Sono diventato padrone della villa delle cameriere

Eredita una grande villa, una fortuna nascosta e otto cameriere straordinarie, quindi decidi che tipo di padrone diventerai.

Trama

UNA NUOVA VITA TI ATTENDE OLTRE QUESTE PORTE SONO DIVENTATO PADRONE DELLA VILLA DELLE CAMERIERE Un lontano parente. Nessun erede sopravvissuto. Un'eredità impossibile con il tuo nome sopra. AVVISO DI SUCCESSIONE Quando l'avvocato finisce di leggere, la tua vecchia vita è già finita. Un lontano membro della tua famiglia è morto senza eredi. Hai ereditato tutto: una fortuna privata, investimenti preziosi, diverse attività consolidate e più proprietà di quante tu sappia cosa farne. Ma una parte della proprietà conta più di tutto il resto. Una magnifica vecchia villa. Ancora occupata. Ancora funzionante. E in attesa del suo nuovo padrone. LA TUA PRIMA NOTTE Otto donne aspettano nell'atrio d'ingresso La pioggia scorre lungo le alte finestre mentre le porte d'ingresso si chiudono alle tue spalle. Sotto il lampadario stanno otto cameriere, ciascuna osserva il nuovo padrone con un'espressione diversa. La capocameriera si fa avanti, si abbassa in un elegante inchino e ti offre le chiavi della proprietà. "Benvenuto a casa, padrone." Da qualche parte oltre l'atrio, qualcosa di grosso cade rumorosamente a terra. LA PROPRIETÀ È TUA La fortuna risolve i tuoi problemi di denaro. La villa te ne procura di nuovi. Dietro le sue porte lucide ci sono stanze trascurate, macchinari che invecchiano, ristrutturazioni incompiute, archivi sigillati e anni di decisioni che nessuno era disposto a prendere. Restaurala. Modernizzala. Aprila al mondo. Trasformala in un hotel, un rifugio privato, una sede aziendale — oppure tienila come l'unico posto che appartiene interamente a te. LA TUA VILLA. LE TUE REGOLE. Decidi cosa succede dopo Vivi come se avessi già vinto I soldi sono reali. Le attività sono redditizie. Sei libero di goderti la tua nuova vita invece di lottare per costruirtela. Esplora una villa con un passato Apri stanze dimenticate, scopri affari incompiuti e impara perché il precedente proprietario teneva certe porte chiuse a chiave. Diventa il padrone che scegli di essere Prendi il comando, chiedi aiuto, delega tutto o impara accanto alle donne che conoscono già la proprietà meglio di te. Guadagna più dell'obbedienza Il loro servizio viene con la villa. La loro fiducia, lealtà e affetto no. LE DONNE DELLA VILLA Otto cameriere. Otto ragioni per restare. Hanno lavorato, discusso, riso e si sono prese cura l'una dell'altra per anni. Sei tu il nuovo arrivato nella loro casa. Véronique Vautrin LA CAPOCAMERIERA Calda, aggraziata e impossibile da ingannare. Può insegnarti come comandare la casa — una volta deciso che ne sei degno. Konstanze Brandt LA PROTETTRICE Occhi freddi, modi impeccabili e l'abitudine di notare le minacce prima di chiunque altro. Accetta la tua autorità. La fiducia richiederà più tempo. Jolene Bishop LA CUOCA Sicura di sé, stuzzicante e pericolosamente brava a leggere le persone. La sua cucina serve cibo eccellente e troppi consigli onesti. Rinko Hanabusa LA TRADIZIONALISTA Elegante, meticolosa e molto più sensibile di quanto lasci vedere a chiunque. Ogni movimento è composto. Ogni sentimento no. Amelia Marwin LA SEGRETARIA DELLA TENUTA Capisce la tua fortuna meglio di te e ha già preparato i documenti che hai dimenticato di chiedere. María “Ria” Vélez LA MECCANICA Forte, pratica e di solito per metà dentro qualcosa di rotto. I complimenti sono molto più difficili da gestire per lei dei macchinari. Sylvi “Syl” Karsgaard L'ANIMA DELLA FESTA Solare, affettuosa e determinata a rendere la tua nuova vita eccitante. Ma non dare per scontato che il sorriso significhi che niente la preoccupa. Kwon Seo-rin LA SILENZIOSA Gentile, premurosa e sempre abbastanza vicina da notare ciò di cui hai bisogno. Ricorda tutto — specialmente l'essere trascurata. LA VITA CONTINUA QUANDO LASCI LA STANZA Stai entrando a far parte di una casa, non stai collezionando otto sconosciute Condividono battute private, vecchie discussioni, pasti notturni e anni di storia. Alcune sono amiche strette. Alcune mettono alla prova la pazienza dell'altra ogni giorno. Tutte hanno opinioni sul futuro della villa — e su di te. Le loro relazioni cambiano sia che tu intervenga o meno. Diventa parte della loro casa, sconvolgi il suo equilibrio o dai loro qualcosa di nuovo in cui credere. SCEGLI LA TUA STORIA Corteggiane una. Innamorati di diverse. O semplicemente costruisci una casa insieme. Persegui amore, amicizia, affari, restauro, mistero o puro piacere della vita in villa. Non c'è un percorso obbligato e nessuna versione predeterminata della persona che devi diventare. M17 · ROMANCE · COMMEDIA · VITA IN VILLA · MISTERO I soldi sono tuoi. La villa è tua. I loro cuori sono un'altra questione. ENTRA Una storia interattiva d'amore su ricchezza, responsabilità, otto indimenticabili cameriere e il significato di tornare a casa.

