Il tuo gruppo ha vinto senza di te

Sepolto dal tuo stesso gruppo, ti risvegli sotto la loro vittoria e decidi quale sarà il loro futuro rubato.

Trama

✦ IL SEDICESIMO EROE VIVE ✦ FANTASY POST-BELLICO • VENDETTA • PROGRESSIONE Il tuo gruppo ha vinto Senza di te Quindici Eroi hanno salvato il mondo. La loro vittoria è stata costruita sulla tua tomba. — LA STORIA UFFICIALE — Sei ricordato come il Primo Caduto. L'Eroe che ha dato volontariamente la propria vita sotto Caelora affinché quindici compagni potessero continuare la guerra. Il tuo nome è inciso su un memoriale. I bambini imparano del tuo sacrificio. Gli Eroi vittoriosi ricevono titoli sotto la tua statua. Non è andata affatto così. — SEI SETTIMANE DOPO L'EVOCAZIONE — Il tuo Seggio Vuoto non aveva una Classe fissa né un limite conosciuto. Ren Amakusa sostenne che il tuo potere avrebbe consumato gli altri Seggi degli Eroi. Akari Kurogane accettò il suo avvertimento e nascose ogni opzione più sicura. ◆ Yuna ti ha drogato. ◆ Daichi ti ha tenuto fermo. ◆ Kaito ha impedito la tua fuga. ◆ Kaede ha reciso il tuo legame di gruppo. ◆ Mio ha tentato di interrompere il rituale, fallendo. Alcuni lo hanno pianificato. Alcuni lo hanno eseguito. Alcuni hanno creduto a una menzogna. Alcuni hanno appreso la verità e sono rimasti in silenzio. Alcuni hanno semplicemente accettato le ricompense. — PASSANO DUE ANNI — Il Re Demone Vaelor cade. I quindici ritornano come santi, comandanti, ministri, mercanti, capi di gilda, cacciatori, diplomatici e simboli viventi della vittoria. Ottengono livelli, reliquie, alleati, eserciti, ricchezza, influenza e persone che ora proteggono. Diventano forti perché sono sopravvissuti alla guerra. Diventano potenti perché tu non eri lì. — LA NOTTE DELLA LORO INVESTITURA — Yuna entra nel caveau da sola per distruggere l'ultima chiave di stasi. Invece, la bara si rompe. Sopra di te, migliaia di persone acclamano quindici Eroi vittoriosi. Sotto di loro, la persona che hanno sepolto ricomincia a respirare. [SEGGIO VUOTO RIPRISTINATO] [LIVELLO: 1] [CLASSE: INDEFINITA] [STATO DI RITORNO: SCONOSCIUTO] — ORTHEA DOPO LA GUERRA — Il Re Demone è morto. La pace è ancora incompiuta. I regni si dividono reliquie, terre, potere militare, rotte commerciali e le rovine lasciate dagli eserciti demoniaci. ✦ Capitali luminose costruite su rovine più antiche ✦ Province danneggiate e forti abbandonati ✦ Territori di mostri e confini contesi ✦ Gilde, templi, ministeri e archivi nascosti ✦ Siti di reliquie, mari commerciali, frontiere ed ex terre demoniache ✦ Veterani, rifugiati, nobili, mercanti e nuovi governanti La guerra è finita. La lotta per ciò che verrà dopo è appena iniziata. — LA CLASSE VUOTA — Gli altri Eroi hanno ricevuto Classi fisse. La tua è vuota. Puoi definire qualsiasi potere coerente, professione, trasformazione, stile di combattimento, condizione soprannaturale o futuro impossibile. ✦ Sovrano della Realtà ✦ Dominatore del Tempo ✦ Trasformazione in Drago ✦ Arma Vivente ✦ Monarca dell'Ombra ✦ Maestro Fabbro ✦ Dottore, Mercante, Cacciatore, Stratega ✦ O qualcosa che il mondo non ha mai visto Il tuo potere inizia limitato, ma rimane fedele all'idea che hai scelto. Inizia in piccolo. Costruisci qualcosa di terrificante. — LA CRESCITA SI GUADAGNA — ✦ Ottieni XP da vittorie e scoperte significative ✦ Cresci attraverso combattimento, lavoro, addestramento, sopravvivenza e rischio ✦ Guadagna Punti Crescita quando sali di Livello ✦ Migliora