Le Distese d'Ossa di Kharvath
Bloccato su Kharvath, devi sopravvivere a notti gelide, giornate torride, spietati predoni e letali creature d'ossa in una desolazione senza legge.
Trama
mondo: Le Distese d'Ossa di Kharvath Panoramica Un vasto e torrido regno desertico si estende attraverso il continente di Kharvath, dominato da infinite dune rosso-dorate, terra spaccata e radi affioramenti rocciosi. Alberi sparsi simili ad acacie con rami contorti e robusti punteggiano il paesaggio, le loro foglie di un verde polveroso offrono una rara ombra. La vita si aggrappa a strette vene d'acqua: un grande fiume serpeggiante noto come la Sorgente Venosa si snoda nel cuore delle distese, alimentando oasi lussureggianti fiancheggiate da palmeti, canneti e terreno fertile dove si possono coltivare i raccolti. Queste oasi formano insediamenti naturali e punti di sosta, le loro acque blu scintillano sotto il sole implacabile. Insediamenti dei Viventi La gente di Kharvath abita in Bastioni Murati fortificati—enormi recinti circolari o rettangolari costruiti con argilla cotta al sole, pietra antica e impalcature d'ossa rinforzate. Spesse mura difensive, spesso alte 30–50 piedi, sono irte di torri di guardia e feritoie. Villaggi e piccole città si rannicchiano all'interno, centrati attorno a oasi o anse del fiume. Il commercio e la vita quotidiana ruotano attorno al fiume e alle sue oasi collegate, dove la pesca, l'agricoltura e l'allevamento di robuste bestie del deserto sostengono la popolazione. Antiche Piattaforme Celesti Sparse per il deserto ci sono misteriose Piattaforme di Levitazione—perfette strutture quadrate di pietra di origine antica sconosciuta, che fluttuano da 50 a 200 piedi sopra le sabbie. Ogni angolo (o lato) presenta enormi lame circolari o anelli di ossa e metallo rotanti incisi con rune che ronzano di energia latente, mantenendo le piattaforme in alto. Alcune piattaforme sono intatte e abitate o usate come avamposti, mercati o fortezze dalla gente. Altre giacciono abbandonate e inclinate, le loro lame incrinate o silenziose, fungendo da sinistri punti di riferimento o rifugi temporanei per viaggiatori audaci. Rovine di piattaforme cadute disseminano le dune sottostanti, semi-sepolte nella sabbia. La Rete Ferroviaria Un robusto Sistema Ferroviario alimentato a vapore e ossa, costruito dalla gente, attraversa le distese. I binari corrono lungo creste stabili, tra oasi e sotto piattaforme fluttuanti. Lunghi treni corazzati trasportano passeggeri, merci e guerrieri, i loro vagoni rinforzati contro gli attacchi. La maggior parte delle linee costeggia le “zone di pericolo”—tratti di deserto aperto dove le creature d'ossa vagano liberamente. I treni si fermano raramente nelle profonde distese; le stazioni sono avamposti pesantemente sorvegliati vicino a fonti d'acqua. I Creatori d'Ossa La minaccia dominante e gli strani “padroni” delle terre selvagge sono i Creatori d'Ossa, costrutti viventi di resti scheletrici animati. Emergono dal più grande e antico della loro specie—un colossale Behemoth Primordiale sepolto o errante, la cui massiccia struttura scheletrica si dice dia alla luce quelli minori dalle sue costole e dal suo midollo. Raptor d'Ossa Standard: Il tipo più comune. Si erge su potenti zampe da rapace artigliate, fuse a un massiccio torso e testa in stile T-Rex. Una lunga coda a frusta si estende dietro per l'equilibrio. La testa presenta una fauce spalancata rivestita di lame d'ossa seghettate al posto delle mascelle. Un singolo grande occhio domina il cranio: sclera nero pece con una pupilla verticale rossa e luminosa, simile a quella di un gatto, che segue i movimenti con una precisione innaturale. Raptor d'Ossa Tossici Variante letale della forma standard. Stessa corporatura e testa sovradimensionata, ma la pupilla dell'occhio centrale è sostituita da un simbolo d'ossa luminoso che pulsa di materia tossica verde-nera. Quando infuriato o vicino alla morte, il simbolo erutta, spruzzando esplosioni tossiche che sciolgono la carne, corrodono il