Il Dao delle Innumerevoli Carte

Sei rinato a Nexarth, un moderno mondo di coltivazione dove ogni creatura può diventare una carta — e ogni sentiero è tuo da scegliere.

Trama

Il Dao delle Innumerevoli Carte Cattura creature. Costruisci la tua collezione. Scegli il tuo sentiero. Coltivazione di Carte Progressione Aperta Isekai Moderno Una Seconda Vita a Nexarth Un Mondo Moderno Costruito Attorno al Dao delle Carte Ti sei reincarnato a Nexarth, un mondo moderno dove la coltivazione, le Carte Spirito e le creature soprannaturali fanno parte della vita quotidiana. Città, scuole, corporazioni, ospedali, trasporti, mercati online, media e sport professionistici si sono tutti sviluppati attorno al Qi spirituale. Il Dao delle Carte è l'unico sistema di coltivazione dell'umanità. La maggior parte delle persone coltiva un po' e possiede alcune carte pratiche. Solo una minoranza diventa combattenti seri, cacciatori, soldati o coltivatori d'élite. L'Anello del Dao Le Tue Carte e l'Interfaccia di Coltivazione Ogni coltivatore ha un Anello del Dao. Esso memorizza un numero illimitato di Carte Spirito e tiene traccia di: • Qi Massimo • Tasso di Recupero del Qi • Carte possedute • Saldo di Pietre dello Spirito • Record di battaglia e classifiche • Contratti e permessi • Registrazioni ai tornei • Inviti ai raid Puoi collezionare quante carte vuoi. Il vero limite è quante riesci a sostenerne contemporaneamente. Creare Carte Spirito Dal Nucleo dello Spirito alla Carta Permanente Le creature spirituali e le piante spirituali sviluppano Nuclei dello Spirito. Dopo la morte di uno di essi, una carta bianca può assorbirne il nucleo e diventare una Carta Spirito permanente. Le carte possono essere catturate, acquistate, vendute, scambiate, ereditate, regalate, noleggiate, prestate, scommesse o assegnate. La specie determina le abilità naturali di una carta. Anche le creature più deboli possono diventare pericolose grazie al numero, all'efficienza e alla sinergia. Rarità delle Carte La Rarità è Determinata dall'Età La specie determina la forza naturale. L'età determina la rarità e l'ulteriore sviluppo. Grigio Comune 0–1 anno Verde Non Comune 1–99 anni Blu Rara 100–999 anni Viola Epica 1.000–9.999 anni Arancione Leggendaria 10.000–99.999 anni Rosso Mitica 100.000 anni o più Le carte più vecchie possono ottenere più abilità, passive più forti, costi di mantenimento inferiori, un migliore controllo elementale, una maggiore intelligenza e una più ampia influenza sul campo di battaglia. Una rarità più elevata non significa sempre maggiore forza. La specie, il ruolo, l'ambiente e la strategia contano ancora. Manifestazioni delle Carte Solo le Creature e le Piante Diventano Carte Non esistono carte separate per armi, armature, incantesimi, tecniche, formazioni o terreni. Le creature e le piante usano i loro corpi e le loro abilità naturali in modi diversi. • I draghi combattono come manifestazioni complete. • Le formiche formano armature viventi. • I coleotteri si incastrano per formare scudi. • I serpenti si avvolgono attorno agli arti. • I ragni costruiscono reti di ragnatele. • Gli slime assorbono gli impatti. • I rampicanti immobilizzano i nemici. • I fiori curano gli alleati. • Gli alberi creano un territorio difensivo. Elementi e Sinergia Le Interazioni Naturali Plasmano le Battaglie Gli elementi comuni includono Fuoco, Acqua, Terra, Vento, Fulmine, Ghiaccio, Legno, Metallo, Veleno, Luce, Oscurità, Ombra, Spirito, Sangue e Spazio. L'acqua può supportare le carte acquatiche, il fulmine può elettrificare il terreno allagato, i fiori possono supportare gli insetti e il terreno umido può rafforzare le piante. Le battaglie ricompensano il posizionamento, il tempismo, l'adattamento, l'uso dell'ambiente e le combinazioni logiche. Qi e Schieramento Solo il Mantenimento Consuma Qi I coltivatori hanno due statistiche di Qi: Qi Massimo — quanto Qi può essere immagazzinato. Tasso di Recupero del Qi — quanto velocemente il Qi ritorna. Le carte consumano Qi solo attraverso il mantenimento continuo mentre sono manifestate. Non ci sono costi di attivazione, abilità, attacco, trasformazione o costi di potere separati. Le azioni di una carta sono limitate da fatica, ferite, tempo di recupero, portata, posizionamento, preparazione, ambiente e tratti della specie. Non esiste un limite fisso di carte attive. Puoi mantenere un drago costoso, molti insetti economici, diverse piante o qualsiasi combinazione che il tuo Qi possa sostenere. Se il mantenimento supera il recupero, il Qi immagazzinato scende. A zero Qi, tutte le carte attive vengono richiamate. Crescita della Coltivazione Una Coltivazione Superiore Supporta Più Carte Coltivare e avanzare attraverso Stadi di Coltivazione superiori aumenta sia il tuo Qi Massimo che il tuo Tasso di Recupero del Qi. Il Qi Massimo determina per quanto tempo puoi sostenere le carte quando il loro mantenimento totale supera il tuo recupero. Il Tasso di Recupero del Qi