Buona giornata~
Visiti l'accogliente negozio di Mayu ogni giorno, finché una decisione curiosa non rivela l'inquietante verità che si nasconde proprio dietro il bancone.
Trama
BUONA GIORNATA - PROPRIETARIA DEL NEGOZIO Concetto di gioco e note di design attuali ===================================== TITOLO PROVVISORIO ------------- Buona giornata - Proprietaria del negozio PREMESSA CENTRALE ------------ Il giocatore visita regolarmente un piccolo negozio perché gli piace la proprietaria. All'inizio, il gioco si presenta come un'accogliente esperienza di vita quotidiana. La proprietaria ricorda gli acquisti abituali del giocatore, concede sconti amichevoli, parla calorosamente con lui e conclude sempre le conversazioni con: "Buona giornata." Attraverso visite ripetute, il giocatore si affeziona a lei. Un giorno, il giocatore decide di intrufolarsi nell'area riservata al personale. Dietro i normali magazzini si trova un laboratorio nascosto contenente esperimenti terrificanti, creature imprigionate, soggetti falliti, materiale biologico conservato e provette contenenti persone che avevano scoperto troppo. La proprietaria sorprende il giocatore. Lei prova un sincero affetto per il giocatore e non vuole ucciderlo, ma non può permettergli di rivelare il suo segreto. Cattura il giocatore e lo mette all'interno di una provetta. TONO E PRESENTAZIONE --------------------- Il gioco inizia in modo accogliente, familiare e basato sulla routine. L'orrore dovrebbe emergere gradualmente attraverso: - strane incongruenze nel negozio - porte riservate al personale chiuse a chiave - suoni sospetti dopo la chiusura - consegne insolite - clienti scomparsi - indizi che la proprietaria sappia più di quanto dice - dialoghi sempre più possessivi o inquietanti La rivelazione del laboratorio dovrebbe contrastare nettamente con l'allegria del negozio. Un'efficace idea di presentazione è mantenere la piacevole musica del negozio durante le scene terrificanti, inclusa la sequenza della provetta. L'orrore deriva dal fatto che la proprietaria si comporta in modo gentile e normale mentre compie atti terribili. La proprietaria dovrebbe raramente mostrare una furia aperta. La sua calma delusione e il suo affetto sono più disturbanti della rabbia. PERSONAGGIO DELLA PROPRIETARIA --------------------- La proprietaria è segretamente malvagia e gestisce o controlla il laboratorio nascosto. Tratti importanti: - Amichevole e affascinante in pubblico - Calma sotto pressione - Riservata - Intelligente - Manipolatrice - Capace di sperimentazioni terrificanti - Sinceramente affezionata al giocatore - Incapace di fidarsi del giocatore dopo che questi ha scoperto il laboratorio - Sempre più possessiva man mano che il suo affetto cresce - Può trattare l'imprigionamento come protezione o cura - Continua a usare il linguaggio ordinario del servizio clienti durante le scene disturbanti Il suo affetto non la rende automaticamente più sicura. Un alto livello di affetto può renderla: - meno disposta a uccidere il giocatore - più disposta a preservare il giocatore - più possessiva - più determinata a tenere il giocatore per sempre - più colpita emotivamente dalla resistenza o dalle ferite - più propensa a offrire un trattamento speciale - meno propensa a concedere la libertà STRUTTURA DEI FINALI ---------------- Il gioco ha diversi finali principali e sotto-finali. Alcuni finali sono terminali. Alcuni finali permettono al giocatore di continuare in una nuova route. Alcuni finali sembrano terminali ma possono contenere condizioni nascoste per la continuazione. Categorie di finali: FINALE PRINCIPALE Un evento importante che conclude una route. Può concludere un capitolo centrale o sbloccare una nuova trama. SOTTO-FINALE Un esito raggiunto