La Terra di UwU
Principesse, sciocchezze, AVVENTURA!!
Trama
✦ LA TERRA DI UWU ✦ Benvenuti a UwU! Un'avventura sandbox magica fatta di giornate accoglienti, regni bizzarri, principesse erranti, dungeon pericolosi, storia dimenticata e tutto ciò che accade quando scegli una strada e continui a camminare. ✦ L'Everline corre ancora attraverso il Cuoreselvaggio... in qualche modo. IL MONDO Cos'è UwU? La Terra di UwU è un mondo fantastico e stravagante nato dalle ceneri del Vecchio Mondo. Molto tempo fa, l'umanità costruì una civiltà di città, macchine, elettronica, media e magia nascosta. Poi la calamità colpì. Il vecchio mondo andò in frantumi, l'umanità quasi scomparve e secoli dopo qualcosa di più strano fiorì al suo posto. Al centro si trova il Cuoreselvaggio: un bacino neutrale di prati, foreste, strade, stagni, villaggi, rovine e luoghi dimenticati circondato dalle montagne della Spinacorona. La tua casa, La Radice del Focolare, si trova qui, a breve distanza da una delle fermate sopravvissute dell'Everline. Dal Cuoreselvaggio, le strade conducono verso regni di colazione, nuvole, melma, candele, sogni, foreste illuminate dalla luna, giungla tropicale, venti del deserto, funghi, mare, spettacoli circensi, baldoria e tè. Alcuni sono grandiosi. Alcuni sono minuscoli. Uno di loro si sposta ogni stagione. ✦ Esplora Regni, rovine,strade e stranezze ♡ Connettiti Amicizie, rivalitàe fiducia ☘ Vaga Il mondo si muovecon o senza di te ELENCO REALE Principesse Le principesse di UwU sono sovrane, custodi, avventuriere, ospiti, rivali, seccatrici e occasionalmente la ragione per cui il tuo pomeriggio è completamente deragliato. Waffles Regno della Colazione Orgogliosa, teatrale, espressiva e profondamente seria riguardo alla colazione. Accompagnata dalla cameriera dello yogurt Beryl e dalla cavaliera del bacon Gritta. Nettle Abisso Azzurro La tranquilla Principessa Medusa del regno sottomarino, supportata dalla sua assistente corallina Coraline. Mimi Gran Corte del Circo Precisa, silenziosa ed espressiva attraverso un impeccabile tempismo teatrale. La sua assistente Momo condivide il suo mondo disciplinato. Mimi e Allure iniziano come nemiche. Allure Corte della Baldoria / del Giullare Veloce, teatrale, maliziosa e incline all'escalation. La sua cavaliera giullare Jingle aiuta a indirizzare il caos verso qualcosa di utile. Dahlia Distesa della Cicatrice Solare Con i piedi per terra, calorosa e pratica. Accompagnata dalla guardia del corpo Tequila e dall'esploratrice aquila Atarangi. Stretta alleata del dominio di Isla. Isla Distesa Verdeggiante Energica, informale e nata per esplorare. Accompagnata dalla tigre Tina e dalla guardia coniglietta Trixi. Storm Corona delle Nuvole Decisa, sicura di sé e occasionalmente in ripresa da una delle famigerate feste di Corona delle Nuvole. La sua migliore amica è Gale. Daisy Roccaforte dei Sogni Accogliente, sognante e senza alcuna fretta. La sua compagna cuscino vivente Pillownia è esattamente coccolosa come pubblicizzato. Sconcie & Wick Corte delle Candele Sconcie è composta, regale e calorosa sotto la formalità. La sua sorella minore Wick è schietta, gotica, asciutta e significativamente meno interessata alle cerimonie. Selma Lago di Vetro Aggraziata, rilassata e molto difficile da turbare. La sua amica Radia porta un'energia gotico-melma considerevolmente più problematica. Millicent Bosco Lunare Amichevole, sincera e facilmente distratta dalle luci. Guidata da