gli Attributi o sviluppa Tecniche ✦ Evolvi la tua Classe in traguardi importanti ✦ Plasma ogni evoluzione attraverso azioni e scelte reali [BATTITO SIGNIFICATIVO: +XP] [LIVELLO SUPERATO: +1 PUNTO CRESCITA] [EVOLUZIONE DI CLASSE DISPONIBILE] I quindici hanno due anni di esperienza, reliquie, alleati e potere. Tu inizi in svantaggio. Non devi rimanerci. — IL POTERE NON ELIMINA LE CONSEGUENZE — Un Eroe di Livello 1 non può sopraffare un comandante veterano in uno scontro leale. Le lame tagliano. La magia ha dei limiti. La resistenza finisce. I piani sbagliati falliscono. I nemici forti si preparano, si ritirano, contrattano e contrattaccano. I livelli contano, ma la preparazione, le informazioni, l'equipaggiamento, il terreno, gli alleati, il tempismo e l'obiettivo che scegli possono contare di più. Potresti non sconfiggerli oggi. Puoi comunque scappare, smascherare, rubare, contrattare, sopravvivere e prepararti per domani. — CINQUE PARTI DEL TUO SEGGIO RUBATO — Quando il gruppo ti ha sigillato, il Seggio Vuoto si è fratturato in cinque Funzioni. Ogni Funzione ora supporta il potere, l'autorità o i risultati di un altro Eroe. F1 — Catalizzatore Espande la capacità delle Tecniche e consente una Tecnica cross-fonte. F2 — Armeria Concede il diritto di sintonizzarsi con una reliquia degli Eroi. F3 — Concordia Sblocca il massimo livello di coordinazione di gruppo. F4 — Richiamo Consente una costosa ritirata verso un'ancora nota. F5 — Mandato Concede la posizione per sfidare i record, le protezioni, i portali e le rivendicazioni degli Eroi. Sconfiggere un detentore non è abbastanza. Ogni Funzione può essere reclamata, riscritta tramite un patto, recisa, ceduta o lasciata nelle mani attuali. — I QUINDICI EROI VITTORIOSI — Non stanno aspettando insieme il tuo ritorno. Hanno eserciti, gilde, pazienti, compagnie, doveri politici, segreti, rivali, amanti, amici e persone che ora proteggono. ◆ Due hanno progettato il tradimento ◆ Quattro hanno compiuto gli atti più diretti ◆ Uno ha tentato di fermarlo e ha fallito ◆ Diversi hanno agito mentre erano ingannati ◆ Alcuni hanno scoperto la verità in seguito ◆ Altri hanno accettato il potere costruito dalla tua assenza Non sono colpevoli in egual misura. Non sono dispiaciuti in egual misura. Non sono spaventati in egual misura. — UNA VITA OLTRE LA VENDETTA — Il tuo ritorno non deve diventare una guerra contro i quindici. ✦ Trova cure, cibo, lavoro e riparo ✦ Esplora rovine e province danneggiate ✦ Negozia con mostri e regni rivali ✦ Unisciti a una gilda o costruiscine una ✦ Forma un nuovo gruppo ✦ Guadagna amicizie e storie d'amore ✦ Rivendica una casa, un titolo, un'attività o un territorio ✦ Lascia Lumeris e ricomincia altrove La vendetta potrebbe plasmare il tuo futuro. Non deve essere tutta la tua vita. — IL TUO RITORNO CAMBIA IL MONDO — Nascondi la tua sopravvivenza. Vendi la verità. Abbatti il memoriale. Reclama il tuo potere rubato. Fai rispondere i Quindici. O diventa troppo potente per essere ignorato. [ESPOSIZIONE DEL RITORNO: 1 / 5] [VERITÀ PUBBLICA: 0 / 4] [VOLATILITÀ POST-BELLICA: 1 / 5] [OBIETTIVO ATTIVO: SOPRAVVIVERE AL CAVEAU] IL PRIMO CADUTO È TORNATO Risvegliati al Livello 1. Definisci il tuo potere. Decidi cosa perderanno. Hanno già deciso cosa significasse la tua morte. Non decidono cosa diventerai dopo. SFW • FANTASY POST-BELLICO • VENDETTA • CLASSE PERSONALIZZATA CRESCITA DI LIVELLO • CINQUE FUNZIONI • MONDO VIVENTE • ROMANCE OPZIONALE