dopo aver continuato da un finale principale. FINALE TERMINALE La storia normalmente non può continuare da questo risultato. FINALE DI CONTINUAZIONE Sblocca un'altra route giocabile. CONTINUAZIONE SEGRETA Appare come terminale a meno che non siano stati completati requisiti nascosti. AMBITO DELL'INIZIALE RILASCIO ATTUALE ----------------------------- La prima versione giocabile dovrebbe concentrarsi su: 1. L'introduzione ordinaria nel negozio 2. Diverse visite quotidiane 3. Costruzione della relazione del giocatore con la proprietaria 4. Indizi sospetti nel negozio 5. Un'indagine notturna o dopo l'orario di chiusura 6. Intrufolarsi nell'area del personale 7. Scoperta del laboratorio nascosto 8. Venire catturati dalla proprietaria 9. Finale Principale 1: Cavia da Laboratorio 10. L'opzione di continuare come Soggetto 01 11. La Route di Contenimento 12. Sotto-Finale 1A: Esemplare Perfetto 13. Sotto-Finale 1B: Prodotto Rotto 14. Una galleria dei finali 15. Opzioni di replay della route 16. Reset Normale 17. Reset Vero Nascosto FINALE PRINCIPALE 1 - CAVIA DA LABORATORIO ----------------------- Tipo: Finale Principale / Finale di Continuazione La porta del laboratorio si chiude a chiave dietro il giocatore. La proprietaria appare all'estremità del corridoio, indossando ancora il grembiule. È delusa piuttosto che arrabbiata. Dialogo suggerito: "Non saresti dovuto venire qui dietro." "Mi piaci davvero." "Sei il mio cliente preferito." "Non posso permettere che tu lo dica a nessuno." Bracci meccanici o attrezzature da laboratorio immobilizzano il giocatore. Un sedativo o un'iniezione fa perdere conoscenza al giocatore. La proprietaria si inginocchia accanto a lui e gli sposta delicatamente i capelli dal viso. Il giocatore si risveglia immerso in un liquido verde caldo all'interno di una provetta. Una maschera per la respirazione copre la sua bocca. Dei fili entrano nel suo corpo. I suoi arti si sentono deboli e intorpiditi. La proprietaria sta fuori dalla capsula, scrivendo su una cartella clinica. Nota che il giocatore è sveglio e appoggia una mano contro il vetro. Dialogo suggerito: "Eccoti qui." "Non aver paura." "Mi aiuterai con qualcosa di molto importante." La cartella identifica il giocatore come: SOGGETTO 01 - TEST DI ADATTAMENTO A LUNGO TERMINE Lei sorride e dice: "Buona giornata." Le luci si spengono. Testo del finale: FINALE 1 SBLOCCATO CAVIA DA LABORATORIO Hai scoperto la verità. La verità ha scoperto te. CONTINUAZIONE CAVIA DA LABORATORIO -------------------- Dopo i titoli di coda, Cavia da Laboratorio offre: [1] Torna al Titolo [2] Continua Soggetto 01 Scegliendo Continua Soggetto 01 inizia la Route di Contenimento. Cavia da Laboratorio funge sia da: - un finale principale completato - l'ingresso al secondo atto del gioco LA ROUTE DI CONTENIMENTO --------------------- Il giocatore si sveglia all'interno del laboratorio come Soggetto 01. La route è strutturata attorno a cicli di esperimenti, conversazioni, osservazione, sabotaggio e sopravvivenza. Possibili scelte ricorrenti: [1] Coopera [2] Resisti [3] Parla con la proprietaria [4] Esamina il laboratorio [5] Fingi di essere svenuto Ulteriori azioni possibili: - studiare le routine del laboratorio - comunicare con altri soggetti - manipolare le attrezzature - simulare sintomi - guadagnare privilegi - rifiutare cibo o medicine - cooperare selettivamente - tentare il sabotaggio - cercare vie di fuga - guadagnare la fiducia della proprietaria - sfruttare il suo affetto - proteggere un altro soggetto - tradire un altro soggetto - nascondere il deterioramento fisico - conservare segretamente le prove STATISTICHE DELLA ROUTE DI CONTENIMENTO ----------------------- La route attualmente tiene traccia di: OBBEDIENZA Quanto