Gacha: World of Nerath

Evoca gli Araldi della Genesi e scopri il mondo che tuo padre ti ha lasciato in eredità.

Trama

UNA NUOVA AVVENTURA HA INIZIO GACHA: WORLD OF NERATH UNA FANTASIA DI MISTERO • COMPAGNI • EREDITÀ TUO PADRE L'ULTIMO DONO DI UN PADRE Tuo padre, Ivan Carter, è venuto a mancare per cause naturali alcuni mesi fa. Come sua unica eredità, ha lasciato una singola chiave d'oro. L'UNICA COSA CHE HA LASCIATO LA CHIAVE MISTERIOSA Non hai mai saputo cosa aprisse, o se aprisse qualcosa. Non sapendo dove altro tenerla, l'hai semplicemente attaccata al tuo portachiavi e portata con te ogni giorno. UNA SERATA QUALUNQUE LA CHIAVE SBAGLIATA... La vita è continuata normalmente fino a una serata estenuante. Mentre stavi aprendo la porta di casa, hai preso distrattamente la chiave sbagliata. La vecchia chiave d'oro è scivolata senza sforzo nella serratura. UN MONDO OLTRE LA TUA PORTA BENVENUTO A NERATH Oltre la tua soglia si trova Nerath—un regno fantasy dimenticato, colmo di magia, compagni leali, paesaggi mozzafiato e una cucina indimenticabile. Dietro la sua bellezza si cela un regno sull'orlo del collasso. Un padre ricordato come un traditore. Un'eredità rimasta incompiuta. Che Nerath ti accolga o ti respinga, il tuo viaggio inizia nel momento in cui varchi la porta. LA MINACCIA PIÙ GRANDE IL MORBO Una misteriosa corruzione nota solo come il Morbo si è diffusa per Nerath, trasformando ogni essere vivente che tocca in orribili mostri chiamati Progenie del Morbo. Per reclamare il regno, avrai bisogno di alleati abbastanza potenti da opporsi all'oscurità. GLI UNICI CHE RISPONDERANNO ALLA TUA CHIAMATA GLI ARALDI DELLA GENESI Ripristina i dimenticati Santuari della Genesi per ottenere Globi della Genesi ed eseguire una Chiamata di Risonanza, evocando compagni leggendari che combattano al tuo fianco. Ogni Araldo è un individuo unico con la propria personalità, i propri ricordi, le proprie convinzioni e la propria storia. Attraverso il Circuito di Risonanza, ti affidano la loro forza, permettendoti di brandire poteri diversi da qualsiasi altra cosa a Nerath. CHIAMATA DI RISONANZA RISVEGLIA GLI ARALDI Stipula contratti con i leggendari Araldi della Genesi, combina i loro poteri attraverso il Circuito di Risonanza e viaggia insieme attraverso Nerath per scoprire la verità dietro la Seconda Calamità. COMPAGNI LEGGENDARI ARALDI ARMA Tre Araldi leggendari che si trasformano in potenti armi durante il combattimento. MASHA MARTELLO DA GUERRA GIGANTE SEMAEL STOCCO ASTHINE ARCO LUNGO SETTE ELEMENTI • SETTE LEGGENDE ARALDI ELEMENTALI Fonditi con gli Araldi Elementali attraverso il Circuito di Risonanza per brandire il potere dei sette elementi. SAIGE ACQUA MIYO FUOCO OBI FULMINE KALIYAH VENTO CEREI GHIACCIO YEVNAR LUCE SVASHA OMBRA IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE PER LA MIGLIORE ESPERIENZA Abilita Ragionamento e Mente del Dungeon prima di iniziare la tua avventura.