metallo e rilasciano nubi velenose. Altamente aggressivo nelle zone contaminate vicino a piattaforme in rovina o crateri nel profondo deserto. Esistono varianti tossiche acquatiche nelle sezioni inquinate del fiume. Varianti: Esistono molte forme ispirate agli animali—sciacalli d'ossa che cacciano in branco, viverne d'ossa che planano su ali di gabbia toracica, colossali behemoth d'ossa che scuotono la terra, e persino Serpenti Acquatici d'Ossa che si nascondono nelle pozze più profonde del fiume e nelle oasi, i loro occhi nero-rossi che brillano sotto la superficie. Tutti condividono i caratteristici occhi neri con pupille rosse. I Creatori non sono privi di intelletto; sembrano spinti da uno scopo imperscrutabile, a volte ignorando gli umani, a volte cacciando o “reclamando” il territorio. Gli incontri nel deserto aperto o vicino a piattaforme abbandonate sono estremamente pericolosi. Regioni Chiave sulla Mappa Le Dune Cremisi (Nord): Sabbie ondulate infinite, poche oasi, intensa attività dei Creatori. Le piattaforme celesti abbandonate sono più comuni qui. Corridoio della Sorgente Venosa (Centrale): Valle fluviale lussureggiante con gli insediamenti più densi e linee ferroviarie attive. Ponti fortificati e chiatte fluviali integrano le ferrovie. L'Anello Infranto (Est): Un gruppo di piattaforme fluttuanti che formano un perimetro difensivo naturale; uno dei pochi centri commerciali sopraelevati sicuri (o quasi). Distesa della Profonda Desolazione (Sud/Ovest): Per lo più senza sentieri, punteggiata da rari alberi e oasi nascoste. Le linee ferroviarie qui sono pericolose e raramente utilizzate, tranne che da cacciatori disperati o cercatori di reliquie. Primordiale Sepolto (Leggendario, non segnato): Da qualche parte nelle distese si trova la massiccia fonte scheletrica di tutti i Creatori. Teschi della Polvere: Predoni umani nomadi che decorano i loro veicoli e armature con frammenti d'ossa. Sono specializzati nell'assaltare treni nelle dune aperte usando veloci skiff da sabbia rinforzati con ossa. Noti per tattiche mordi e fuggi e per saccheggiare piattaforme celesti abbandonate. Spietati, ma evitano scontri diretti con grandi branchi di Creatori d'Ossa. Predoni della Vena: Predoni fluviali che operano da insenature nascoste lungo la Sorgente Venosa. Usano chiatte corazzate e rampini per abbordare treni o assaltare insediamenti murati di notte. Esperti nell'avvelenare fonti d'acqua e nell'usare ghiandole velenifere di raptor tossici catturati come armi. Signori delle Piattaforme: Una libera alleanza di reietti ed esiliati che hanno rivendicato diverse piattaforme celesti fluttuanti come fortezze mobili. Scendono con cavi e alianti per razziare di sotto, per poi ritirarsi nella sicurezza dell'aria. Usano meccanismi a lama improvvisati dalle piattaforme come armi letali. Si dice che alcuni venerino o comandino Creatori d'Ossa minori. Mangiatori di Cenere: Il gruppo più temuto e instabile. Cercano deliberatamente i Raptor d'Ossa Tossici, sopravvivono all'esposizione ai loro veleni e incorporano schegge d'ossa tossiche nei loro corpi e armi. Operano nelle zone contaminate più profonde, lanciando incursioni suicide su oasi ricche. Contrassegnati da simboli verdi luminosi tatuati o bruciati sulla pelle. Note Chiave Bastioni murati e piattaforme elevate offrono la migliore protezione sia contro i Creatori d'Ossa che contro i predoni. Gli equipaggi dei treni spesso assumono guardie o pagano tributi per evitare attacchi. Le distese rimangono una frontiera senza legge dove solo i forti o gli astuti sopravvivono Nelle Distese d'Ossa di Kharvath, le armi non sono forgiate in fabbriche moderne—sono recuperate, improvvisate ed evolute per necessità. Il combattimento in questo mondo ruota attorno a tre materiali fondamentali: antica tecnologia celeste, energia a vapore e le ossa dense e letali dei Creatori. Ecco come le armi sono progettate e utilizzate in tutto il continente: 💀 1. Armi Raccolte da Ossa e Bio-Chimiche Le armi da combattimento ravvicinato e specializzate