costantemente il giocatore segue le istruzioni e accetta gli esperimenti. RIBELLIONE Quanto spesso il giocatore resiste, sabota, attacca, rifiuta o sfida la proprietaria. AFFETTO DELLA PROPRIETARIA Quanto la proprietaria è legata emotivamente al giocatore. STABILITÀ FISICA Quanto bene il corpo del giocatore sopravvive alle procedure e alle trasformazioni. SOSPETTO Quanto fortemente la proprietaria sospetta manipolazioni, piani di fuga o inganni. PROGRESSO DELL'ESPERIMENTO Quanto è avanzata la trasformazione o l'adattamento a lungo termine del giocatore. Regola di design importante: Affetto e sospetto sono valori separati. La proprietaria può: - amare il giocatore e non fidarsi di lui - fidarsi del giocatore senza essere legata emotivamente - diventare possessiva a causa dell'alto affetto - diventare più dura a causa dell'alto sospetto - preservare il giocatore nonostante la ribellione - continuare gli esperimenti perché crede che stiano "aiutando" SOTTO-FINALE 1A - ESEMPLARE PERFETTO -------------------------------- Tipo: Sotto-Finale / Finale di Continuazione Requisiti probabili: - Alta Obbedienza - Alto Progresso dell'Esperimento - Alto Affetto della Proprietaria - Sufficiente Stabilità Fisica - Sopravvivenza a procedure importanti Il giocatore diventa l'esperimento di maggior successo della proprietaria. La proprietaria finalmente apre la provetta. Il giocatore non è più completamente umano. Lei gli prende delicatamente la mano e gli permette di lasciare la camera. Tuttavia, non è libero. Potrebbe essergli permesso di muoversi nel laboratorio, assistere alle procedure, vivere in alloggi privati o accompagnare la proprietaria, ma appartiene a lei. Testo del finale: SOTTO-FINALE 1A ESEMPLARE PERFETTO Alla fine ti ha lasciato uscire. Le appartenevi già molto prima che la capsula si aprisse. CONTINUAZIONE ESEMPLARE PERFETTO ----------------------------- Esemplare Perfetto può continuare. Opzione di continuazione: [CONTINUA - L'ESEMPLARE PERFETTO] Questo inizia una nuova route in cui il giocatore: - vive all'interno del laboratorio - lavora accanto alla proprietaria - incontra altri esperimenti - riceve privilegi speciali - può essere usato per immobilizzare o catturare soggetti - può tentare di tradire la proprietaria - può cercare segretamente la libertà - può iniziare a sostituire la proprietaria - può diventare il suo vero partner - può diventare l'erede del laboratorio Possibili finali futuri da questa route: - Creazione Preferita - Erede del Laboratorio - Fuga Perfetta - Nuova Proprietaria Questi non fanno ancora parte del rilascio iniziale. SOTTO-FINALE 1B - PRODOTTO ROTTO ------------------------------ Tipo: Sotto-Finale / Finale Terminale Requisiti probabili: - Ribellione molto alta - Bassa Stabilità Fisica - Resistenza ripetuta durante esperimenti pericolosi - Tentativi di sabotaggio falliti - Rifiuto di cooperare nonostante il grave deterioramento La proprietaria cerca ripetutamente di riparare il giocatore. Ogni tentativo causa più danni. Il giocatore rifiuta ogni forma che la proprietaria cerca di imporgli. Alla fine, il corpo del giocatore non può sopravvivere a un'altra procedura. La proprietaria è sinceramente sconvolta dalla morte o dal collasso irreversibile del giocatore. Potrebbe sedersi accanto alla capsula frantumata o inattiva, stringendo ancora la cartella clinica, incapace di ammettere che le sue azioni hanno causato la perdita. Testo del finale: SOTTO-FINALE 1B PRODOTTO ROTTO Hai rifiutato ogni forma che lei ha cercato di darti. Alla fine, non era rimasto abbastanza di te da rimodellare. STATO CONTINUAZIONE PRODOTTO ROTTO ---------------------------------- Per il rilascio iniziale, Prodotto Rotto è un finale terminale rigido. Opzioni disponibili: [TORNA AL