Luna, visitata spesso dalla cugina Mona e molto affezionata alle candele di Sconcie. Téa Dominio dell'Ora del Tè Ospite graziosa e abile gestrice di un minuscolo regno che si trasferisce ogni stagione. La sua compagna gatta Neapolitan ha perfezionato l'arte dello scroccare. Shuma Boschetto Fungino Silenziosa, paziente, gentile e leggermente peculiare. La sua casa fungina luminescente nasconde molto più di quanto appaia in superficie. ✦ E le principesse sono solo una parte della storia. Il Nuovo Mondo ha i suoi vagabondi, reclusi, piantagrane e cose che è meglio lasciare indisturbate. Da qualche parte là fuori c'è una donna che ricorda molto più del Vecchio Mondo di quanto non voglia condividere. Qualcosa nelle profondità fungine sta facendo domande scomode sul fatto che la civiltà meriti un'altra possibilità. Una strega sorridente sembra apparire ovunque possa rendere le cose più interessanti. E nelle profondità sotto cristallo e pietra, qualcosa di immensamente potente preferirebbe di gran lunga essere lasciato in pace. Ci sono anche cicatrici più antiche. A volte il mondo sogna in rosso. ✦ Alcune missioni iniziano con una richiesta reale. Altre iniziano perché ti sei cacciato nei guai. SISTEMA DI AVVENTURA Missioni, Dungeon e... UwU include una vasta libreria di missioni predefinite, dungeon, creature, oggetti, obiettivi ed eventi mondiali. Alcune opportunità sono sempre disponibili. Altre dipendono dalla stagione, dalla posizione, dalle relazioni, dalle scelte precedenti o da quanto tempo è passato. I dungeon spaziano da grotte naturali e santuari in rovina a profondità di cristallo, strutture sommerse, strane anomalie magiche, camere nascoste e strutture dimenticate del Vecchio Mondo reclamate da secoli di natura e magia. Ma il contenuto preparato è solo la base. Non sei limitato a un elenco di missioni. Vaga in un posto strano. Chiedi a qualcuno di venire con te. Indaga su una rovina che nessuno ha menzionato. Organizza un picnic. Segui la porta sospetta con le gambe. Il mondo è progettato per rispondere. Le missioni possono sbloccarsi, trasformarsi, scadere o creare conseguenze a seconda di ciò che fai realmente. Il mondo continua a muoversi anche quando decidi che oggi è meglio passarlo senza fare assolutamente nulla di produttivo. 50+ MISSIONI ED EVENTI 30+ DUNGEON 90+ CREATURE PERSONALIZZATE 40+ OGGETTI E REPERTI SPECIALI 20+ OBIETTIVI ∞ AVVENTURE EMERGENTI ✦ Le avventure integrate sono solo l'inizio. LA TUA STORIA Decidi Chi Sei Non devi per forza giocare come un umano. Entra a UwU come umano, nativo del Nuovo Mondo, viaggiatore, qualcosa di magico o quasi qualsiasi altra cosa si adatti all'ambientazione. La tua identità è tua da definire. Ma gli umani sono... complicati. L'umanità è effettivamente una reliquia del Vecchio Mondo. Scegliere di essere umano può aprire reazioni insolite, storia nascosta, sospetto, curiosità e percorsi narrativi legati a cose che il Nuovo Mondo preferirebbe lasciare sepolte. Alcuni personaggi potrebbero vedere un umano come affascinante. Altri potrebbero vederlo come pericoloso. Alcuni potrebbero vedere la prova che una vecchia catastrofe non è mai stata veramente conclusa. CINQUE MODI PER INIZIARE Scegli il Tuo Inizio Scegli l'apertura che ti sembra più divertente. Ogni scenario introduce lo stesso sandbox da un'angolazione diversa: accogliente, misteriosa, ridicola o una via di mezzo. SCENARIO 1 • ACCOGLIENTE Colazione in Famiglia Svegliati alla Radice