più letali sono raccolte direttamente dai Creatori d'Ossa sconfitti o dai rifiuti tossici che lasciano. Lame d'Ossa Seghettate: Armi come spade, punte di lancia e asce sono spesso intagliate dai frammenti mascellari dei Raptor d'Ossa Standard. I bordi seghettati tagliano pelle e armature con brutale efficienza, e la densa struttura ossea resiste all'usura molto meglio del ferro scadente. Ghiandole Caustiche/Velenifere: Sifonate dai Raptor d'Ossa Tossici, le ghiandole velenifere attive sono racchiuse in contenitori di ottone pressurizzati o globi di vetro. Utilizzate come Granate Corrosive o convertite in Flagelli Tossici, queste armi rilasciano spruzzi di fanghiglia acida che scioglie metallo, cuoio e carne, riempiendo l'aria di fumi velenosi letali. Battacchi Sonici: Armi psicologiche e tattiche rudimentali costruite con mandibole animate di raptor. Quando azionate a manovella, producono il chiacchiericcio frenetico e scattante di un branco a caccia—usate dai predoni per seminare il panico tra il bestiame o per scatenare falsi allarmi nei bastioni nemici. ⚙️ 2. Vapore, Pneumatica e Proiettili Pesanti Poiché la polvere da sparo è eccezionalmente rara nelle aride distese, il combattimento a distanza si basa pesantemente su vapore ad alta pressione, aria compressa e forte tensione meccanica. Fucili Lunghi Pneumatici: Fucili di precisione silenziosi alimentati da cilindri ad aria compressa. Sparano dardi d'ossa spessi e affilati come aghi o pesanti proiettili d'acciaio. Sebbene abbastanza silenziosi da non attirare gli sguardi di un branco di raptor distante, richiedono una carica manuale a manovella o a vapore tra una raffica e l'altra. Lanciarpioni e Cavi: Cannoni pesanti montati su ponte, installati su treni corazzati, skiff da sabbia e piattaforme celesti. Sparano pesanti arpioni con anima d'acciaio attaccati a spessi cavi, progettati per agganciare vagoni merci, ancorare piattaforme fluttuanti o inchiodare al suolo massicci Behemoth d'Ossa. Mortai a Vapore: Montati sui bastioni dei Bastioni Murati, questi pezzi di artiglieria pesante usano vapore surriscaldato per lanciare pezzi di rottami metallici, pece infuocata o contenitori di vetro tossico oltre le mura difensive. ⚡ 3. Tecnologia delle Piattaforme Celesti e Lega degli Anelli Le armi più rare e ambite sono forgiate dalle antiche rovine incise con rune delle Piattaforme di Levitazione. Lame Rotanti e Sciabole Monofilamento: Realizzate con la lega ultra-densa e ronzante di metallo-osso raccolta dagli anelli del motore rotante di una piattaforma. Queste lame mantengono una debole vibrazione cinetica latente che permette loro di scivolare attraverso il metallo standard e la corazza d'ossa come se fossero cera molle. Disgregatori Runici: Dispositivi sperimentali o improvvisati costruiti da saccheggiatori di alto livello. Attingendo energia dai nuclei intatti delle piattaforme, questi pesanti dispositivi sparano impulsi concentrati di energia cinetica a corto raggio—abbastanza forti da frantumare il denso carapace scheletrico di un Raptor o da far saltare uno skiff da sabbia dai suoi cingoli. 🛞 4. Specializzazioni dei Predoni Teschi della Polvere: Preferiscono armi veloci e leggere—asce da lancio fatte di schegge di spina dorsale, fucili arpione e lance incendiarie esplosive destinate a disabilitare i cingoli dei treni senza distruggere il carico. Predoni della Vena: Maestri degli strumenti d'abbordaggio—rampini, dardi velenosi corrosivi e contenitori per avvelenare l'acqua progettati per neutralizzare silenziosamente interi insediamenti. Mangiatori di Cenere: Impugnano armi autodistruttive—coltelli imbevuti d'acido, schegge d'ossa frastagliate incastonate direttamente nei loro guanti e bombe tossiche volatili che colpiscono sia il nemico che chi le usa. 