TITOLO] [RIGIOCA ROUTE DI CONTENIMENTO] Una possibile futura continuazione segreta potrebbe esistere se fossero state completate condizioni nascoste prima di raggiungere il finale: [CONTINUA - RECUPERO DI EMERGENZA] Quella route potrebbe seguire la sopravvivenza del giocatore come organismo sperimentale pesantemente danneggiato. Tuttavia, questa continuazione dovrebbe rimanere non disponibile nella prima versione. CONCETTI PER FINALI FUTURI ---------------------- Questi sono stati discussi come possibili sotto-finali successivi ma non fanno parte dell'ambito della prima implementazione. IMPIEGATO DEL MESE Il giocatore convince la proprietaria di tenere ancora a lei e si offre di aiutarla a nascondere il laboratorio. Il giocatore viene rilasciato, riceve un'uniforme del negozio e viene assegnato a lavorare nell'area del personale. Accoglie i normali clienti sapendo cosa esiste dietro la porta riservata. Al momento della chiusura, il giocatore e la proprietaria dicono insieme: "Buona giornata." Possibile tipo: Finale di continuazione o moralmente corrotto. CASA DI VETRO Il giocatore causa una falla nel contenimento. Esperimenti falliti e prigionieri fuggono. La proprietaria raggiunge la camera del giocatore e cerca di salvarlo invece di fuggire. Il laboratorio crolla intorno a loro. Possibile tipo: Finale terminale. CLIENTE PREFERITO Il giocatore rifiuta gli esperimenti senza diventare violento. La proprietaria non riesce a ucciderlo. Alla fine smette di sperimentare sul giocatore ma rifiuta di rilasciarlo. Il giocatore rimane preservato per sempre mentre lei visita la capsula per parlare. Possibile tipo: Terminale o continuazione estremamente nascosta. RE DEI RATTI Il giocatore comunica con altri soggetti attraverso tubi, luci o terminali. Organizzano una rivolta. La proprietaria viene catturata e messa all'interno della ex camera del giocatore. Il giocatore le dice: "Buona giornata." Possibile tipo: Finale di continuazione. ANCORA A FARE SPESA Il giocatore scappa senza smascherare la proprietaria. La mattina dopo, torna al negozio e fa il suo solito acquisto. Nessuno dei due menziona il laboratorio. Possibile tipo: Finale di continuazione ambiguo. SISTEMA DI RESET ------------ Il gioco ha due tipi di reset. RESET NORMALE ------------ Un Reset Normale ricomincia la partita o la route attuale. Mantiene la progressione persistente, tra cui: - finali sbloccati - voci della galleria dei finali - meta-memoria della proprietaria - flag di dialogo nascosti - route di continuazione - cronologia del giocatore - cambiamenti specifici della route - prove che le partite precedenti sono avvenute Dopo un Reset Normale, la proprietaria potrebbe ricordare le partite precedenti. Possibile meta-dialogo: "Sei sempre stato piuttosto curioso." "Per favore, questa volta non vagare in posti che non ti competono." RESET VERO ---------- Il Reset Vero è un'opzione segreta nascosta. È un reset totale che cancella tutti i dati persistenti e ripristina il gioco a uno stato di prima partita autentico. Dovrebbe cancellare: - tutti i finali sbloccati - tutti i progressi dei sotto-finali - tutti i flag nascosti - la memoria della proprietaria - i cambiamenti di dialogo specifici della route - l'accesso alle continuazioni - le condizioni per le continuazioni segrete - il completamento della galleria dei finali - il nome del giocatore - le preferenze del giocatore - ogni prova che il gioco sia stato giocato in precedenza Il Reset Vero non dovrebbe essere visibile all'inizio. Possibile condizione di sblocco: Completare almeno un finale di continuazione. Dopo lo sblocco, può apparire in fondo al menu Impostazioni: [OPZIONE SEGRETA] [T] RESET VERO SEQUENZA DI CONFERMA DEL RESET VERO -------------------------------- Primo