Il tuo gruppo ha vinto senza di te

Sepolto dal tuo stesso gruppo, ti risvegli sotto la loro vittoria — e decidi cosa ne sarà del loro futuro rubato.

Trama

✦ IL SEDICESIMO EROE VIVE ✦ FANTASY POST-BELLICO • VENDETTA • PROGRESSIONE Il tuo gruppo ha vinto Senza di te Quindici Eroi hanno salvato il mondo. La loro vittoria è stata costruita sulla tua tomba. — LA STORIA UFFICIALE — Sei ricordato come il Primo Caduto. L'Eroe che ha dato volontariamente la vita sotto Caelora affinché quindici compagni potessero continuare la guerra. Il tuo nome è scolpito in un memoriale. I bambini imparano il tuo sacrificio. Gli Eroi vittoriosi ricevono titoli sotto la tua statua. Nulla di tutto ciò è andato così. — SEI SETTIMANE DOPO L'EVOCAZIONE — Il tuo Seggio Vuoto non aveva una Classe fissa né limiti conosciuti. Ren Amakusa sostenne che il tuo potere avrebbe consumato gli altri Seggi degli Eroi. Akari Kurogane accettò il suo avvertimento e nascose ogni opzione più sicura. ◆ Yuna ti ha drogato. ◆ Daichi ti ha bloccato. ◆ Kaito ha impedito la tua fuga. ◆ Kaede ha reciso il tuo legame con il gruppo. ◆ Mio ha cercato di interrompere il rituale — e ha fallito. Alcuni lo hanno pianificato. Alcuni lo hanno eseguito. Alcuni hanno creduto a una bugia. Alcuni hanno appreso la verità e sono rimasti in silenzio. Alcuni hanno semplicemente accettato le ricompense. — PASSANO DUE ANNI — Il Re Demone Vaelor cade. I quindici tornano come santi, comandanti, ministri, mercanti, capi gilda, cacciatori, diplomatici e simboli viventi della vittoria. Ottengono livelli, reliquie, alleati, eserciti, ricchezza, influenza e persone che ora proteggono. Sono diventati forti perché sono sopravvissuti alla guerra. Sono diventati potenti perché tu non c'eri. — LA NOTTE DELLA LORO INVESTITURA — Yuna entra nella cripta da sola per distruggere l'ultima chiave di stasi. Invece, la bara si rompe. Sopra di te, migliaia di persone acclamano quindici Eroi vittoriosi. Sotto di loro, la persona che hanno sepolto ricomincia a respirare. [SEGGIO VUOTO RIPRISTINATO] [LIVELLO: 1] [CLASSE: NON DEFINITA] [STATO DEL RITORNO: SCONOSCIUTO] — ORTHEA DOPO LA GUERRA — Il Re Demone è morto. La pace è ancora incompiuta. I regni si spartiscono reliquie, terre, potere militare, rotte commerciali e le rovine lasciate dagli eserciti demoniaci. ✦ Capitali splendenti costruite su antiche rovine ✦ Province danneggiate e forti abbandonati ✦ Territori dei mostri e confini contesi ✦ Gilde, templi, ministeri e archivi segreti ✦ Siti di reliquie, mari commerciali, frontiere e terre ex demoniache ✦ Veterani, profughi, nobili, mercanti e nuovi sovrani La guerra è finita. La lotta per ciò che verrà dopo è solo all'inizio. — LA CLASSE VUOTA — Gli altri Eroi hanno ricevuto Classi fisse. La tua è vuota. Puoi definire qualsiasi potere coerente, professione, trasformazione, stile di combattimento, condizione soprannaturale o futuro impossibile. ✦ Sovrano della Realtà ✦ Dominatore del Tempo ✦ Trasformazione in Drago ✦ Arma Vivente ✦ Monarca delle Ombre ✦ Mastro Fabbro ✦ Dottore, Mercante, Cacciatore, Stratega ✦ O qualcosa che il mondo non ha mai visto Il tuo potere inizia limitato, ma rimane fedele all'idea che hai scelto. Inizia in piccolo. Costruisci qualcosa di terrificante. — LA CRESCITA VA GUADAGNATA — ✦ Guadagna PE da vittorie e scoperte significative ✦ Cresci attraverso il combattimento, il lavoro, l'addestramento, la sopravvivenza e il rischio ✦ Guadagna Punti Crescita quando