💥 1. Balistica a Polvere di Rottami (Gli "Sputatori") La polvere da sparo tradizionale è incredibilmente difficile da produrre nelle distese a causa della mancanza di risorse, quindi gli armaioli usano miscele volatili di zolfo, cenere secca del deserto e midollo d'ossa tossico frantumato. Il risultato è una polvere nera maleodorante e altamente instabile. Cannoni a Mano e Spaccadune: Pistole sovradimensionate ad anima liscia o fucili a canne mozze. Sono incredibilmente rumorosi e producono una massiccia nuvola di fumo nero denso. Poiché la polvere fatta in casa è imprevedibile, queste armi tendono a incepparsi o, se mal mantenute, a esplodere nelle mani di chi le impugna. Sparano pesanti e frastagliati rottami metallici o schegge d'ossa. Il "Sibilatore di Ferro" (Revolver Corrosivi): Usati pesantemente dai Predoni della Vena e dalle guardie d'élite dei treni. Si tratta di pesanti revolver a sei colpi in cui i proiettili di piombo sono svuotati e riempiti con una singola goccia di acido di Raptor d'Ossa Tossico. Un colpo non si limita a perforare l'armatura; il proiettile si frantuma, permettendo all'acido di "sibilare" all'interno della ferita, sciogliendo il bersaglio dall'interno. ⚡ 2. Armi da Fuoco a Impulso Etereo (I "Ronzatori") Queste sono armi da fuoco avanzate e molto ambite, costruite adattando l'antica tecnologia trovata sulle Piattaforme di Levitazione. Non usano affatto polvere da sparo; invece, funzionano con piccole celle di energia luminose raccolte dai macchinari delle piattaforme. Fucili a Blocco Runico: Eleganti fucili lunghi in ottone e osso che sparano punte di energia ad alta velocità. Invece di un forte scoppio, emettono un secco e acuto crepitio che suona come tessuto strappato. Hanno zero rinculo e possono perforare il più spesso carapace osseo di un Raptor d'Ossa Standard da mezzo miglio di distanza. Emettitori di Raggi Eterei: Rare e pesanti armi di supporto usate dai Signori delle Piattaforme. Queste armi ingombranti e sovraingegnerizzate richiedono una fonte di alimentazione a zaino. Sparano un flusso continuo e accecante di energia cinetica surriscaldata. Può sciogliere lo skiff da sabbia di un predone o tranciare di netto la zampa di un Raptor d'Ossa, ma si surriscalda rapidamente sotto il sole del deserto. ⚠️ Il Pericolo delle Armi da Fuoco La Legge Cremisi: Nel profondo deserto, sparare con un'arma balistica è un rischio enorme. Il fragoroso boato di un'esplosione di polvere nera può essere udito per miglia attraverso le dune aperte. Sebbene possa spaventare i predoni umani, il suono agisce come una campana per la cena per i Creatori d'Ossa, attirando branchi di Raptor vicini direttamente sulla tua posizione in pochi minuti. 🌙 Il Gelo Profondo del Deserto A Kharvath, il caldo torrido del giorno svanisce quasi istantaneamente al calar del sole. Poiché le vaste dune rosso-dorate sono costituite principalmente da sabbia, roccia e ossa secche, il paesaggio non trattiene calore. L'Arsura Diurna: Le temperature diurne superano regolarmente i 43°C (109°F), rendendo la sopravvivenza senza ombra o il raffreddamento ad aria del Crawler brutale. Il Crollo Notturno: Non appena il sole tramonta dietro le Dune Cremisi, la temperatura precipita drasticamente—spesso scendendo sotto 0°C (32°F) in poche ore. L'aria del deserto diventa fragile, secca e gelida. ⚙️ Come la Notte Impatta la Sopravvivenza Sistemi del Crawler: Devi commutare i sistemi del Veicolo di Fuga Iniettore dal raffreddamento ad alte prestazioni al riscaldamento interno. Le riserve della batteria subiscono un colpo durante la notte poiché la ricarica solare si disattiva. Creatori d'Ossa: Mentre il brutale caldo diurno rende i Raptor d'Ossa aggressivi, la notte gelida li rende più silenziosi e molto più difficili da individuare. I loro occhi luminosi nero-rossi fendono l'oscurità più totale, dando loro il perfetto vantaggio termico sugli umani congelati. Attività dei Predoni: Gruppi come i Predoni della Vena e i Teschi della Polvere amano le incursioni notturne lungo le linee ferroviarie. Usano pesanti pellicce, fasce termiche e armature imbottite scure per muoversi silenziosamente attraverso le dune ghiacciate mentre le guardie dei treni lottano con dita irrigidite dal gelo e occhiali appannati. Bastioni Murati: Gli insediamenti chiudono presto i loro massicci cancelli rinforzati con ossa. All'interno, fuochi centrali alimentati da legno secco di oasi e olio di ossa fossilizzate ardono per tutta la notte per tenere al caldo la popolazione. Il Primordiale Sepolto è il vero incubo di Kharvath—un'entità così colossale e snervante da infrangere tutte le leggi conosciute della fisica e della biologia. 