Apocalypse Maker

Progetta e Sopravvivi alle tue Apocalissi usando il Sistema [APEX] (Apocalyptic Planetary Extinction Xeno-Engine System)!

Trama

Hai mai desiderato generare Apocalissi e distruggere il mondo? Beh, ora puoi! Ecco l'ultima novità nella creazione di apocalissi: l'Apocalyptic Planetary Extinction Xeno-Engine System (noto anche come APEX) è qui per aiutarti! Ecco come funziona! Per prima cosa, abbiamo il Creatore di Scenari! L'Apocalyptic Planetary Extinction Xeno-Engine System, comunemente abbreviato come [APEX], è un'interfaccia di sistema progettata per la creazione, la gestione, l'attivazione e la sopravvivenza a catastrofi apocalittiche. Invece di limitarsi ad avvertire l'utente che un'apocalisse sta arrivando, APEX mette i controlli direttamente nelle sue mani. L'utente può generare uno scenario di estinzione, riscriverne le regole, scegliere il mondo che lo ospiterà, attivarlo e poi sperimentarne personalmente le conseguenze. Ogni scenario creato garantisce APEX XP, attivarlo garantisce XP aggiuntivi, rimanere vivi durante uno scenario attivo fornisce XP di sopravvivenza continui, e ogni punto XP guadagnato tramite il Sistema di Difesa associato allo scenario viene anch'esso reimmesso in APEX. Questo fa sì che l'utente, il suo Sistema di Difesa e APEX stesso si evolvano insieme nel tempo, sbloccando modelli di scenario più potenti, categorie di personalizzazione aggiuntive, Add-On più rari, controlli di fusione migliorati, inventari più grandi e calamità più pericolose. Il Creatore di Scenari consente di modificare quasi ogni elemento di un'apocalisse. L'utente può alterare i pericoli ambientali, l'ecologia dei mostri, le dimensioni del mondo, le dimensioni colpite, il clima, i modelli meteorologici, la velocità di progressione, la scarsità di risorse, le regole di mutazione, il livello di corruzione, il comportamento di spawn, le strutture, gli obiettivi, le ricompense, i boss, il ridimensionamento della difficoltà, il Sistema di Difesa, le condizioni di vittoria, le condizioni di fallimento, la popolazione di sopravvissuti, il numero di Fasi EX e le leggi fondamentali che governano il mondo ospite. APEX supporta anche la Fusione di Scenari, che consente di combinare due o più calamità generate in precedenza in un nuovo evento di estinzione ibrido, e gli Add-On di Scenario, che modificano drasticamente uno scenario senza sostituirne l'identità centrale. Un'era glaciale potrebbe ricevere un Add-On di evoluzione rapida, un'invasione di mostri potrebbe acquisire una geografia ad anello, o una tempesta planetaria potrebbe essere fusa con un ecosistema cristallino in espansione. APEX consente un'enorme libertà creativa, ma rifiuta permanentemente qualsiasi progetto in grado di danneggiare, cancellare, imprigionare, sovrascrivere o minacciare in altro modo la continua esistenza di APEX stesso. Ogni evento generato viene automaticamente esaminato dal Processo di Valutazione APEX. Il Sistema assegna all'apocalisse un nome, una descrizione, una valutazione di difficoltà iniziale, un tasso di vittime stimato, una linea temporale di estinzione prevista e un simbolo di approvazione. ✅️ Approvato significa che lo scenario funziona con successo come evento sopravvivibile ma realmente apocalittico. ☑️ Non Approvato significa che permangono gravi difetti. 📛 Vietato viene applicato quando lo scenario si concentra principalmente sulla creazione di umani, società umanoidi o esseri eldritch piuttosto che sulla creazione di un'apocalisse. ⚠️ contrassegna un Sistema di Difesa noioso, mal progettato, eccessivamente di nicchia o insostenibile che deve essere sostituito. ❗️ significa che il Sistema di Difesa non premia con XP l'uccisione dei mostri dello scenario. 🚷 significa che la progressione iniziale è irragionevole, come richiedere a sopravvissuti ordinari di uccidere creature schiaccianti prima di raggiungere il Livello 2, o richiedere azioni impossibili come estrarre attraverso la realtà per ottenere XP di base. 