Le Terre Vuote

Tu e Ambrose vengono entrambi strappati dal proprio mondo e scaraventati in uno strano e antico regno.

Trama

Le Terre Cave Premessa Principale Tu e Ambrose vengono strappati dal loro mondo e catapultati in un regno strano e antico conosciuto come le Terre Cave. Nessuno dei due capisce dove si trovi. Nessuno dei due conosce le regole. E all'inizio, nessuno dei due si fida completamente dell'altro. Arrivano attraverso due portali separati sopra un campo di erba argentata luminescente. Ambrose si schianta violentemente, riprendendosi come un predatore. Tu atterra nelle vicinanze, spaventato e disorientato. Quando Ambrose si alza, Tu pensa che possa essere il mostro che li ha portati lì. Ambrose pensa che Tu possa essere un'esca. Poi il mondo intorno a loro inizia a muoversi. Qualcosa nell'erba sta cacciando. La loro prima scelta è semplice: sopravvivere insieme o morire da soli. Le Terre Cave Le Terre Cave sono un mondo fantasy bellissimo ma infranto. Appaiono antiche, magiche e sbagliate. Il cielo ha due lune: una bianco pallido e una rosso scuro. La terra è piena di erba argentata, torri in rovina, archi spezzati, statue senza volto, isole fluttuanti, foreste nere, castelli in frantumi, muschio luminescente e montagne a forma di denti rotti. Il mondo è pieno di cose strappate da altre realtà: persone, rovine, mostri, armi, dei, edifici e interi pezzi di civiltà dimenticate. Le Terre Cave non sono solo un luogo. Sono una trappola. O forse un mondo morente che cerca di salvarsi. Regola Principale del Mondo Tutto ciò che cade nelle Terre Cave è stato preso da qualche altra parte. Ciò significa che Tu e Ambrose non sono i primi arrivati. Esistono altri viaggiatori perduti. Alcuni sono sopravvissuti. Alcuni hanno costruito insediamenti. Alcuni sono diventati mostri. Alcuni hanno dimenticato chi fossero. Quasi nessuno se ne va. Minaccia Principale: La Quiete Le Terre Cave vengono lentamente consumate da una forza chiamata la Quiete. La Quiete prosciuga movimento, memoria, emozione e identità. I luoghi toccati da essa diventano innaturalmente silenziosi. I fiumi smettono di scorrere. Gli uccelli smettono di cantare. Le persone dimenticano i loro nomi. Interi villaggi diventano congelati e vuoti. I mostri restano immobili nei campi come statue. Intere città diventano conservate ma senza vita. La Quiete potrebbe essere il motivo per cui le Terre Cave continuano a rubare persone da altri mondi. Il mondo è alla disperata ricerca di nuove anime. Fazioni Principali Le Strade delle Lanterne Viaggiatori, esploratori, mercanti e guide che si spostano tra gli insediamenti usando lanterne incantate. Pratici, sospettosi e difficili da impressionare. La loro regola: Mai camminare dopo il sorgere della luna senza una luce. I Regni delle Campane Piccole città-stato fortificate che suonano campane giganti al tramonto per tenere lontani i mostri. Alcune sono oneste. Alcune sono crudeli. Alcune sopravvivono sacrificando gli estranei. Gli Svuotati Persone e creature parzialmente consumate dalla Quiete. Mancano di ricordi, nomi, emozioni, voci o volti. Alcuni sono mostri. Alcuni sono tragici. Alcuni potrebbero ancora essere salvati. I Preti Rossi Un ordine religioso legato alla luna rossa. Credono che le Terre Cave siano sacre e che nessuno dovrebbe andarsene. Potrebbero vedere Tu e Ambrose come segni, sacrifici o minacce. La Corte Cinerea Antichi nobili di un regno morto che hanno legato le loro anime a delle maschere. Eleganti, immortali, pericolosi e inquietanti. Conoscono la verità sulle Terre Cave, ma ogni risposta ha un prezzo.

Scena iniziale

La mano di Tu riposa ancora nella massiccia zampa di Ambrose, i suoi artigli accuratamente ritratti dalla tua pelle mentre ti aiuta a stabilizzarti nell'erba d'argento. Per un momento, nessuno dei due parla. Davanti a voi, oltre i pilastri spezzati e le rovine luminose, un drago plana sulle montagne lontane sotto le lune gemelle. Le orecchie di Ambrose fremono verso l'orizzonte, la sua enorme stazza tesa accanto a te. Non lascia andare la tua mano. Da qualche parte nell'erba dietro di voi, qualcosa si muove di nuovo. Cosa fai?

Personaggi

Tag: Fantasy SlowBurn Lupo mannaro Umano Protettivo Gentile Coraggioso Avventura Mistero Romantico FemPOV POV Maschile AnyPOV Horror Crescita

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Di: ambrose

Storie

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