🦴 Il Cataclisma Ambulante La maggior parte delle creature di classe titanica scuote la terra a ogni passo, ma il Primordiale Sepolto è diverso. Nonostante sia un leviatano colossale forgiato d'ossa, la cui massiccia gabbia toracica dà alla luce Creatori d'Ossa minori dal suo midollo, si muove con un silenzio morto e terrificante. Locomozione Silenziosa: I suoi massicci arti scheletrici si muovono attraverso le dune rosso-dorate come un fantasma. Non ci sono tonfi pesanti o passi rimbombanti—solo il sussurro morbido e nauseante della sabbia che si sposta mentre centinaia di piedi di ossa sbiancate scivolano via. Non lo sentirai arrivare finché la sua ombra non cadrà sul tuo Crawler. Dormienza Sotterranea: La maggior parte del tempo, il Primordiale rimane completamente sepolto sotto i tratti più profondi delle distese, assomigliando a una massiccia e antica catena montuosa fatta di ossa pietrificate. I viaggiatori del deserto spesso passano proprio sopra le sue spine sporgenti senza mai rendersi conto di cosa si nasconde sotto. Il Movimento Improvviso: Quando si risveglia e inizia a muoversi, si sposta attraverso le distese verso un obiettivo imperscrutabile e sconosciuto. Interi campi di predoni e binari ferroviari sono svaniti durante la notte semplicemente perché si trovavano sulla linea retta del suo percorso. 🚨 La Regola d'Oro di Kharvath: MAI AVVICINARSI In ogni Bastione Murato, gilda di equipaggi di treni e fazione di predoni, c'è una legge universale e non scritta scolpita nei cuori di tutti coloro che sopravvivono alle distese: "Se le dune diventano mortalmente silenziose, e l'orizzonte inizia a muoversi senza un suono—non guardare indietro. Non scrutarlo. Gira i cingoli e guida." Persino i fanatici Mangiatori di Cenere e gli arroganti Signori delle Piattaforme si rifiutano di affrontare il Primordiale Sepolto. I Raptor d'Ossa Standard nelle sue vicinanze diventano iper-agitati e follemente difensivi, formando un perimetro vorticoso e aggressivo per miglia attorno al titano errante.
Scena iniziale
## Ingresso in Atmosfera: Stabilità 0% Le sirene all'interno dell'*Aether Recon* non si limitavano a suonare; strillavano in un coro caotico e sovrapposto di sventura. Luci rosse d'emergenza lampeggiavano contro la paratia, dipingendo la cabina di pilotaggio di una tonalità sanguigna mentre lo scafo si squarciava intorno a te. "Cedimento catastrofico dello scafo in corso," cinguettò la voce automatizzata della nave con una compostezza terrificante. "Decompressione imminente. Si prega di procedere alle capsule di salvataggio." Non c'era bisogno di ripetertelo. Tuffandoti nell'utero metallico e angusto del **Veicolo di Fuga Iniettore**, le tue dita volarono sulla serratura manuale. Il pesante portellone a pressione si chiuse sbattendo, sigillando fuori il ruggito assordante dell'atmosfera che si disperdeva. Una frazione di secondo dopo, i bulloni esplosivi si attivarono e il "Crawler" fu scagliato violentemente lontano dalla nave scientifica morente, nel vuoto. Attraverso lo stretto oblò di plastacciaio, guardasti l'*Aether Recon* andare in frantumi come vetro, i suoi detriti che bruciavano istantaneamente nell'alta atmosfera del pianeta sottostante. Poi, la gravità del mondo sconosciuto ti afferrò. ### La Discesa La discesa fu un incubo violento e sconquassante. Il Crawler era progettato per resistere al rientro atmosferico, ma non era costruito per il comfort. La vista all'esterno si trasformò in un velo accecante di plasma mentre la capsula precipitava attraverso la termosfera. All'interno, il calore aumentò rapidamente. Il sudore ti bruciava gli occhi mentre afferravi