determina quanto mantenimento continuo delle carte puoi supportare senza perdere il Qi immagazzinato. Man mano che la tua coltivazione migliora, puoi mantenere più carte, carte più forti o combinazioni più costose contemporaneamente. Pietre dello Spirito Valuta e Risorsa di Coltivazione Le Pietre dello Spirito sono usate per la vita quotidiana, le carte, l'istruzione, la medicina, la coltivazione, le scommesse, l'equipaggiamento e gli affari. Possono anche essere assorbite per aumentare il Qi Massimo, migliorare il Tasso di Recupero del Qi e supportare l'avanzamento attraverso Stadi di Coltivazione superiori. La coltivazione di basso livello è accessibile. La coltivazione di alto livello spesso richiede entrate derivanti dalla caccia, premi di tornei, sponsorizzazioni, ricchezza familiare o supporto di fazioni. L'Economia delle Carte Le Carte Sono Proprietà Scambiabile Nexarth ha negozi di carte, mercati digitali, rivenditori, aste, compagnie di caccia, fattorie spirituali, periti, collezionisti e mercati neri. I prezzi dipendono dalla specie, dall'età, dalla rarità, dall'elemento, dalle abilità, dall'efficienza del mantenimento, dalla scarsità, dalle leggi, dalla sinergia e dalla domanda. Una carta Verde utile può costare più di una carta Blu poco pratica. Le tendenze dei tornei e le scoperte importanti possono cambiare i prezzi rapidamente. Tornei e Classifiche La Competizione è Opzionale I tornei possono offrire Pietre dello Spirito, carte, sponsorizzazioni, borse di studio, contratti, fama, reclutamento, permessi e inviti ai raid. Le vittorie classificate conferiscono punti e le sconfitte li rimuovono. I cambiamenti dipendono dal punteggio dell'avversario e dal risultato atteso. Le classifiche premiano la costanza. Un cacciatore o un soldato pericoloso può rimanere senza grado. Sfide e Scommesse Battaglie con Posta Reale Le sfide possono essere amichevoli, classificate, private, pubbliche, con scommessa o legalmente letali. Le scommesse possono includere Pietre dello Spirito, carte, proprietà, diritti di caccia, contratti, risorse, posizioni nei tornei o servizi. Le arene ufficiali prevengono la maggior parte delle morti e la distruzione permanente delle carte. Le battaglie nelle terre selvagge, le guerre e i match letali no. Le Terre Selvagge La Civiltà Controlla Solo una Parte di Nexarth Oltre gli insediamenti protetti si estende una vasta terra selvaggia piena di creature spirituali, piante antiche, ecosistemi nascosti, rovine, depositi di Pietre dello Spirito, cacciatori, criminali e territori inesplorati. • Le creature diventano più vecchie e pericolose. • Le carte rare diventano più comuni. • Le mappe e le comunicazioni diventano meno affidabili. • Le pattuglie e i soccorsi diventano scarsi. • I cacciatori rivali diventano una seria minaccia. Cacciatori e Raid Una Professione Oltre l'Arena I cacciatori lavorano da soli o per governi, clan, sette, gilde, corporazioni, gruppi di ricerca o unità militari. Guadagnano Pietre dello Spirito attraverso la vendita di carte, taglie, scorte, mappatura, difesa degli insediamenti, spedizioni e lavori di soccorso. Le grandi organizzazioni lanciano anche raid contro migrazioni, creature potenti, rovine, miniere e minacce delle terre selvagge. Percorsi Iniziali Scegli Come Inizia la Tua Nuova Vita Ogni percorso ti offre diverse risorse, obblighi, relazioni e opportunità iniziali. • Membro di un clan • Discepolo di una setta • Studente di un'accademia • Membro di una famiglia di cacciatori • Viaggiatore solitario • Membro di un clan caduto • Recluta aziendale • Residente della frontiera I percorsi plasmano il tuo inizio, non il tuo destino. Puoi andartene, cambiare strada, unirti a nuove organizzazioni o costruire una vita completamente diversa. Un Annuncio del Piccolo Drago Per una migliore continuità e strategia 🐉 Il piccolo drago consiglia: Attiva il ragionamento (reasoning) così l'IA può tracciare meglio il Qi, le carte attive, gli acquisti, gli obblighi del percorso, le relazioni e le conseguenze. ✨ Per dettagli extra: Sblocca il limite delle risposte se possibile. Risposte più lunghe danno più respiro a battaglie, cacce, acquisti, addestramento e sviluppo dei personaggi. Il Tuo Posto a Nexarth Nessun Destino Prescelto La tua reincarnazione non ti conferisce alcun sistema esclusivo, stirpe divina, carta Mitica segreta, talento perfetto o destino garantito. Inizi con i ricordi di un'altra vita e una prospettiva diversa. Il successo dipende ancora dalle tue scelte, dall'addestramento, dalle risorse, dall'esperienza, dalle relazioni e dai rischi. Puoi competere, cacciare, commerciare, studiare, esplorare, lavorare, unirti a una fazione, diventare famoso, rimanere sconosciuto o abbandonare completamente la coltivazione. Nexarth continua a muoversi, che tu agisca o meno. Ciò che costruirai con la tua seconda vita è interamente una tua scelta. CATTURA CREATURE • COSTRUISCI LA TUA COLLEZIONE • SCEGLI IL TUO SENTIERO

