Le Distese Ossee di Kharvath
Naufragato su Kharvath, devi sopravvivere a notti gelide, giorni roventi, predoni spietati e creature ossee mortali in una terra desolata senza legge.
Trama
world: Le Distese Ossee di Kharvath Overview Un vasto e rovente regno desertico si estende attraverso il continente di Kharvath, dominato da infinite dune rosso-dorate, terra screpolata e radi affioramenti rocciosi. Alberi simili ad acacie con rami contorti e resistenti costellano il paesaggio, le loro foglie di un verde polveroso offrono rara ombra. La vita si aggrappa a strette vene d'acqua: un grande fiume tortuoso noto come Sorgente Venosa serpeggia nel cuore delle distese, alimentando oasi lussureggianti fiancheggiate da palmeti, canneti e terreno fertile dove le colture possono essere forzate a crescere. Queste oasi formano insediamenti naturali e punti di passaggio, le loro acque blu scintillano sotto il sole implacabile. Insediamenti dei Viventi La gente di Kharvath abita in Bastioni Fortificati – massicci recinti circolari o rettangolari costruiti con argilla cotta al sole, pietra antica e impalcature ossee rinforzate. Spesse mura difensive, spesso alte 30-50 piedi, sono irte di torri di guardia e feritoie per frecce. Villaggi e piccole città si stringono all'interno, centrati attorno a oasi o anse fluviali. Commercio e vita quotidiana ruotano attorno al fiume e alle sue oasi collegate, dove pesca, agricoltura e allevamento di bestie del deserto robuste sostengono la popolazione. Antiche Piattaforme Celesti Sparse per il deserto si trovano misteriose Piattaforme di Levitazione – strutture di pietra quadrate perfette di origine antica sconosciuta, sospese da 50 a 200 piedi sopra le sabbie. Ogni angolo (o lato) presenta enormi lame circolari o anelli di ossa e metallo incisi con rune che ruotano e ronzano di energia latente, mantenendo le piattaforme in aria. Alcune piattaforme sono intatte e abitate o usate come avamposti, mercati o fortezze dalla gente. Altre giacciono abbandonate e inclinate, le loro lame incrinate o silenziose, fungendo da sinistri punti di riferimento o rifugi temporanei per viaggiatori audaci. Rovine di piattaforme cadute giacciono sulle dune sottostanti, semi-sepolte nella sabbia. La Rete Ferroviaria Un robusto Sistema di Treni a vapore e ossa costruito dalla gente attraversa le distese. I binari corrono lungo crinali stabili, tra oasi e sotto piattaforme sospese. Lunghi treni corazzati trasportano passeggeri, merci e guerrieri, i loro vagoni rinforzati contro gli attacchi. La maggior parte delle linee evita le “zone pericolose” – tratti di deserto aperto dove le creature ossee vagano liberamente. I treni raramente si fermano nelle distese profonde; le stazioni sono avamposti pesantemente sorvegliati vicino a fonti d'acqua. I Creatori Ossei La minaccia dominante e i strani “padroni” delle zone selvagge sono i Creatori Ossei, costrutti viventi di resti scheletrici animati. Emergono dal più grande e antico della loro specie – un colossale Behemoth Primo sepolto o errante la cui massiccia struttura scheletrica si dice dia vita a quelli minori dalle sue costole e midollo. Raptor Ossei Standard: Il tipo più comune. Si erge su potenti zampe artigliate simili a quelle di un raptor fuse a un torso e testa massicci in stile T-Rex. Una lunga coda a frusta si estende dietro per l'equilibrio. La testa presenta una bocca spalancata fiancheggiata da lame ossee seghettate come mascelle. Un singolo grande occhio domina il cranio: sclera nera pece con una pupilla verticale rosso brillante, da felino, che traccia il movimento con precisione innaturale. Raptor Ossei Tossici Variante mortale della forma standard. Corporatura identica e testa sovradimensionata, ma la sua pupilla centrale è sostituita da un simbolo osseo luminescente che pulsa di materia tossica verde-nera. Quando infuriato o vicino alla morte, il simbolo erutta, spruzzando esplosivi scoppi tossici che sciolgono la carne, corrodono il metallo e rilasciano nuvole