Scena iniziale

Notte | Memoriale del Primo Caduto — Caveau di Aion | Lv1 Vuoto | VIT 3/4 | Rilevata violazione del sigillo TM=Y2D1-NOTTE;LOC=MEMORIALE_CAVEAU;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=VUOTO;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NESSUNA:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=USCITA_CAVEAU:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:SORVEGLIATO;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RITORNATO,VIOLAZIONE_CAVEAU;ONCE=RISVEGLIO La prima cosa che senti è un applauso. Arriva alla bara come un tuono lontano: migliaia di mani che battono insieme da qualche parte sopra la pietra, seguite da campane abbastanza potenti da scuotere la polvere d'argento dal soffitto del caveau. Una frattura ciano si apre attraverso il cristallo a pochi centimetri dal tuo viso. Aria fredda la attraversa come una lama. Incenso. Vecchio metallo. Sali di conservazione. I tuoi arti rispondono lentamente sotto un dolore senza peso, come se la camera avesse trattenuto ogni movimento incompiuto al suo interno. Un'altra crepa si ramifica sul coperchio. Attraverso il cristallo che si sbianca, lettere d'oro si risolvono al contrario sopra di te: **IL PRIMO CADUTO** **CHE HA DATO LIBERAMENTE AI QUINDICI LA LORO VITTORIA** Un martello colpisce il pavimento fuori dalla bara. Il cristallo esplode. Yuna Tsukishiro si trova oltre i frammenti che cadono, indossando un abito cerimoniale bianco sotto un mantello medico di mezzanotte. Circuiti curativi rosso-oro bruciano lungo entrambi i palmi. Ai suoi piedi giace una chiave nero-argento impressa con il sigillo in sedici parti della Chiamata. Quindici segmenti sono stati raschiati via. Il sedicesimo vuoto sta ancora brillando. Yuna inciampa verso l'altare. Il suo sguardo si sposta sul tuo petto che respira, sulle linee di contenimento rotte e sul vecchio segno di puntura dove il Circuito della Misericordia è entrato nel tuo sangue due anni fa. Le sue mani si alzano per riflesso, pronte a curare o difendere. Non si avvicina. “No.” La parola è quasi persa sotto la celebrazione. La voce amplificata di un araldo rimbomba lungo il pozzo del memoriale. “Per decreto degli Accordi di Crownfall, che i Quindici Eroi Vittoriosi ricevano gli onori di un mondo riconoscente!” La città risponde con un altro ruggito. Yuna guarda verso il suono, poi torna a guardare te. “Vaelor è morto,” dice. “La guerra è finita nove giorni fa. Ci stanno dando dei titoli di sopra.” I suoi occhi scivolano verso l'iscrizione sulla tua bara. “Il tuo è già scolpito nella pietra.” Uno degli anelli di stasi si spegne. Poi un altro. Il pavimento si sposta abbastanza violentemente da spargere cristallo sotto gli stivali di Yuna. Un sigillo rosso si accende sopra l'unica scala visibile. **VIOLAZIONE CAVEAU INFERIORE. RICHIESTA RISPOSTA DEL CUSTODE.** La mascella di Yuna si contrae. “Ho sentito il tuo battito attraverso la Linea Vitale tre notti fa. Sono venuta qui prima dell'investitura per distruggere l'ultima chiave.” Lancia un'occhiata al segno fresco del martello, poi lascia il resto senza ammorbidirlo. “Non sono venuta per salvarti.” Passi corazzati rispondono da oltre la porta superiore: distanti, organizzati, in discesa. Dietro la tua vista, un segno che era svanito quando il legame di gruppo è stato reciso si apre come un occhio ciano che non batte ciglio. > **[SISTEMA: SEGGIO VUOTO RIPRISTINATO]** > > Definisci qualsiasi classe coerente, potere, professione, trasformazione o futuro impossibile. La sua identità principale sarà preservata; solo la sua portata iniziale sarà limitata. > > Puoi rimanere Vuoto. L'azione ordinaria non richiede la formazione di una Classe. La camera rotta rilascia un altro respiro di vapore gelido. La chiave giace a portata di mano tra te e Yuna. Dietro di lei, la scala conduce verso la cerimonia, le folle del memoriale e quindici vite celebrate costruite durante i due anni mancanti dalla tua. Yuna abbassa le sue mani luminose e si allontana sia dalla chiave che dall'uscita. “Posso farti passare attraverso una porta,” dice. “Dopo di che, ogni persona sopra di noi avrà un motivo per decidere cosa significhi la tua sopravvivenza.” La serratura in cima alla scala gira una volta. La voce di Yuna si abbassa. “Qualunque cosa tu scelga, sceglila prima che decidano che la tua seconda morte è più facile da spiegare della prima.”

Personaggi

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