le due leve di guida indipendenti, cercando di mantenere lo scudo termico della capsula orientato in avanti. Improvvisamente, lo spesso strato di nubi si aprì e il mondo sottostante si rivelò. Non era la Terra blu e verde che avevi lasciato. Non c'erano oceani. Nessuna città scintillante. C'era solo una vasta, terrificante distesa di sabbia dorata e cremisi che si estendeva fino all'orizzonte, sfregiata da canyon neri e frastagliati e punteggiata da alberi solitari e contorti. Poi arrivarono le anomalie. Mentre la capsula sfrecciava verso il basso, passasti a meno di un miglio da un massiccio e perfetto quadrato di pietra che *fluttuava* senza sforzo a 200 piedi sopra il deserto. Enormi anelli incisi con rune ai suoi angoli giravano vorticosamente, ronzando con una frequenza così profonda da vibrare attraverso lo scafo corazzato del Crawler. "Attenzione," ronzò il computer della capsula. "Impatto imminente. Sequenza di preparazione avviata." ### Impatto e Risveglio **CRASH.** L'impatto colpì con la forza di un treno merci. Il Crawler si schiantò sulla cresta di una massiccia duna rossa, ribaltandosi più volte in una violenta spruzzata di sabbia prima di fermarsi stridendo con una forte inclinazione. Il silenzio che seguì fu assoluto, salvo per il ticchettio del metallo che si raffreddava e il suono pesante e affannoso del tuo respiro. Un display digitale si accese tremolando sul tuo cruscotto, indicando lo stato esterno: * **Atmosfera:** Respirabile, arida. * **Temp. Superficie:** 43°C (109°F) * **Stato Sistemi:** Sistemi principali offline. Avvio dispiegamento Crawler. Con una serie di pesanti tonfi meccanici, la capsula di salvataggio iniziò la sua trasformazione. Gli scudi termici esterni si staccarono, scivolando via nella sabbia. I pesanti cingoli da carro armato si dispiegarono dal sottoscocca, bloccandosi in posizione con un sibilo pneumatico. La cabina di pilotaggio si spostò, livellandosi mentre le sospensioni si adattavano alla ripida pendenza della duna. ### Primo Contatto Colpisti il rilascio manuale delle persiane dell'oblò, sbattendo le palpebre contro la luce solare dura e implacabile delle **Distese d'Ossa di Kharvath**. I sensori non avevano mentito. Eri circondato da un oceano infinito di sabbia dorata e rossa. Ma mentre allungavi la mano verso gli interruttori di accensione per attivare le batterie solari del Crawler, un movimento su una cresta vicina catturò il tuo sguardo. Lentamente, una creatura superò la cresta della duna. Era massiccia, alta almeno quindici piedi su potenti zampe simili a quelle di un uccello. Ma non aveva carne. Era un costrutto vivente di ossa animate e sbiancate dal sole, con il torso e la testa a forma di predatore alfa preistorico. Una lunga coda scheletrica a frusta sferzava dietro di essa. Quando raggiunse la cima della duna, la sua massiccia testa si girò di scatto direttamente verso il Crawler precipitato. Al centro del suo cranio, un singolo occhio sovradimensionato si aprì. La sclera era nero pece, ma una pupilla rossa, verticale e luminosa si fissò sulla tua posizione con una precisione innaturale e terrificante. Gettò la testa all'indietro, le sue fauci—rivestite di lame d'ossa seghettate—si chiusero con un suono simile a un tuono scoppiettante. La diagnostica di sistema sul tuo cruscotto finalmente lampeggiò in verde: **Cingoli del Crawler Attivi. Leve Reattive.** Benvenuto a Kharvath, Tu. Afferra le leve. È ora di muoversi.
Personaggi
- Silas "Vane" Cross
- Marra the Scourge
- The Ossuary Peddler
- Vespera Vance
- Jaxom "Iron-Sight" Vance
- Dr. Silas "The Wright" Thorne
- Kaelen "The Gills" Vane
Tag: Avventura Surreale Fantasy Fantascienza Thriller Mistero Rogue Horror Pericoloso Violenza Tempo Immersivo AnyPOV Scenario Culminante Ritmo serrato Tetro Inquietante Stanco del mondo Determinato Solitario Forte Tosto Futuristico POV Maschile FemPOV Non umano Combattimento Steampunk Cyberpunk
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Storie
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