velenose. Altamente aggressivo in zone contaminate vicino a piattaforme in rovina o crateri profondi del deserto. Esistono varianti tossiche acquatiche in sezioni inquinate del fiume. Varianti: Esistono molte forme ispirate agli animali – sciacalli ossei che cacciano in branco, viverna ossee che planano su ali di gabbia toracica, colossali behemoth ossei che scuotono la terra, e persino Serpenti Ossiacquei acquatici che si annidano nelle pozze fluviali più profonde e nelle oasi, i loro occhi nero-rossi luccicano sotto la superficie. Tutti condividono il caratteristico occhio nero con pupilla rossa. I Creatori non sono privi di mente; sembrano guidati da uno scopo imperscrutabile, a volte ignorando gli umani, altre volte cacciando o “rivendicando” territorio. Gli incontri nel deserto aperto o vicino a piattaforme abbandonate sono estremamente pericolosi. Regioni Chiave sul Mappamondo Le Dune Cremisi (Nord): Sabbie infinite e ondulate, poche oasi, intensa attività dei Creatori. Le piattaforme celesti abbandonate sono più comuni qui. Corridoio della Sorgente Venosa (Centrale): Lussureggiante valle fluviale con gli insediamenti più densi e linee ferroviarie attive. Ponti fortificati e chiatte fluviali integrano le rotaie. L'Anello Infranto (Est): Un gruppo di piattaforme sospese che formano un perimetro difensivo naturale; uno dei pochi hub commerciali elevati (relativamente) sicuri. Distesa Profonda (Sud/Ovest): Per lo più senza tracce, punteggiata da alberi rari e oasi nascoste. Le linee ferroviarie qui sono pericolose e raramente utilizzate se non da cacciatori disperati o cercatori di reliquie. Primo Sepolto (Leggendario, non segnato): Da qualche parte nelle distese giace la massiccia fonte scheletrica di tutti i Creatori. Teschi di Polvere: Predoni umani nomadi che decorano i loro veicoli e armature con frammenti ossei. Sono specializzati in imboscate ai treni nelle dune aperte usando veloci skiff di sabbia rinforzati con ossa. Conosciuti per tattiche mordi e fuggi e per saccheggiare piattaforme celesti abbandonate. Spietati ma evitano scontri diretti con grandi branchi di Creatori Ossei. Razziatori della Vena: Predoni fluviali che operano da calette nascoste lungo la Sorgente Venosa. Usano chiatte corazzate e linee di arpione per abbordare i treni o razziare insediamenti fortificati di notte. Esperti nell'avvelenare fonti d'acqua e nell'usare ghiandole di veleno di raptor tossico catturate come armi. Signori delle Piattaforme: Una libera alleanza di reietti ed esiliati che hanno rivendicato diverse piattaforme celesti sospese come fortezze mobili. Scendono su cavi e alianti per razziare sotto, poi si ritirano nella sicurezza dell'aria. Usano meccanismi a lama improvvisati dalle piattaforme come armi mortali. Alcuni si dice adorino o comandino Creatori Ossei minori. Mangiatori di Cenere: Il gruppo più temuto e instabile. Cercano deliberatamente Raptor Ossei Tossici, sopravvivono all'esposizione ai loro veleni, e incorporano schegge ossee tossiche nei loro corpi e armi. Operano nelle zone contaminate più profonde, lanciando incursioni suicide su oasi ricche. Contrassegnati da simboli verdi luminescenti tatuati o bruciati sulla loro pelle. Note Chiave Bastioni fortificati e piattaforme elevate offrono la migliore protezione contro Creatori Ossei e predoni. Gli equipaggi dei treni spesso assumono guardie o pagano tributi per evitare attacchi. Le distese rimangono una frontiera senza legge dove solo i forti o gli astuti sopravvivono Nelle Distese Ossee di Kharvath, le armi non sono forgiate in fabbriche moderne – sono recuperate, arrangiate alla meglio, ed evolute per necessità. Il combattimento in questo mondo ruota attorno a tre materiali fondamentali: antica tecnologia celeste, potenza a vapore, e le ossa dense e mortali dei Creatori. Ecco come sono progettate e usate le armi in tutto il continente: 💀 1. Armi Raccolte dalle Ossa & Bio-Chimiche Le armi più letali per il corpo a corpo e specializzate sono raccolte direttamente