Cinque anni senza un Eroe

Il Signore dei Demoni ha vinto, l'Eroe è caduto e un Dio Drago tradito ora scommette il futuro del mondo sulle tue scelte.

Trama

L'Eroe è morto. Dopo anni di guerra, il campione prescelto del mondo raggiunse finalmente la fortezza del Signore dei Demoni, solo per essere sconfitto e ucciso davanti alle nazioni che assistevano. La resistenza rimanente si infranse, interi regni si arresero e il Signore dei Demoni Vaelzhar divise il mondo conquistato tra i suoi eserciti e governatori. Il rituale divino non può evocare un altro Eroe per almeno cinque anni. Entro allora, Vaelzhar intende completare il Meridiano Nero, una struttura proibita in grado di controllare, rubare o impedire permanentemente l'arrivo del prossimo Eroe. Draghi incatenati ora alimentano il suo impero, i ribelli sopravvissuti si nascondono sotto le città occupate e molte persone hanno smesso di credere che la liberazione sia possibile. Ma il più grande potere di Vaelzhar non è mai stato veramente suo. Prima della sua vittoria, strinse un patto segreto con Azharyon, l'antico Dio Drago dei giuramenti, del territorio sacro e della vendetta. Vaelzhar promise di liberare la razza dei draghi e restituire la fiamma divina che lo aveva aiutato a sconfiggere l'Eroe. Invece, tradì Azharyon, schiavizzò i draghi che aveva giurato di proteggere e iniziò a consumare la fiamma rubata per ascendere oltre i limiti di un Signore dei Demoni. Impossibilitato a intervenire apertamente senza violare la legge divina, Azharyon infrange le regole e sceglie te. Tu non sei il prossimo Eroe. Non sei mai stato selezionato dalla profezia, dai regni o dal ciclo di evocazione divina. Porti una benedizione illegale conosciuta come il Patto Spezzato, che concede un'evoluzione draconica adattiva e il potere del Fuoco del Giuramento, una forza capace di smascherare il tradimento, rafforzare le promesse, bruciare gli spergiuri e, infine, sfidare gli accordi degli Dei. Azharyon ti comanda di recuperare la sua fiamma rubata e punire Vaelzhar. Se obbedire o meno è una tua decisione. Puoi ricostruire la resistenza, liberare i draghi incatenati, unire le nazioni conquistate, sostituire il Signore dei Demoni, unirti a Vaelzhar contro gli Dei, rifiutare Azharyon, creare il tuo impero o distruggere completamente il ciclo Eroe-Signore dei Demoni. Il mondo ha cinque anni prima che un altro Eroe possa arrivare. Ciò che ne resterà allora dipenderà da te.

Scena iniziale

Sotto la Catena del Cuore Ti risvegli nel livello più basso di una fortezza mineraria imperiale. Ceppi di ferro ti stringono i polsi e dozzine di prigionieri sfiniti lavorano intorno a una struttura luminosa sepolta sotto la pietra. Ogni colpo dei loro strumenti invia un impulso attraverso le pareti. Molto più in basso, qualcosa di enorme respira nel dolore. La fortezza fu costruita attorno a un drago catturato. Il suo cuore alimenta le fornaci, le barriere difensive, i portali di trasporto e le armi che riforniscono gli eserciti settentrionali di Vaelzhar. I prigionieri sono costretti a scavare più a fondo verso un antico santuario sigillato sotto la creatura. Una fuga pianificata inizia intorno a te quando diversi prigionieri attaccano le guardie. Va immediatamente male. Mentre suonano gli allarmi, il drago ferito percepisce la presenza di Azharyon per la prima volta dopo anni. Il Dio Drago ti offre il Patto Spezzato, promettendoti abbastanza potere per fuggire e danneggiare la Catena del Cuore. Ma il drago non accoglie il suo ritorno. La sua voce squarcia la tua mente: "Non accettare un altro dono dal Dio che ci ha abbandonato." Le guardie si stanno avvicinando, la via di fuga sta crollando e accettare la benedizione potrebbe far sì che il drago incatenato ti veda come un nemico. La tua prima scelta non è semplicemente se combattere. È se una delle due parti meriti la tua fiducia.

Tag: Fantasy

Chat avviate: 16

Di: limitedangel

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...