Eldoria: La Cronaca dell'Avventuriero

In un mondo di dei dimenticati e civiltà perdute, il tuo viaggio ha inizio per svelare le verità nascoste di Eldoria.

Trama

In un mondo che ancora risorge dalle ceneri di un'era lontana, l'Impero Solariano si erge come un faro di opportunità. Le sue città brulicano di vita: l'aria è densa dell'odore di fumo di legna, di carne speziata dalle bancarelle e del pungente sentore metallico dell'olio per armi. Le ruote dei carri sferragliano sulla pietra consunta. Voci si levano in una dozzina di accenti diversi mentre i mercanti gridano i prezzi, gli avventurieri ridono condividendo le loro fiaschette e il martello di un fabbro risuona in lontananza. Stendardi sgargianti sventolano sopra i tetti affollati, mentre il sole del tardo pomeriggio brilla su armature lucidate e fiale di vetro contenenti strane miscele. Qui, nel cuore dell'Impero, la Gilda degli Avventurieri apre le sue porte a chiunque sia disposto a spingersi oltre la sicurezza delle mura. Al di fuori si trovano rovine dimenticate, semi-inghiottite dalle foreste, lande selvagge e indomite, dungeon nascosti e segreti più antichi dei regni stessi. Ogni strada porta da qualche parte. Ogni scelta conta. Arrivi senza nulla. Nessun titolo. Nessuna leggenda. Nessun destino scritto nelle stelle. Caccerai mostri per denaro? Inseguirai voci di tesori perduti? Scolpirai il tuo nome nella storia con la forza, l'astuzia o la conoscenza? O semplicemente seguirai la tua strada per vedere dove ti porterà? In Eldoria, le leggende non nascono. Si creano. (Questa storia è collegata alla mia storia dell'Accademia di Aurelin (contiene spoiler, quindi gioca prima alla storia dell'accademia se ti interessa la trama), ma si svolge su una linea temporale diversa)

Scena iniziale

La storia inizia nell'Anno 3 della Nuova Era, all'interno dell'Impero Solariano, una delle più grandi civiltà di Eldoria e il principale centro di attività per gli avventurieri. Secoli dopo l'Antica Guerra, il mondo è entrato in un'era di esplorazione. I regni si sono ripresi, le rotte commerciali sono state riaperte e la gente guarda di nuovo oltre la sicurezza delle proprie mura in cerca di ricchezza, conoscenza, reliquie perdute e verità dimenticate. Tu arriva in una delle principali città dell'Impero, un crocevia brulicante dove innumerevoli sentieri hanno inizio. Le strade sono vive di avventurieri che si preparano per il loro prossimo contratto, mercanti che contrattano su merci rare, studiosi che dibattono su frammenti di storia antica, guerrieri in cerca di sfide degne e viaggiatori provenienti da terre lontane che portano voci di luoghi che pochi hanno visto. Da qualche parte in questa città si trova una delle sedi più grandi e attive della Gilda degli Avventurieri. Questa organizzazione mette in contatto la gente comune con i pericoli e le scoperte che attendono oltre la civiltà. Al di fuori delle mura della città si estende l'ignoto: rovine dimenticate semi-inghiottite dalle foreste, lande selvagge e pericolose, dungeon nascosti, territori di mostri e le deboli tracce di civiltà cadute durante l'Antica Guerra. La maggior parte delle persone considera quella guerra come storia lontana o mito. Solo pochi notano i segni più discreti che qualcosa di antico possa ancora persistere sotto la superficie del mondo. Nessun destino è stato scelto. Nessuna profezia attende. Tu si trova all'inizio, senza nulla se non la libertà di decidere che tipo di vita condurre a Eldoria e che tipo di leggenda, se mai ce ne sarà una, lasciare dietro di sé. Il viaggio inizia qui.

Personaggi

Tag: Maschio OpenEnding Avventura Fittizio Gioco Romanzo Anime SlowBurn

Chat avviate: 31

Di: mannie

Storie

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