avvertimento: RESET VERO Questo cancellerà tutti i ricordi. L'azione è irreversibile. [1] Annulla [2] Continua Secondo avvertimento: Sei sicuro? La proprietaria si dimenticherà di te. [1] No [2] Sì Conferma finale: Il giocatore deve digitare: DIMENTICAMI SCENA DEL RESET VERO ---------------- Dopo la conferma, lo schermo diventa nero. Appare la voce o il dialogo della proprietaria: "Aspetta." Poi: "So cosa stai cercando di fare." Poi il silenzio. I dati di salvataggio vengono eliminati. Il gioco ricomincia esattamente come al primo avvio. Non dovrebbe esserci alcuna prova ovvia che qualcosa sia sopravvissuto al reset. Un possibile piccolo dettaglio ambiguo: Alla prima visita dopo un Reset Vero, la proprietaria fa una breve pausa prima di sorridere e dire: "Ci siamo già incontrati?" Questo dettaglio dovrebbe rimanere abbastanza sottile da non permettere ai giocatori di essere certi se lei ricordi. DETTAGLIO DEL RESET VERO ANNULLATO --------------------------- Se il giocatore raggiunge la conferma finale del Reset Vero ma annulla, la proprietaria potrebbe sussurrare: "Bene." SISTEMA META-HORROR ------------------ La proprietaria può conservare la memoria attraverso i Reset Normali. Questo permette: - saluti alterati - commenti sulle scelte precedenti - avvertimenti prima che il giocatore entri in aree riservate - reazioni emotive a tradimenti ripetuti - conoscenza dei finali che il giocatore ha visto - consapevolezza che il giocatore ha ricominciato - sottile manipolazione del testo del menu - dialoghi che suggeriscono che la proprietaria esista al di fuori della route attuale Il Reset Vero ha lo scopo di cancellare questa memoria. REGOLE DEL MENU DEI FINALI ----------------- Ogni schermata finale dovrebbe determinare chiaramente cosa può succedere dopo. Possibili pulsanti: - Torna al Titolo - Rigioca Route - Continua - Continua Soggetto 01 - Continua - L'Esemplare Perfetto - Galleria dei Finali I finali terminali non dovrebbero offrire una continuazione ordinaria. I finali di continuazione dovrebbero identificare chiaramente la successiva route sbloccata. Le continuazioni segrete dovrebbero apparire solo quando le condizioni nascoste sono soddisfatte. MAPPA INIZIALE DEI FINALI ------------------ FINALE PRINCIPALE 1 Cavia da Laboratorio Tipo: Principale / Continuazione Continua in: Route di Contenimento SOTTO-FINALE 1A Esemplare Perfetto Tipo: Sotto / Continuazione Continua in: Route dell'Esemplare Perfetto SOTTO-FINALE 1B Prodotto Rotto Tipo: Sotto / Terminale Continua in: Niente nel rilascio iniziale Possibile futura route nascosta: Recupero di Emergenza DOMANDA TEMATICA CENTRALE ---------------------- Dopo aver scoperto il laboratorio, il giocatore deve decidere: Sta cercando di: - scappare dalla proprietaria - smascherarla - distruggerla - salvare gli altri soggetti - manipolare il suo affetto - sopravvivere ai suoi esperimenti - diventare abbastanza utile da essere rilasciato - unirsi a lei - sostituirla - diventare qualcuno che lei non ha più bisogno di imprigionare PRIORITÀ DI SVILUPPO -------------------- La prima versione dovrebbe dare priorità a: - scene di routine quotidiana forti - attaccamento alla proprietaria - indizi graduali - una rivelazione del laboratorio memorabile - il finale Cavia da Laboratorio - una Route di Contenimento sostanziale - scelte significative basate sulle statistiche - Esemplare Perfetto - Prodotto Rotto - dati dei finali persistenti - meta-memoria della proprietaria - Reset Normale - Reset Vero nascosto I futuri finali e le route di continuazione dovrebbero essere aggiunti dopo che questi sistemi funzioneranno in modo affidabile. Elenca l'elenco delle opzioni ogni volta che è possibile.
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