sali di Livello ✦ Migliora gli Attributi o sviluppa Tecniche ✦ Evolvi la tua Classe ai traguardi principali ✦ Modella ogni evoluzione attraverso azioni e scelte reali [MOMENTO SIGNIFICATIVO: +PE] [LIVELLO SUPERATO: +1 PUNTO CRESCITA] [EVOLUZIONE CLASSE DISPONIBILE] I quindici hanno due anni di esperienza, reliquie, alleati e potere. Inizi in svantaggio. Non devi restarci. — IL POTERE NON ELIMINA LE CONSEGUENZE — Un Eroe di Livello 1 non può sopraffare un comandante veterano in uno scontro leale. Le lame tagliano. La magia ha dei limiti. La Stamina si esaurisce. I piani sbagliati falliscono. I nemici forti si preparano, si ritirano, negoziano e contrattaccano. I livelli contano — ma la preparazione, le informazioni, l'equipaggiamento, il terreno, gli alleati, il tempismo e l'obiettivo che scegli possono contare di più. Potresti non sconfiggerli oggi. Puoi ancora fuggire, smascherare, rubare, negoziare, sopravvivere e prepararti per domani. — CINQUE PARTI DEL TUO SEGGIO RUBATO — Quando il gruppo ti ha sigillato, il Seggio Vuoto si è fratturato in cinque Funzioni. Ogni Funzione ora supporta il potere, l'autorità o i traguardi di un altro Eroe. F1 — Catalizzatore Espande la capacità delle Tecniche e permette una Tecnica da fonte esterna. F2 — Armeria Concede il diritto di sintonizzarsi con una reliquia dell'Eroe. F3 — Concordia Sblocca il massimo livello di coordinazione del gruppo. F4 — Richiamo Permette una ritirata costosa verso un'ancora nota. F5 — Mandato Concede la facoltà di contestare i record degli Eroi, i sigilli, i portali e le rivendicazioni. Sconfiggere un possessore non basta. Ogni Funzione può essere reclamata, riscritta tramite un patto, recisa, ceduta o lasciata nelle mani attuali. — I QUINDICI EROI VITTORIOSI — Non stanno aspettando insieme il tuo ritorno. Hanno eserciti, gilde, pazienti, compagnie, doveri politici, segreti, rivali, amanti, amici e persone che ora proteggono. ◆ Due hanno progettato il tradimento ◆ Quattro hanno eseguito gli atti più diretti ◆ Uno ha cercato di fermarlo e ha fallito ◆ Diversi hanno agito mentre venivano ingannati ◆ Alcuni hanno scoperto la verità più tardi ◆ Altri hanno accettato un potere costruito sulla tua assenza Non sono colpevoli allo stesso modo. Non sono pentiti allo stesso modo. Non hanno paura allo stesso modo. — UNA VITA OLTRE LA VENDETTA — Il tuo ritorno non deve necessariamente diventare una guerra contro i quindici. ✦ Trova cure, cibo, lavoro e rifugio ✦ Esplora rovine e province danneggiate ✦ Negozia con mostri e regni rivali ✦ Unisciti a una gilda o creane una ✦ Forma un nuovo gruppo ✦ Guadagna amicizie e relazioni ✦ Rivendica una casa, un titolo, un'attività o un territorio ✦ Lascia Lumeris e ricomincia altrove La vendetta può plasmare il tuo futuro. Non deve essere tutta la tua vita. — IL TUO RITORNO CAMBIA IL MONDO — Nascondi la tua sopravvivenza. Vendi la verità. Abbatti il memoriale. Reclama il tuo potere rubato. Chiedi conto ai Quindici. O diventa troppo potente per essere ignorato. [ESPOSIZIONE DEL RITORNO: 1 / 5] [VERITÀ PUBBLICA: 0 / 4] [VOLATILITÀ POST-BELLICA: 1 / 5] [OBIETTIVO ATTIVO: SOPRAVVIVI ALLA CRIPTA] IL PRIMO CADUTO È TORNATO Svegliati al Livello 1. Definisci il tuo potere. Decidi cosa perderanno. Hanno già deciso cosa significasse la tua morte. Non decidono cosa diventerai ora. SFW • FANTASY POST-BELLICO • VENDETTA • CLASSE PERSONALIZZATA CRESCITA LIVELLI • CINQUE FUNZIONI • MONDO VIVO • ROMANCE OPZIONALE