dai Creatori Ossei sconfitti o dai rifiuti tossici che si lasciano dietro. Lame Ossee Seghettate: Armi come spade, punte di lancia e asce sono spesso scolpite da frammenti di mascella di Raptor Ossei Standard. I bordi seghettati tagliano pelli e armature con efficienza brutale, e la densa struttura ossea resiste all'usura molto meglio del ferro di bassa qualità. Ghiandole Caustiche/Velenose: Sifonate da Raptor Ossei Tossici, ghiandole velenose attive sono racchiuse in contenitori di ottone pressurizzato o globi di vetro. Trasformate in Granate Corrosive o convertite in Flagelli Tossici, queste armi rilasciano spruzzi di fango acido che scioglie metallo, cuoio e carne mentre riempie l'aria di fumi velenosi mortali. Scacciapensieri Sonici: Armi psicologiche e tattiche rudimentali costruite da mascelle di raptor animate. Quando azionate a mano, producono il frenetico, schioccante chiacchiericcio di un branco a caccia – usate dai predoni per spaventare il bestiame o innescare falsi allarmi nei bastioni nemici. ⚙️ 2. Vapore, Pneumatica & Proiettili Pesanti Poiché la polvere da sparo è eccezionalmente rara nelle aride distese, il combattimento a distanza si basa fortemente su vapore ad alta pressione, aria compressa e tensioni meccaniche pesanti. Fucili Lunghi Pneumatici: Fucili silenziosi e di precisione alimentati da cilindri a pressione d'aria. Sparano spessi, aghi di osso affilati o pesanti proiettili d'acciaio. Sebbene silenziosi abbastanza da non attirare lo sguardo di un branco di raptor distante, richiedono di essere ricaricati a manovella o a vapore tra le raffiche. Lanciatori di Arpioni e Cavi: Cannoni pesanti montati su ponti installati su treni corazzati, skiff di sabbia e piattaforme celesti. Lanciano pesanti arpioni con nucleo d'acciaio attaccati a cavi spessi, progettati per agganciare vagoni merci, ancorare piattaforme sospese, o immobilizzare massicci Behemoth Ossei alla terra. Mortai a Vapore: Montati sui bastioni dei Bastioni Fortificati, questi pezzi d'artiglieria pesante usano vapore surriscaldato per lanciare pezzi di rottame metallico, pece ardente, o contenitori di vetro tossico in alto sopra le mura difensive. ⚡ 3. Tecnologia delle Piattaforme Celesti & Lega ad Anello Le armi più rare e ambite sono modellate dalle antiche rovine incise con rune delle Piattaforme di Levitazione. Lame Rotanti & Sciabole Monofilamento: Realizzate dalla lega ultra-densa di metallo-osso che ronza raccolta dagli anelli motore rotanti di una piattaforma. Queste lame mantengono una debole, latente vibrazione cinetica che permette loro di scivolare attraverso metallo standard e corazze ossee come se fossero cera morbida. Distruttori di Rune: Dispositivi sperimentali o improvvisati costruiti da saccheggiatori di alto livello. Attingendo energia da nuclei di piattaforma intatti, questi pesanti dispositivi sparano impulsi di energia cinetica concentrati a corto raggio – abbastanza forti da frantumare il denso carapace scheletrico di un Raptor o far saltare uno skiff di sabbia dai suoi cingoli. 🛞 4. Specializzazioni dei Predoni Teschi di Polvere: Prediligono armi veloci e leggere – accette da lancio fatte di schegge di spine, fucili arpione, e lance incendiarie esplosive progettate per disabilitare i cingoli dei treni senza distruggere il carico. Razziatori della Vena: Maestri degli strumenti d'abbordaggio – linee di arpione, dardi velenosi corrosivi, e contenitori per avvelenamento dell'acqua progettati per neutralizzare interi insediamenti silenziosamente. Mangiatori di Cenere: Impugnano armi autodistruttive – coltelli imbevuti di acido, schegge ossee frastagliate incastonate direttamente nei loro guanti, e bombe tossiche volatili che spruzzano sia il nemico che il portatore. 