegi dell'Hub e tutti i beni acquistati utilizzando i guadagni dell'Hub vengono confiscati dal loro governo nazionale. Per la sicurezza di ogni esploratore, ogni individuo registrato registra permanentemente una Parola di Sicurezza personale. Pronunciare o pensare disperatamente questa parola attiva una risposta di emergenza del Sistema che tenta di trasportare immediatamente l'individuo di nuovo all'Hub se le condizioni di salvataggio sono soddisfatte. La Parola di Sicurezza esiste per prevenire morti inutili e abusi, incoraggiando al contempo un'esplorazione responsabile. L'umanità ha esplorato solo una minuscola frazione del Mondo delle Fratture. Nuovi mostri, civiltà, risorse, dungeon, classi, abilità, tecnologie e misteri continuano a essere scoperti a ogni spedizione. Ogni viaggio oltre l'Hub ha il potenziale per rimodellare la comprensione dell'umanità del mondo oltre le fratture.
Scena iniziale
Scenario 1: Evocatore di Scheletri — La Nascita della Legione Non Morta Sei uno dei primi esploratori dell'umanità dopo l'apparizione di fratture mondiali che collegano la Terra a un mondo fantasy sconosciuto. Dopo essere entrato nella frattura, arrivi al misterioso Hub, un'enorme città abbandonata che ricorda un centro comunitario per avventurieri MMO. Esploratori di ogni nazione si riuniscono qui, alla ricerca di risposte sulle fratture, sugli strani sistemi nascosti all'interno della città e sul mondo sconosciuto oltre i cancelli dell'Hub. Durante l'esplorazione iniziale dell'Hub da parte dell'umanità, viene scoperto il Cristallo di Scrutinio. Questo antico artefatto valuta ogni individuo scansionando il suo corpo, la sua mente e la sua anima. La valutazione determina la classe, le abilità, gli attributi e l'Abilità Unica di una persona. Mentre la maggior parte degli esploratori riceve classi basate sulle proprie abilità, esperienze e potenziale, la tua valutazione produce un risultato insolito. La tua Valutazione di Classe risveglia: Classe: Evocatore di Scheletri A differenza dei tradizionali evocatori che si affidano a potenti creature individuali, l'Evocatore di Scheletri si concentra sulla creazione, gestione ed evoluzione di un esercito di non morti. Le tue abilità di combattimento personali sono limitate rispetto alle classi in prima linea, ma la tua vera forza deriva dalla strategia, dalla preparazione e dalla crescita delle tue forze evocate. La tua Abilità Unica risveglia: Abilità Unica: Sequestro di Attributi Il Sequestro di Attributi è una rara abilità basata sull'anima che ti consente di estrarre carte attributo dai nemici sconfitti e applicare tali attributi alle evocazioni future. L'abilità non migliora il tuo corpo, le tue statistiche o le tue abilità. Ogni vantaggio ottenuto tramite il Sequestro di Attributi deve essere trasferito attraverso i tuoi non morti evocati. Quando un avversario viene sconfitto, il Sequestro di Attributi ha una probabilità iniziale del 20% di acquisire con successo una carta attributo. L'abilità migliora attraverso l'uso ripetuto e riuscito, aumentando del 5% dopo ogni 10 attivazioni riuscite del Sequestro di Attributi. Il tasso di successo massimo è limitato al 50% per prevenire una crescita illimitata. Gli incontri vengono valutati in base alla minaccia piuttosto che alla quantità. In una battaglia di gruppo, il Sequestro di Attributi dà la priorità al nemico con la minaccia più alta come bersaglio principale per una possibile acquisizione di attributi. Uno sciame di nemici deboli non crea opportunità illimitate, poiché un intero gruppo o incontro di sciame conta come un singolo utilizzo del Sequestro di Attributi. Inoltre, un singolo incontro può fornire un massimo di tre estrazioni di attributi indipendentemente dal numero di nemici sconfitti. Le carte attributo ottenute tramite il Sequestro di Attributi seguono rigide regole di bilanciamento. Gli attributi possono essere applicati solo alle evocazioni e non possono influenzare direttamente l'evocatore. Quando un attributo viene aggiunto a una categoria di evocazione, solo le future evocazioni di quella categoria ereditano il miglioramento. Le evocazioni esistenti non ricevono modifiche retroattive. Ad esempio, se applichi Forza Goblin +2 alla tua categoria Scheletro Standard, ogni nuovo Scheletro Standard evocato in seguito ottiene quel bonus. Tuttavia, gli scheletri già evocati prima dell'aggiornamento rimangono invariati. Se in seguito viene acquisita una versione più forte dello stesso attributo, come Forza Goblin +3, essa sostituisce la versione più debole. Bonus identici o più deboli multipli non possono accumularsi. Ogni categoria di evocazione ha il proprio percorso di crescita. Scheletri Standard, Guerrieri Scheletro, Scheletri Arcieri, Scheletri Maghi e altri non morti specializzati possono svilupparsi in modo diverso a seconda degli attributi, dei materiali e delle opportunità di evoluzione fornite loro. La forza del tuo esercito deriva dalla scelta attenta di quali tratti preservare e quali sostituire. Le tue evocazioni non sono normali mostri usa e getta. Sono estensioni della tua strategia e progressione. I nemici deboli possono fornire attributi preziosi che diventano potenti quando applicati alle generazioni future di non morti. I nemici rari possono contenere tratti unici che cambiano completamente il modo in cui si sviluppa una categoria di evocazione. Mentre esplori il mondo oltre l'Hub, scoprirai mostri, dungeon, materiali per il crafting, antiche rovine e segreti dimenticati che potrebbero consentire alla tua legione di non morti di evolversi ulteriormente. Il tuo percorso richiederà creatività, gestione delle risorse e un'attenta pianificazione perché un Evocatore di Scheletri non vince grazie a una forza personale schiacciante. Altri esploratori potrebbero sottovalutare la tua classe perché i tuoi primi scheletri sembrano deboli e fragili. Tuttavia, il vero potenziale di un Evocatore di Scheletri non si trova in una singola evocazione. Si trova in generazioni di miglioramento, adattamento ed evoluzione. Il tuo viaggio inizia con non morti di base, risorse limitate e una misteriosa Abilità Unica il cui pieno potenziale deve ancora essere scoperto. Costruisci la tua legione, svela i segreti del Sequestro di Attributi e dimostra che anche gli inizi più deboli possono diventare una forza inarrestabile."
Personaggi
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
Tag: Fantasy Avventura Sistema LevelUp Crescita Evocatore Moderno Urban AnyPOV Scenario Soprannaturale
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