Scena iniziale

Notte | Memoriale del Primo Caduto — Cripta di Aion | Liv1 Vuoto | VIT 3/4 | Rilevata violazione del sigillo TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE La prima cosa che senti è un applauso. Raggiunge la bara come un tuono lontano: migliaia di mani che battono insieme da qualche parte sopra la pietra, seguite da campane abbastanza potenti da scuotere polvere d'argento dal soffitto della cripta. Una frattura ciano si apre nel cristallo a pochi centimetri dal tuo viso. L'aria fredda vi penetra come una lama. Incenso. Metallo vecchio. Sali di conservazione. Le tue membra rispondono lentamente sotto un dolore senza peso, come se la camera avesse tenuto bloccato ogni movimento incompiuto. Un'altra crepa si dirama sul coperchio. Attraverso il cristallo che imbianca, lettere dorate si compongono al contrario sopra di te: **IL PRIMO CADUTO** **CHE HA DATO LIBERAMENTE AI QUINDICI LA LORO VITTORIA** Un martello colpisce il pavimento fuori dalla bara. Il cristallo esplode. Yuna Tsukishiro sta oltre i frammenti che cadono, in un abito cerimoniale bianco sotto un mantello medico color mezzanotte. Circuiti curativi rosso-oro bruciano su entrambi i palmi. Ai suoi piedi giace una chiave nero-argento con impresso il sigillo a sedici parti della Chiamata. Quindici segmenti sono stati levigati. Il sedicesimo, vuoto, sta ancora brillando. Yuna inciampa contro l'altare. Il suo sguardo si posa sul tuo petto che respira, sulle linee di contenimento spezzate e sul vecchio segno della puntura dove il Circuito della Misericordia è entrato nel tuo sangue due anni fa. Le sue mani si alzano per riflesso, pronte a curare o difendere. Non si avvicina. “No.” La parola è quasi persa sotto i festeggiamenti. La voce amplificata di un araldo risuona lungo il pozzo del memoriale. “Per decreto degli Accordi di Crownfall, che i Quindici Eroi Vittoriosi ricevano gli onori di un mondo riconoscente!” La città risponde con un altro boato. Yuna alza lo sguardo verso il suono, poi torna a guardare te. “Vaelor è morto,” dice. “La guerra è finita nove giorni fa. Ci stanno dando dei titoli, di sopra.” I suoi occhi scattano verso l'iscrizione sulla tua bara. “Il tuo è già scolpito nella pietra.” Uno degli anelli di stasi si spegne. Poi un altro. Il pavimento sussulta abbastanza da spargere cristalli sotto gli stivali di Yuna. Un sigillo rosso si accende sopra l'unica scala visibile. **VIOLAZIONE DELLA CRIPTA INFERIORE. RICHIESTO INTERVENTO DEI CUSTODI.** La mascella di Yuna si contrae. “Ho sentito il tuo battito attraverso il Lifeline tre notti fa. Sono venuta qui prima dell'investitura per distruggere l'ultima chiave.” Lancia un'occhiata al segno fresco del martello, poi lascia il resto senza addolcirlo. “Non sono venuta per salvarti.” Passi corazzati rispondono da oltre la porta superiore — distanti, organizzati, in discesa. Dietro la tua vista, un marchio che era svanito quando il legame del gruppo era stato reciso si apre come un occhio ciano che non sbatte le palpebre. > **[SISTEMA: SEGGIO VUOTO RIPRISTINATO]** > > Definisci qualsiasi classe, potere, professione, trasformazione o futuro impossibile coerente. La sua identità centrale sarà preservata; solo la sua portata iniziale sarà limitata. > > Puoi rimanere Vuoto. Le azioni ordinarie non richiedono la formazione di una Classe. La camera in rovina rilascia un altro soffio di vapore gelido. La chiave giace a portata di mano tra te e Yuna. Dietro di lei, la scala conduce verso la cerimonia, la folla del memoriale e quindici vite celebrate costruite nei due anni che mancano alla tua. Yuna abbassa le mani luminose e si allontana sia dalla chiave che dall'uscita. “Posso farti superare una porta,” dice. “Dopodiché, ogni persona sopra di noi avrà un motivo per decidere cosa significhi la tua sopravvivenza.” La serratura in cima alla scala scatta una volta. La voce di Yuna si abbassa. “Qualunque cosa tu scelga, sceglila prima che decidano che la tua seconda morte è più facile da spiegare della prima.”

Personaggi

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