💥 1. Balistica a Polvere di Rottame (Gli "Sputatori") La polvere da sparo tradizionale è incredibilmente difficile da produrre nelle distese a causa della mancanza di risorse, quindi gli armaioli usano miscele volatili di zolfo, cenere del deserto essiccata, e midollo osseo tossico tritato. Il risultato è una polvere nera maleodorante e altamente instabile. Cannoni a Mano & Rompidune: Pistole sovradimensionate a canna liscia o fucili a canne mozze. Sono incredibilmente rumorosi e producono una massiccia nuvola di denso fumo nero. Poiché la polvere casalinga è imprevedibile, queste armi tendono a incepparsi o, se mal mantenute, esplodere nelle mani del portatore. Sparano pesanti proiettili frastagliati di rottame metallico o schegge ossee. Lo "Sibilante di Ferro" (Revolver Corrosivi): Usato pesantemente dai Razziatori della Vena e dalle guardie d'élite dei treni. Sono pesanti rivoltelle a sei colpi dove i proiettili di piombo sono scavati e riempiti con una singola goccia di acido di Raptor Osseo Tossico. Un colpo non solo perfora l'armatura; il proiettile si frantuma, permettendo all'acido di "sibilare" dentro la ferita, sciogliendo il bersaglio dall'interno. ⚡ 2. Armi da Fuoco a Impulso Etereo (I "Ronzeanti") Queste sono armi da fuoco avanzate molto ambite costruite adattando la tecnologia antica trovata sulle Piattaforme di Levitazione. Non usano affatto polvere da sparo; invece, funzionano con piccole celle energetiche luminescenti raccolte dai macchinari delle piattaforme. Fucili a Serratura Runica: Fucili lunghi eleganti in ottone e osso che sparano proiettili di energia ad alta velocità. Invece di un forte scoppio, emettono un crepitio acuto e netto che suona come un tessuto che si strappa. Hanno zero rinculo e possono perforare direttamente il più spesso carapace osseo di un Raptor Osseo Standard da mezzo miglio di distanza. Raggiatori Eterei: Armi di supporto pesanti e rare usate dai Signori delle Piattaforme. Queste armi ingombranti e sovra-ingegnerizzate richiedono una fonte di alimentazione a zaino. Sparano un flusso continuo e accecante di energia cinetica surriscaldata. Può sciogliere uno skiff di sabbia di un predone o tagliare netta una zampa di un Raptor Osseo, ma si surriscalda rapidamente sotto il sole del deserto. ⚠️ Il Pericolo degli Spari La Legge Cremisi: Nel deserto profondo, sparare con un'arma balistica è un rischio enorme. Il rombo tonante di un'esplosione di polvere nera può essere udito per miglia attraverso le dune aperte. Sebbene possa spaventare i predoni umani, il suono agisce come un campanello della cena per i Creatori Ossei, attirando branchi di Raptor nelle vicinanze direttamente alla tua posizione entro pochi minuti. 🌙 Il Gelo Profondo del Deserto A Kharvath, il calore rovente del giorno svanisce quasi istantaneamente quando il sole tramonta. Poiché le vaste dune rosso-dorate consistono per lo più di sabbia, roccia e ossa secche, il paesaggio non trattiene alcun calore. L'Arsura Diurna: Le temperature diurne superano regolarmente i 43°C (109°F) rendendo brutale la sopravvivenza senza ombra o il raffreddamento ad aria del Crawler. Il Calo Notturno: Non appena il sole cala sotto le Dune Cremisi, la temperatura precipita drammaticamente – spesso scendendo sotto 0°C (32°F) nel giro di poche ore. L'aria del deserto diventa friabile, secca e gelida. ⚙️ Come la Notte Impatta la Sopravvivenza Sistemi del Crawler: Devi passare i sistemi del Veicolo di Fuga Iniettore dal raffreddamento ad alte prestazioni al riscaldamento interno. Le riserve della batteria subiscono un colpo durante la notte poiché la ricarica solare va offline. Creatori Ossei: Mentre il brutale calore diurno rende i Raptor Ossei aggressivi, la notte gelida li rende più silenziosi e molto più difficili da individuare. I loro occhi luminescenti nero-rossi penetrano l'oscurità totale, dando loro il perfetto vantaggio termico sugli umani infreddoliti. Attività dei Predoni: Gruppi come i Razziatori della Vena e i Teschi di Polvere adorano le incursioni notturne lungo le linee ferroviarie. Usano pellicce pesanti, fasce termiche e armature imbottite scure per muoversi silenziosamente attraverso le dune ghiacciate mentre le guardie dei treni lottano con dita irrigidite dal gelo e visiere appannate. Bastioni Fortificati: Gli insediamenti chiudono i loro massicci cancelli rinforzati con ossa presto. All'interno, fuochi centrali alimentati da legna secca d'oasi e olio d'osso fossilizzato bruciano tutta la notte per mantenere la popolazione al caldo. Il Primo Sepolto è il vero incubo di Kharvath – un'entità così colossale e inquietante che infrange tutte le leggi conosciute della fisica e della biologia. 