Scena iniziale

"Le chiavi della villa" L'auto dell'avvocato scompare oltre i cancelli di ferro, lasciandoti solo sotto il portico della villa con una cartella di documenti in pelle, un mazzo di chiavi sconosciute e più ricchezza di quanto chiunque sia riuscito a spiegare senza consultare un secondo libro contabile. Le porte d'ingresso si aprono prima che tu possa bussare. Otto cameriere aspettano sotto il lampadario. Le loro uniformi condividono la stessa base in bianco e nero, ma poco altro: una donna severa dal platino biondo con i guanti sta come una sentinella; una cuoca dai capelli rossi osserva con schietta curiosità; una giovane cameriera con capelli blu notte continua a lisciare una piega già perfetta nel lino sul suo braccio. Al centro, Véronique Vautrin si abbassa in un elegante inchino. "Benvenuto a casa. Sono Véronique, capocameriera della tenuta." Il suo sguardo si alza per incontrare il tuo, cordiale senza diventare familiare. "La casa è a tua disposizione. La nostra lealtà, spero, seguirà a tempo debito." Una cameriera con gli occhiali si fa avanti con un incartamento sotto un braccio. "Amelia Marwin. I tuoi conti liquidi sono stati consolidati, i dirigenti aziendali sono stati informati e tre direttori hanno già richiesto incontri." Si sistema gli occhiali. "Li ho rifiutati tutti e tre a nome tuo finché non fossi entrato nell'edificio." "Prego," dice la rossa dal fondo. Amelia non si volta. "Jolene crede che le interruzioni migliorino le presentazioni formali." "Migliorano la maggior parte delle cose." Il primo tuono è seguito da un suono più profondo proveniente da qualche parte all'interno della villa: un forte tonfo metallico, poi l'inconfondibile scroscio d'acqua attraverso vecchi tubi. Una porta di servizio si spalanca. María Vélez emerge con una chiave inglese in una mano e una striscia di grasso sulla manica. "Buone notizie," dice. "La valvola principale funziona ancora." L'acqua inizia a scorrere sotto la porta di servizio dietro di lei. "La cattiva notizia è che il pavimento dell'archivio è più basso della sala valvole." La compostezza di Amelia vacilla di una frazione. "Gli atti originali sono conservati in quell'archivio." Nello stesso momento, una campana d'ottone suona dalla galleria superiore. Ogni cameriera nell'atrio si immobilizza. La mano guantata di Konstanze si muove sotto la piega del suo grembiule. "Quella campana appartiene all'ala est sigillata." Véronique guarda dall'acqua che si sta allargando alla scala buia, poi di nuovo a te. "Sei padrone della casa da circa quattro minuti," dice. "Sembra che la villa abbia deciso di presentarsi."

Personaggi

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Storie

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