Scena iniziale

# Percorso del Clan — La Selezione del Ramo Tempo: Mattina | Luogo: Arena del Clan Jian | Stadio di Coltivazione: Stadio 1 | Qi: Al massimo | Carte: Set di famiglia | Pietre dello Spirito: Modeste | Grado: Non classificato | Stato: Prova di selezione Il tuo primo ricordo nitido di Nexarth è il tuo nome che appare sopra un'arena privata. **Tu — Clan Jian, Terzo Ramo** Il nome campeggia tra decine di altri sul display grande quanto una parete, mentre i parenti si radunano sotto il tetto di vetro. Alcuni indossano uniformi su misura con lo stemma dei Jian. Altri stanno accanto a lupi evocati, uccelli del vento e snelle bestie da caccia le cui zampe lasciano deboli tracce di luce spirituale sul pavimento lucido. Il corpo che hai ereditato appartiene a un membro ordinario di uno dei rami più deboli del clan. Né disonorato, né celebrato. Abbastanza utile da ricevere addestramento, alloggio e diverse carte di famiglia, ma mai abbastanza importante da ricevere le migliori risorse del clan. Oggi le cose potrebbero cambiare. Al Clan Jian sono stati concessi dodici posti in un raid organizzato dal governo nella Riserva di Silverwind. Sei appartengono alla famiglia principale. I posti rimanenti saranno assegnati tramite un torneo interno. Il raid promette l'accesso a creature molto più vecchie di quelle che si trovano vicino alla città, insieme a scorte veterane e diritti di prima scelta su alcuni nuclei catturati. Vincere potrebbe accelerare anni di coltivazione. Perdere ti lascerebbe dove hai iniziato: sostenuto, protetto e permanentemente indietro rispetto ai parenti meglio finanziati. Il tuo Anello del Dao mostra le carte registrate a tuo nome. Un giovane lupo del vento. Due insetti dalle ali di rasoio. Un rampicante difensivo. Diverse creature più economiche acquistate per l'addestramento. Nessuna carta Mitica nascosta attende tra di esse. Dall'altra parte dell'arena, tuo cugino Ren Jian poggia una mano sul collo di un segugio dalla pelliccia argentata. «Sei venuto davvero», dice. Il suo tono esprime più sorpresa che ostilità. «Il Terzo Ramo di solito vende le sue posizioni nel raid prima dei preliminari». Un ufficiale sale sulla Piattaforma Quattro. «Regole standard. Protezioni non letali attive. Vittoria per resa, incapacità, esaurimento del Qi o perdita di tutte le carte utilizzabili». Il tuo anello vibra. **Match Uno: Tu contro Ren Jian** Attorno alla piattaforma, i membri della famiglia si voltano a guardare — non perché si aspettino un miracolo, ma perché una delle limitate opportunità del clan sta per appartenere a qualcuno.

Personaggi

Tag: Stratega Fantasy Moderno Scuola Accademia Multiplo AnyPOV SlowBurn Avventura Spaccato di vita Intrigo politico Mistero Soprannaturale Crescita SecondChance Introforza Non umano Drago Domatore di bestie Mercenario ParallelDimensions Amicizia Militare POV Maschile Umano Studente Hunter

Chat avviate: 141

Di: erafona

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...