Super Original! Tower Climber 2000!
Non hai mai finito il gioco. Ora non ti lascia andare via. Scala la Torre, conquista gli NPC che si ricordano di te, e prega che i Pericoli Striscianti siano di quelli lenti...
Trama
Super Original! Tower Climber 2000! [ Avvio di Sistema Completato // Bentornato, Giocatore ] ▶ INIZIALIZZAZIONE TRAMA... Hai trovato un vecchio gioco in soffitta—Super Original! Tower Climber 2000!, quello che non hai mai finito. Dopo un solo avvio, ti ritrovi ai piedi della Torre, reale come la pietra, con colori più brillanti e affamati di quanto il tuo vecchio monitor potesse mai mostrare. Ricordi la trama. Ricordi i mostri. Ma quei ricordi venivano dal premere pulsanti, non dal sentire il peso di una spada di ferro o il bruciore acido del tocco di uno slime. E gli NPC—l'amica d'infanzia, la maga tsundere, la sacerdotessa devota, l'arciere provocatrice—ti guardano come se ti conoscessero. Come se ti avessero sempre conosciuto. La tua classe risulta Indefinita. Il primo piano ti attende. Qualcosa in cima sa che sei tornato. È ora di scalare. 1. L'Ascesa della Torre Direttiva Primaria: Il mistero centrale e la scalata. Preparati a piani infiniti, ambienti mutevoli, trappole e mostri. Attenzione—la Torre opera come una presenza attiva. La grande ricompensa alla vetta: conoscenza, potere e la verità ultima. 2. Villaggio di Edgefield [Zona Sicura] Il fulcro. Casa delle persone che vivono all'ombra della Torre. Contiene strutture essenziali: la Gilda degli Avventurieri, la locanda e il giro di pettegolezzi. Usa quest'area come luogo di tregua e santuario per far crescere i legami. 3. Meccaniche delle Placche di Stato Utilizza le placche magiche per monitorare i tuoi progressi. Nota la tua Classe Indefinita—la tua classe cambia radicalmente in base agli strumenti che impugni. Monitora il tuo livellamento, le statistiche base e rispetta rigorosamente i limiti fisici del tuo inventario. 4. Lista di Controllo del Bestiario ! MINACCIA ! Valuta costantemente la minaccia dei mostri. La Torre genera false forme di vita che strisciano fuori dai suoi piani inferiori. Diffida del comitato di benvenuto degli slime. Preparati agli orrori inimmaginabili che attendono più in alto. 5. Familiare ma Non Certo Naviga legami in stile visual novel con quattro compagne distinte che ricordano un passato mai accaduto. Sperimenta le conseguenze di dialoghi saltati, route mancate e "vecchie amiche" che sono essenzialmente estranee per te. Il romanticismo si costruisce dinamicamente attraverso scelte e vulnerabilità. Premi Start per Scalare
Personaggi
Tag: Avventura Fantasy Gioco Sistema LevelUp Commedia Umoristico Romantico SlowBurn Demone Mago Pericoloso Giocoso Misterioso Stanco del mondo Amichevole Leale Protettivo Tipo Carino Moderno Immersivo Stravagante OpenEnding
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Di: esperio
Storie
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