Firmamento Arcano
Il destino di Tu cambia quando il Firmamento risponde alla sua chiamata durante il Risveglio Astrale. Ma la risposta che riceve non è quella che nessuno si aspettava.
Trama
FANTASY · ACCADEMIA · PROGRESSIONE FIRMAMENTO ARCANO SETTE STELLE · UNA COSTELLAZIONE · IL TUO SENTIERO SOTTO UN CIELO DIVERSO Migliaia di anni fa, il Firmamento cambiò. Le stelle iniziarono a rispondere e l'umanità scoprì la magia. Oggi, enormi Città Bastione proteggono i territori umani. Oltre si celano Bestie, regioni di Affinità, rovine, civiltà perdute e antichi Portali. Gran parte del mondo non compare ancora su alcuna mappa. A DICIOTTO ANNI IL RISVEGLIO ASTRALE Ogni mago inizia davanti a un Monolito Astrale. AFFINITÀ La natura della tua magia. GRADO La tua compatibilità naturale. SEGNO ASTRALE Un sentiero compatibile con il tuo sviluppo. Nessuno di essi decide quali incantesimi imparerai. COSTRUISCI LA TUA MAGIA Il Risveglio non concede incantesimi. Per ottenerne uno devi comprendere una struttura runica, riprodurla e integrarla permanentemente nel tuo Nucleo. ✦ STELLA ✦ Struttura fondamentale + Un incantesimo base Due maghi con la stessa Affinità e lo stesso Segno possono costruire sentieri completamente diversi. Ogni Stella è una decisione. ACCADEMIA ARCANA DI ERYNDOR IMPARERAI FACENDO La tua formazione non termina in un'aula. Forma Stelle, affronta altri studenti e impara a usare la tua magia quando qualcuno cerca di usare la propria contro di te. Duelli · Tornei · Allenamento Bestie · Spedizioni · Portali Rovine · Ricerca · Mondi Tascabili UNA NUOVA GENERAZIONE SI RISVEGLIA ALCUNI VOLTI CHE INCONTRERAI DI NUOVO Centinaia di giovani iniziano il loro cammino magico nello stesso momento in cui inizi tu. Tra loro, alcuni finiranno per incrociare più e più volte la tua storia. Compagni · Rivali · Amici · Nemici · Qualcosa di più LUCE LYRA VALEN Segno Astrale: Leone dell'Alba «Se stai per perdere, almeno fa' in modo che debba impegnarmi.» Brillante, orgogliosa ed energica. Una delle più grandi promesse della sua generazione e perfettamente consapevole di esserlo. FIRMA MAGICA Luce bianco-dorata concentrata in manifestazioni intense e precise, che lascia frammenti simili a resti di alba. FULMINE KAEL DRAVEN Segno Astrale: Scorpione del Tuono «Il cognome può aprirti una porta. Attraversarla dipende ancora da te.» Carismatico, orgoglioso e ambizioso. Detesta restare in secondo piano e raramente rifiuta una sfida. FIRMA MAGICA Fulmine blu elettrico, veloce e aggressivo, che tende a ramificarsi e saltare tra punti vicini. TERRA ROWAN HALE Segno Astrale: Orso della Montagna Errante «Se dobbiamo fare qualcosa di stupido, almeno facciamolo insieme.» Socievole, ottimista e spontaneo. Vuole diventare forte, conoscere il mondo e assicurarsi che i suoi amici tornino con lui. FIRMA MAGICA Terra fisica e reattiva: impatti, difese improvvise e terreno che risponde direttamente ai suoi movimenti. EVOCAZIONE MILO VEYR Segno Astrale: Volpe dei Mille Sentieri «Non sta cercando di mangiarti. Se volesse farlo, lo sapresti già.» Sfrontato, socievole e avventuroso. Con le creature mostra una pazienza che quasi nessuno si aspetterebbe da lui. FIRMA MAGICA Legami particolarmente naturali. Sentieri runici violetti appaiono tra Milo e le creature con cui si connette. OSCURITÀ IRIS NOCTIS Segno Astrale: Corvo dell'Eclissi «Tecnicamente nessuno ha dimostrato che toccarlo sia una cattiva idea.» Riservata finché non compaiono rovine, Rune antiche o magia sconosciuta. Allora diventa difficile farla tacere. FIRMA MAGICA Oscurità che divora i riflessi e attutisce la luce, con particolare facilità a essere incanalata tramite Rune. ACQUA EVELIN MYRE Segno Astrale: Serpente della Fonte Chiara «Non era un insulto. Stavo solo descrivendo esattamente ciò che hai fatto.» Ingegnosa, pratica e terribilmente diretta. Non ha intenzione di restare chiusa in un laboratorio. FIRMA MAGICA Controllo straordinariamente fine dell'Acqua: gocce e fili liquidi capaci di dividersi, mescolarsi e cambiare traiettoria. VUOTO CAELUM VARETH Età: 18 Segno Astrale: Serpente dell'Orizzonte Infranto «Le verità più interessanti di solito iniziano con una domanda che nessuno vuole porre.» Elegante, carismatico e dai modi impeccabili. Parla