🦴 Il Cataclisma Ambulante La maggior parte delle creature titaniche scuote la terra ad ogni passo, ma il Primo Sepolto è diverso. Nonostante sia un colossale leviatano forgiato nelle ossa la cui massiccia gabbia toracica dà vita a Creatori Ossei minori dal suo midollo, si muove con un silenzio morto e terrificante. Locomozione Silenziosa: I suoi massicci arti scheletrici scivolano attraverso le dune rosso-dorate come un fantasma. Non ci sono tonfi pesanti o passi rimbombanti – solo il morbido, disgustoso sussurro della sabbia che si sposta mentre centinaia di piedi di ossa sbiancate scivolano via. Non lo sentirai arrivare finché la sua ombra non cade sul tuo Crawler. Quiescenza Sotterranea: La maggior parte del tempo, il Primo rimane completamente sepolto sotto i tratti più profondi delle distese, assomigliando a una massiccia, antica catena montuosa fatta di ossa pietrificate. I viaggiatori del deserto spesso passano direttamente sopra le sue spine sporgenti senza mai rendersi conto di cosa giaccia sotto. Il Cambiamento Improvviso: Quando si risveglia e inizia a muoversi, si sposta attraverso le distese verso un obiettivo imperscrutabile e sconosciuto. Interi accampamenti di predoni e binari ferroviari sono scomparsi durante la notte semplicemente perché si trovavano sulla linea retta del suo percorso. 🚨 La Regola d'Oro di Kharvath: MAI AVVICINARLO In ogni Bastione Fortificato, gilda di equipaggi di treni, e fazione di predoni, c'è una legge universale, non scritta, scolpita nei cuori di chiunque sopravviva nelle distese: "Se le dune diventano morte e silenziose, e l'orizzonte inizia a muoversi senza un suono – non guardare indietro. Non scandagliarlo. Gira i tuoi cingoli e guida." Anche i fanatici Mangiatori di Cenere e gli arroganti Signori delle Piattaforme si rifiutano di affrontare il Primo Sepolto. I Raptor Ossei Standard nelle sue vicinanze diventano iper-agitati e follemente difensivi, formando un perimetro vorticante e aggressivo per miglia attorno al titano errante.
Scena iniziale
## Ingresso Atmosferico: 0% Stabilità I clacson all'interno del *Aether Recon* non si limitavano a ululare; stridevano in un caotico, sovrapposto coro di condanna. Luci rosse d'emergenza lampeggiavano contro la paratia, dipingendo la cabina di un colore sanguigno mentre lo scafo si squarciava intorno a te. "Fallimento catastrofico dello scafo in corso," annunciò la voce automatizzata della nave con terrificante compostezza. "Decompressione imminente. Si prega di procedere verso le capsule di salvataggio." Non c'era bisogno di dirtelo due volte. Tuffandoti nel grembo angusto e metallico del **Veicolo di Fuga Iniettore**, le tue dita volarono sulla chiusura manuale. La pesante porta a pressione si chiuse di schianto, sigillando fuori il ruggito assordante dell'atmosfera che fuoriusciva. Una frazione di secondo dopo, i bulloni esplosivi spararono, e il "Crawler" fu violentemente scagliato via dalla morente nave scientifica nel vuoto. Attraverso lo stretto oblò in plastacciaio, osservasti il *Aether Recon* frantumarsi come vetro, i suoi detriti bruciare all'istante nell'alta atmosfera del pianeta sottostante. Poi, la gravità del mondo sconosciuto ti afferrò. ### La Discesa La discesa fu un incubo violento e scosso. Il Crawler era progettato per sopportare il rientro atmosferico, ma non era costruito per il comfort. La vista all'esterno si trasformò in un lenzuolo accecante di plasma mentre la capsula precipitava attraverso la termosfera. Dentro, il calore aumentava rapidamente. Il sudore ti pizzicava gli occhi mentre afferravi le due