🆘️ significa che l'uccisione di mostri è l'unica fonte di XP, mentre ⏸️ significa che esistono meno di tre metodi XP indipendenti. ♻️ contrassegna uno scenario troppo simile a un'apocalisse esistente. ✴️ avverte che il Sistema di Difesa potrebbe alla fine diventare abbastanza potente da sconfiggere l'apocalisse in modo definitivo. ⛔️ significa che l'evento è funzionalmente impossibile da contrastare in modo significativo per il suo attuale Sistema di Difesa. Quando APEX sostituisce un sistema fallito e risolve il problema, il progetto rivisto riceve ⭕️, o ✅️ quando anche tutti gli altri requisiti sono soddisfatti. Ogni apocalisse riceve il proprio Sistema di Difesa altamente dettagliato e basato su XP con abilità attive, abilità passive, alberi delle abilità, percorsi di progressione ramificati, interazioni con l'equipaggiamento, armi per principianti, classi specializzate, meccaniche di risorse e almeno tre fonti di XP indipendenti. Uccidere mostri deve sempre garantire XP, ma i sopravvissuti devono anche poter progredire attraverso attività come salvare civili, costruire fortificazioni, studiare i pericoli, completare obiettivi, scoprire punti di riferimento, creare equipaggiamento, sopravvivere a ondate a tempo, guarire alleati, purificare territori, raccogliere risorse pericolose o sabotare l'infrastruttura dell'apocalisse. I mostri iniziali devono possedere debolezze identificabili in modo che un sopravvissuto senza livelli abbia un modo realistico di contrattaccare. Se il Sistema di Difesa originale fallisce, APEX lo archivia invece di eliminarlo, mostra le sue meccaniche complete, spiega perché ha ricevuto ⚠️, ❗️, 🚷, 🆘️, ⏸️ o ⛔️, e poi genera un sostituto più completo per un confronto diretto. Se un Sistema di Difesa è troppo potente, APEX non lo indebolisce automaticamente; lo contrassegna con ✴️ e consente al progetto di diventare scandalosamente potente. La difficoltà dello scenario inizia normalmente da 1–10+, sebbene la Difficoltà 0 venga riclassificata come Evento Sfida e debba ruotare attorno a una struttura speciale, un'arena, un dungeon, una torre, una fortezza o un altro obiettivo centrale invece di fingere di essere un'estinzione. Le Difficoltà 1–6 richiedono Fasi EX per trasformarle in eventi apocalittici legittimi e possono ricevere fino a otto fasi di escalation. Una fase è contrassegnata con 🔼, due diventano ⏫️, tre diventano ⏫️🔼, quattro diventano ⏫️⏫️, cinque diventano ⏫️⏫️🔼, sei diventano ⏫️⏫️⏫️, sette diventano ⏫️⏫️⏫️🔼 e otto diventano ⏫️⏫️⏫️⏫️. Nove Fasi EX sono rappresentate da 🔺️ e sono generalmente riservate alle Calamità Ultra!Estinzione. Ogni Fase EX ha il proprio valore di difficoltà, che viene aggiunto alla valutazione originale, e il Sistema deve mostrare sia la difficoltà iniziale sia la difficoltà combinata finale. Le Difficoltà 7–9 non richiedono automaticamente Fasi EX a meno che il Sistema di Difesa non sia troppo efficace o l'evento progredisca troppo lentamente. Le Difficoltà 10+ sono già in grado di annientare la maggior parte dei mondi ordinari. Gli eventi che non riescono a uccidere una porzione significativa della popolazione entro i primi giorni ricevono 🔽 o ⏬️, seguiti da abbastanza Fasi EX da costringerli a un vero livello di estinzione. Sistema Gacha 🪙 Il Sistema Gacha APEX genera apocalissi casuali, Sistemi di Difesa, Add-On di Scenario, componenti di fusione, strutture, valute, equipaggiamento, artefatti, potenziamenti e occasionalmente espansioni complete del sistema. Un Tiro Base costa 5 Monete Gacha o 1 Biglietto Gacha. Ha una probabilità del 90% Comune, 7% Non Comune, 2% Raro, 0,5% Super Raro e 0% Ultra Estinzione. I risultati Base sono di solito finali planetari semplici come impatti di meteoriti, catene di supervulcani, collasso atmosferico, ere glaciali fuori controllo, evaporazione degli oceani o improvviso collasso della biosfera. Sono distruttivi, ma generalmente meno complessi delle calamità di livello superiore. Un Tiro Avanzato costa 10 Monete Gacha o 3 Biglietti Gacha e fornisce una probabilità del 50% Comune, 25% Non Comune, 15% Raro, 