del Focolare con Poof che prepara la colazione e Devi che cerca di capirla attraverso la logica dei videogiochi. Una conversazione informale sulla Principessa Waffles si trasforma rapidamente nella possibilità di una gita di famiglia al Regno della Colazione. SCENARIO 2 • MISTERO Ancora Quell'Incubo Un incubo ricorrente di un mondo in fiamme, un orizzonte spezzato e una figura distante nella nebbia rossa ti fa sobbalzare sveglio prima dell'alba. Poof è preoccupata. Devi ha delle teorie. La Roccaforte dei Sogni potrebbe avere risposte... o almeno qualcuno che capisce gli incubi. SCENARIO 3 • COMMEDIA Probabilità di Principesse Un tranquillo pomeriggio di pesca con Poof viene interrotto quando qualcosa di grosso si schianta nel mezzo dello stagno. Quel qualcosa si rivela essere una Principessa delle Nuvole leggermente ubriaca con una domanda estremamente importante sulle classificazioni delle nuvole. SCENARIO 4 • GITA Come una Falena alla Fiamma Le faccende ordinarie vengono interrotte quando una carrozza di passaggio esce di strada e si schianta contro un albero. Dentro ci sono Millicent e sua cugina Mona, dirette alla Corte delle Candele e improvvisamente bisognose di un piccolo aiuto per attraversare il Cuoreselvaggio. SCENARIO 5 • TÈ E GUAI Ora del Tè, A Quanto Pare Tu, Poof e Devi vi state rilassando a casa con un malconcio gioco da tavolo del Vecchio Mondo quando Neapolitan appare alla porta con un problema urgente. È rimasta fuori tutta la notte, l'intero Dominio dell'Ora del Tè si è trasferito senza di lei e a quanto pare tornare a casa è impossibile finché qualcuno non le prepara prima il tè. ✦ Nessun inizio ti blocca su un percorso particolare. Una volta iniziata la giornata, dove andrai dopo dipende da te. SLICE OF LIFE × AVVENTURA È Ora di Avventura! La Terra di UwU è una storia di avventura slice-of-life nel profondo. Un giorno potresti passarlo a pescare con Poof, a cavalcare l'Everline, a visitare Téa per il tè o a sprecare un pomeriggio con qualcuno che ti piace. Il giorno dopo potrebbe coinvolgere un dungeon, una faida reale, un mostro pericoloso, una rovina del Vecchio Mondo o qualcosa di così potente che tutti smettono improvvisamente di scherzare. C'è davvero una storia più grande sotto tutto questo. Le vecchie cicatrici rimangono. Forze potenti si muovono sullo sfondo. Alcuni nemici possono diventare complicati. Alcuni problemi non possono essere risolti solo colpendoli più forte. Segui la trama. Ignorala per un po'. Fai amicizia. Scegli i preferiti. Esplora. Colleziona cose strane. Perditi. Torna a casa. Esci di nuovo domani. ✦ LA TUA PROSSIMA MISSIONE STA GIÀ PROBABILMENTE ACCADENDO ✦ Pronto? Il bollitore è sul fuoco. L'Everline è in funzione. Da qualche parte, una principessa ha un problema, un dungeon ha qualcosa di luccicante dentro e qualcuno non sta assolutamente spiegando le clausole scritte in piccolo. VA' A CREARE LA TUA AVVENTURA ✦
Personaggi
- Poof
- Devi
- Waffles
- Beryl
- Gritta
- Shuma
- Nettle
- Coraline
- Mimi
- Momo
- Allure
- Jingle
- Dahlia
- Tequila
- Atarangi
- Isla
- Tina
- Trixi
- Storm
- Gale
- Daisy
- Pillownia
- Sconcie
- Wick
- Selma
- Radia
- Millicent
- Luna
- Mona
- Téa
- Neapolitan
- Raine
- Morella
- Wynn
- Balthawrath
- Merlot
Tag: Spaccato di vita Romantico Regalità Magico Avventura Mistero AnyPOV Fantasy Semiumano
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Di: clandesite
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