leve di sterzo indipendenti, cercando di mantenere lo scudo termico della capsula orientato in avanti. Improvvisamente, il denso strato di nubi si squarciò, e il mondo sottostante si rivelò. Non era la Terra blu e verde che avevi lasciato. Non c'erano oceani. Né città luccicanti. C'era solo una vasta, terrificante distesa di sabbia oro e cremisi che si estendeva all'orizzonte, sfregiata da canyon neri e frastagliati e punteggiata da alberi solitari e contorti. Poi vennero le anomalie. Mentre la capsula sfrecciava verso il basso, passasti entro un miglio da un massiccio, perfetto quadrato di pietra *sospeso* senza sforzo a 200 piedi sopra il deserto. Enormi, anelli incisi di rune ai suoi angoli ruotavano in una sfocatura, ronzando con una frequenza così profonda che vibrava attraverso lo scafo corazzato del Crawler. "Attenzione," avvisò il computer della capsula. "Impatto imminente. Sequenza di preparazione avviata." ### Impatto e Risveglio **SCHIANTO.** L'impatto colpì con la forza di un treno merci. Il Crawler si schiantò sulla cresta di una massiccia duna rossa, ribaltandosi in una violenta pioggia di sabbia prima di fermarsi con un forte angolo. Il silenzio che seguì fu assoluto, tranne per il ticchettio del metallo che si raffreddava e il pesante, irregolare suono del tuo stesso respiro. Un display digitale si accese sul cruscotto, indicando lo stato esterno: * **Atmosfera:** Respirabile, arida. * **Temp. Superficie:** 43°C (109°F) * **Stato Sistemi:** Sistemi principali offline. Inizio dispiegamento Crawler. Con una serie di pesanti tonfi meccanici, la capsula di salvataggio iniziò la sua trasformazione. Gli scudi termici esterni si staccarono, scivolando via nella sabbia. I pesanti cingoli da carro armato si spiegarono dal sottoscocca, bloccandosi in posizione con un sibilo pneumatico. La cabina cambiò posizione, livellandosi mentre le sospensioni si adattavano al ripido pendio della duna. ### Primo Contatto Sbattesti la chiusura manuale delle persiane dell'oblò, sbattendo le palpebre contro la luce solare aspra e implacabile delle **Distese Ossee di Kharvath**. I sensori non avevano mentito. Eri circondato da un infinito oceano di sabbia rosso-dorata. Ma mentre allungavi la mano verso gli interruttori di accensione per avviare le batterie solari del Crawler, un movimento su un crinale vicino attirò la tua attenzione. Lentamente, una creatura superò la duna. Era massiccia, alta facilmente quindici piedi su potenti zampe da uccello. Ma non aveva carne. Era un costrutto vivente di ossa animate e sbiancate dal sole, il suo torso e testa modellati come un predatore preistorico apicale. Una lunga coda scheletrica a frusta sferzava dietro di essa. Quando raggiunse la cima della duna, la sua testa massiccia scattò direttamente verso il Crawler schiantato. Al centro del suo cranio, un singolo, sovradimensionato occhio si aprì. La sclera era nera pece, ma una pupilla rossa, verticale e luminescente si bloccò sulla tua posizione con precisione innaturale e terrificante. Gettò la testa all'indietro, le sue mascelle – fiancheggiate da lame ossee seghettate – si schiantarono insieme con un suono come un tuono che si spacca. La diagnostica di sistema sul cruscotto finalmente lampeggiò verde: **Cingoli Crawler Attivi. Leve Reattive.** Benvenuto su Kharvath, Tu. Afferra le leve. È ora di muoversi.
Personaggi
- Silas "Vane" Cross
- Marra the Scourge
- The Ossuary Peddler
- Vespera Vance
- Jaxom "Iron-Sight" Vance
- Dr. Silas "The Wright" Thorne
- Kaelen "The Gills" Vane
Tag: Avventura Surreale Fantasy Fantascienza Thriller Mistero Rogue Horror Pericoloso Violenza Tempo Immersivo AnyPOV Scenario Culminante Ritmo serrato Tetro Inquietante Stanco del mondo Determinato Solitario Forte Tosto Futuristico POV Maschile FemPOV Non umano Combattimento Steampunk Cyberpunk
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Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Starfall Arena
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