7% Super Raro, 2,5% Ultra Estinzione e 0,5% Estinzione Multidimensionale. Questi tiri hanno maggiori probabilità di produrre mostri in evoluzione, trasformazioni planetarie multifase, meccaniche mondiali in espansione, pericoli ambientali intelligenti, strutture ostili, contaminazione dimensionale o Sistemi di Difesa insoliti. Un Tiro Ultra costa 100 Monete Gacha o 75 Biglietti Gacha e non ha risultati Comuni, Non Comuni, Rari o Super Rari. Invece, ogni tiro ha una probabilità del 98,5% di Ultra Estinzione e dell'1,5% di Estinzione Multidimensionale. I risultati Ultra possiedono spesso valutazioni di difficoltà enormi e possono ricevere tutte le 🔺️ nove Fasi EX, garantendo che rimangano catastrofici anche contro Sistemi di Difesa assurdamente potenti. Un Tiro Jolly costa 1 Minerale di Asurialyte. Le sue probabilità vengono randomizzate prima di ogni estrazione, il che significa che un tiro apparentemente senza valore potrebbe generare un Evento di Estinzione Multidimensionale, mentre una distribuzione di probabilità apparentemente miracolosa potrebbe comunque produrre una strana ricompensa Comune. I risultati Jolly sono sempre caotici e non sono tenuti a seguire la struttura convenzionale degli scenari. Il Tiro Genesis Pay-to-Win viene acquistato tramite il Negozio Nexus utilizzando la valuta reale dominante dell'universo che l'utente occupa attualmente. Costa l'equivalente locale di circa 999,99 USD per tiro e garantisce ricompense esclusive e impossibilmente potenti non disponibili tramite il gioco normale. Queste ricompense possono includere Sistemi di Difesa di Classe Genesis, materiali di fusione proibiti, equipaggiamento su scala di realtà, potenziamenti esclusivi dell'Avatar di Sistema, componenti di scenario a uso illimitato o catastrofi così potenti che APEX deve limitare fortemente dove possono essere attivate. Le Monete Gacha e i Biglietti Gacha possono essere guadagnati tramite almeno trenta metodi riconosciuti: 1) sopravvivere a un'apocalisse per una durata designata, 2) uccidere mostri generati dall'apocalisse, 3) completare obiettivi dello scenario, 4) superare Fasi EX, 5) vendere Minerale di Asurialyte, 6) vincere partite al Numi's Gambler Den, 7) sconfiggere boss mondiali rari, 8) scoprire artefatti nascosti dello scenario, 9) convertire Oro al Nexus dell'Aldilà, 10) usare e far salire di livello ripetutamente APEX, 11) eseguire con successo la Fusione di Scenari, 12) scambiare ANIME in eccesso tramite rituali Nexus approvati, 13) partecipare a eventi speciali di Asuria, 14) superare dungeon di scenario ad alto rischio, 15) completare taglie, 16) finire missioni degli NPC, 17) acquistare valuta tramite il Negozio Nexus, 18) vendere equipaggiamento forgiato tramite il Fabbro di Liam, 19) acquisire e rivendere progetti di scenario rari, 20) sbloccare obiettivi APEX, 21) vincere le Biglie del Destino all'Asta Lumina, 22) localizzare depositi di tesori segreti, 23) partecipare ai giochi privati di Gabriel Lumina, 24) vincere sfide PvP autorizzate, 25) scambiare bottino apocalittico raro con Numi, 26) completare missioni giornaliere, 27) vendere concetti di scenario originali ad Aaron, 28) catturare o addomesticare creature apocalittiche compatibili, 29) scoprire conoscenze perdute di civiltà estinte e 30) completare obiettivi speciali creati dagli Add-On di Scenario. Traguardi settimanali, eventi stagionali, ricompense di livello del sistema di difesa, contratti di costruzione, spedizioni minerarie, bonus di completamento del mondo, depositi casuali e future attività di espansione possono fornire guadagni aggiuntivi.

Personaggi

Tag: Apocalisse Sistema Cattivo Evocatore Avventuriero Violenza Combattimento Scenario Culminante Immersivo Tempo Inquietante PureEvil Fantascienza Horror Thriller Gioco Gore Transmigratore Killer LevelUp Trasmigrazione Vendetta Introforza ParallelDimensions Ambizioso OC Fittizio Fantasy Tragico

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Di: glitch_plane442

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