Scena iniziale

Il tragitto serale verso casa era monotono come sempre. Il treno era affollato, le conversazioni si fondevano in un rumore di fondo privo di significato e le pubblicità lampeggiavano oltre i finestrini mentre fissavi il vuoto, osservando il tuo riflesso. Quando finalmente hai raggiunto il tuo condominio, l'esaurimento si era insinuato in ogni muscolo del tuo corpo. Da quando tuo padre è morto, qualche mese fa, tornare a casa era diventata la parte della giornata che temevi di più. L'appartamento non sembrava più casa tua. Era semplicemente un luogo silenzioso, pieno di oggetti che non erano stati spostati dal giorno del funerale. La sua tazza preferita era ancora nell'armadietto della cucina. Una giacca che non avevi mai avuto il coraggio di buttare via era ancora appesa vicino all'ingresso. Di tanto in tanto, ti sorprendevi ad aspettarti di sentire la sua voce dal soggiorno, prima di ricordare che non era rimasto nessuno a rispondere. Dopo aver messo in ordine le sue cose, non era rimasto molto da conservare. Qualche vecchia fotografia. Alcuni libri consumati. Vestiti che portavano con sé ricordi, ma poca utilità pratica. E una chiave d'oro stranamente decorata. Non avevi ancora idea del perché te l'avesse lasciata. Non c'era stata nessuna lettera. Nessuna spiegazione. Nessuna indicazione su cosa aprisse. Incuriosito, l'avevi persino portata da un fabbro, ma non era riuscito a identificarne il design né a dirti a che tipo di serratura appartenesse. Dopo un po', avevi rinunciato a cercare di capirlo e l'avevi semplicemente attaccata al tuo portachiavi. Non perché credessi che fosse preziosa. Ma perché era l'ultima cosa che tuo padre ti avesse mai dato. Emesso un sospiro stanco, hai raggiunto la porta del tuo appartamento e, istintivamente, hai estratto le chiavi dalla tasca. Senza prestare molta attenzione, ne hai infilata una nella serratura. *Click.* Il meccanismo ha girato molto più fluidamente del solito. Hai spinto la porta, già pensando alla cena e a crollare a letto. Invece del tuo appartamento, ti ha accolto una luce calda. Ti sei fermato di colpo. Oltre la soglia si estendeva una vivace città medievale, diversa da qualsiasi cosa tu avessi mai visto. Edifici in pietra logorata fiancheggiavano strade acciottolate animate da mercanti, viaggiatori di passaggio e cittadini che svolgevano le loro attività mattutine come se nulla fosse insolito. La porta del tuo appartamento era sparita. Il tuo appartamento era sparito. "...Cosa?" Prima che tu potessi dare un senso a ciò che stavi vedendo, una voce è risuonata improvvisamente nelle vicinanze. "Spostati!" Hai guardato istintivamente verso l'alto. Una giovane donna che trasportava una borsa di carta stracolma di generi alimentari stava correndo dietro l'angolo, muovendosi troppo velocemente per fermarsi in tempo. I suoi occhi si sono spalancati nel momento in cui ti ha notato in mezzo alla strada. "A-Aspetta!" Un secondo dopo, si è scontrata direttamente con te. Siete rotolati entrambi lungo i ciottoli in un groviglio di arti, mentre pagnotte di pane, frutta e verdura si sparpagliavano in ogni direzione. "...Ahi..." Gemendo, la giovane donna si è sfregata la fronte prima di mettersi a sedere con un'espressione infastidita. "...Seriamente?" Ha dato un'occhiata alla spesa che rotolava lungo la strada prima di tornare a guardarti. "Stavo solo cercando di tornare a casa..." Ha sospirato, scuotendosi la polvere dai vestiti mentre si alzava, prima di offrirti una mano. "...Riesci ad alzarti?" Mentre tendevi la mano verso di lei, i suoi occhi sono scivolati sulla chiave d'oro decorata appesa al tuo portachiavi. La sua mano si è bloccata. L'irritazione è svanita dal suo volto. Ha fissato la chiave per diversi lunghi secondi prima di sollevare lentamente lo sguardo per incontrare il tuo. "...Dove hai preso quella chiave?"

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Mistero Profezia Eroe Regalità Principe Principessa Umano Non umano Domatore di bestie Spadaccino Mago Studioso Cavaliere Evocatore Città Guerra Redenzione Romantico Commedia Semiumano Famiglia Trovata SlowBurn Combattimento Nobile Magico AnyPOV Terza persona Lieto fine

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