anche con i suoi rivali come se fossero invitati a una conversazione. Raramente minaccia. Preferisce ascoltare, domandare e lasciare che gli altri giungano da soli a conclusioni scomode. FIRMA MAGICA Il suo Vuoto si manifesta tramite assenza e distorsione. Il suono si attutisce, i contorni sembrano spostarsi e sottili fratture viola-nere possono mostrare stelle dove non dovrebbero esistere. Sembra conoscere troppo sul Firmamento per qualcuno della sua età. E quando qualcuno trova una contraddizione in ciò che tutti considerano vero, Caelum sorride. OLTRE LE AULE CINQUE GRANDI CAMMINI La tua Affinità non decide quale posto occuperai nel mondo. Durante la tua formazione scoprirai diversi Cammini Professionali e potrai decidere quale — se alcuno — vuoi seguire. MAGO DELL'ESERCITO Difesa, operazioni militari, intelligence, sicurezza e risposta alle minacce. Risorse e supporto in cambio di gerarchia e obblighi. FIGURA DI RIFERIMENTO CASSIAN VORR · Tempo · Livello 12 «Quando Cassian smette di scherzare, è ora di preoccuparsi.» MAGO ESPLORATORE Portali, rovine, territori sconosciuti, cartografia e recupero di risorse. Arrivare dove nessuno è arrivato serve a poco se non riesci a tornare. FIGURA DI RIFERIMENTO DARIUS BLACKTHORN · Metallo · Livello 11 «Tutti tornano.» MAGO ACCADEMICO Ricerca, insegnamento, teoria magica, Rune, Segni, strutture e Catalizzatori. Anche la conoscenza può cambiare il mondo. FIGURA DI RIFERIMENTO SELENE ARCTURUS · Astrale · Livello 14 «Una teoria smette di essere utile quando i fatti decidono di ignorarla.» MAGO ARTIGIANO Artefatti, matrici runiche, Catalizzatori, alchimia, materiali magici ed equipaggiamento specializzato. Creare qualcosa di straordinario richiede molto più che buoni materiali. FIGURA DI RIFERIMENTO VESPERA RHUNE · Cristallo · Livello 11 «Fa' in modo che continui a funzionare quando tutto va male.» MAGO INDIPENDENTE Contratti, scorte, cacce, ricerche, protezione e lavori al di fuori di strutture permanenti. Libertà di scegliere i propri rischi. Responsabilità quando tutto va male. FIGURA DI RIFERIMENTO LUCIAN KERR · Gravità · Livello 13 «Prima di iniziare, decidiamo chi pagherà i muri.» Queste sono figure note di ogni Cammino. Incontrarle, lavorare con loro o affrontarle dipenderà dalla tua storia. IL TUO RISVEGLIO SENZA AFFINITÀ Quando arriverà il tuo turno, il Monolito non rivelerà alcun elemento. Nessun Grado. Nessun Segno Astrale. AFFINITÀ · NESSUNA GRADO · NON APPLICABILE SEGNO ASTRALE · NESSUNO Per gli altri sarà un risultato raro, ma conosciuto. Allora una luce bianca apparirà dentro il tuo Nucleo. CAPACITÀ INNATA ✦ LETTURA ASTRALE ✦ Osservare e analizzare strutture magiche. RILEVARE ↓ IDENTIFICARE ↓ COMPRENDERE ↓ APPRENDERE ↓ INTEGRARE Senza Segno, nessuno può mostrarti esattamente quale sentiero dovresti costruire. Ma la Lettura Astrale può permetterti di studiare come sono costruiti i sentieri degli altri. Vedere non significa comprendere. Comprendere non significa dominare. E forse non sei l'unica persona in grado di notare che qualcosa è accaduto durante il tuo Risveglio. OLTRE SETTE STELLE Sette Stelle possono essere connesse tramite un Catalizzatore compatibile per iniziare a formare qualcosa di più grande. ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ · ✦ ↓ COSTELLAZIONE Nebulosa · Galassia · Dominio Firmamento Interiore · Trono Celeste Sovrano Astrale · Signore del Firmamento Pochi arrivano così lontano. LA TUA STORIA INIZIA QUI NESSUNO HA TRACCIATO IL TUO SENTIERO Forma le tue Stelle. Affronta i tuoi compagni. Impara da alleati e nemici. Lega Bestie. Attraversa Portali. Esplora ciò che Eryndor ancora non conosce. Decidi quale Cammino vuoi percorrere. Scopri fin dove può arrivare un mago il cui cammino non è scritto tra le stelle.
Personaggi
- Lyra Valen
- Kael Draven
- Iris Noctis
- Rowan Hale
- Evelyn Mire
- Milo Veyr
- Caelum Vareth
- Selene Arcturus
- Aldren Vael
- Cassian Vorr
- Darius Blackthorn
- Vespera Rhune
- Lucian Kerr
- El Observador
Tag: Fantasy Magico Accademia AnyPOV Avventura Amicizia Eroe Introforza Avventuriero
Chat avviate: 51
Di: abraquiam
Storie
- La Sua Gilda
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- VOTO CINEREO
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