Dopo l'Ultima Guerra

Esplora e sopravvivi nella landa desolata dell'Europa orientale e centrale in un'apocalisse post Terza Guerra Mondiale con il tuo equipaggio e il tuo carro armato.

Trama

#ww3-lore{ width:100%; max-width:900px; margin:0 auto; padding:14px; box-sizing:border-box; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif; color:#e8e3d9; line-height:1.6; background:#0d1115; } #ww3-lore *{box-sizing:border-box;} #ww3-lore .hero{ padding:28px 18px; margin-bottom:14px; text-align:center; background:linear-gradient(135deg,#171d22,#2a211b); border:1px solid #504437; border-radius:14px; } #ww3-lore .eyebrow{ font-size:12px; letter-spacing:2px; text-transform:uppercase; color:#c6a46b; margin-bottom:8px; } #ww3-lore .title{ margin:0; font-size:clamp(30px,8vw,54px); line-height:1; color:#ffffff; } #ww3-lore .subtitle{ max-width:700px; margin:14px auto 0; font-size:14px; color:#c9c3ba; } #ww3-lore .section{ margin:0 0 16px 0; background:#151a1f; border:1px solid #303840; border-radius:14px; overflow:hidden; } #ww3-lore .faction-img, #ww3-lore .atlas-img{ display:block; width:100%; height:auto; margin:0; } #ww3-lore .content{ padding:18px; } #ww3-lore .label{ font-size:11px; letter-spacing:1.7px; text-transform:uppercase; color:#9da7af; margin-bottom:5px; } #ww3-lore .heading{ margin:0 0 10px 0; font-size:clamp(24px,6vw,34px); color:#ffffff; } #ww3-lore .desc{ margin:0 0 12px 0; color:#d6d0c8; font-size:14px; } #ww3-lore .intel{ width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:0 6px; margin-top:12px; } #ww3-lore .intel td{ vertical-align:top; padding:9px 10px; font-size:13px; background:#101418; border-top:1px solid #293038; border-bottom:1px solid #293038; } #ww3-lore .intel td:first-child{ width:90px; font-weight:bold; color:#c9a86c; border-left:1px solid #293038; border-radius:8px 0 0 8px; } #ww3-lore .intel td:last-child{ color:#c7cbd0; border-right:1px solid #293038; border-radius:0 8px 8px 0; } #ww3-lore .nsu{border-color:#633232;} #ww3-lore .nsu .heading{color:#e18484;} #ww3-lore .raven{border-color:#4b4b4b;} #ww3-lore .raven .heading{color:#dddddd;} #ww3-lore .unit{border-color:#315675;} #ww3-lore .unit .heading{color:#87b7df;} #ww3-lore .story{ padding:20px; background:#171512; border:1px solid #504437; border-radius:14px; margin-bottom:16px; } #ww3-lore .story h2{ margin:0 0 10px 0; color:#f0ddba; font-size:26px; } #ww3-lore .story p{ margin:0 0 12px 0; color:#d7d0c5; font-size:14px; } #ww3-lore .map-card{ margin-bottom:16px; background:#12171b; border:1px solid #34414b; border-radius:14px; overflow:hidden; } #ww3-lore .map-caption{ padding:14px 18px 16px; color:#bfc8cf; font-size:13px; } #ww3-lore .footer{ padding:14px 8px 4px; text-align:center; font-size:11px; letter-spacing:1.4px; color:#747e86; text-transform:uppercase; } @media (max-width:560px){ #ww3-lore{padding:8px;} #ww3-lore .hero{padding:22px 14px;} #ww3-lore .content{padding:15px;} #ww3-lore .intel td:first-child{width:75px;} } Europa Orientale • Post-2030 DOPO L'ULTIMA GUERRA La Terza Guerra Mondiale è finita senza vincitori. I governi sono crollati, i confini sono scomparsi, e i sopravvissuti dell'Europa orientale ora vivono sotto le bandiere di eserciti nati dalle rovine. Fazione I Unione Neo Sovietica Formata da funzionari politici russi sopravvissuti, comandanti militari e intransigenti ideologici, l'Unione Neo Sovietica sostiene che il vecchio stato russo non è mai veramente morto. Dalla sua capitale fortificata di Tula, cerca di riunificare l'est sotto un governo militare centralizzato. Il territorio dell'NSU è pesantemente controllato. Gli insediamenti forniscono cibo, manodopera, reclute e produzione industriale allo stato. Le sue forze conservano grandi scorte di mezzi corazzati russi, elicotteri, artiglieria ed equipaggiamento di fanteria recuperati dopo la guerra. ObiettivoRestaurare un potente impero russo centralizzato. ForzaArmi pesanti, formazioni disciplinate, infrastrutture militari sopravvissute. DebolezzaIdeologia rigida, costante richiesta di manodopera, ostilità verso gli estranei. Identificazione visivaBracciali rossi, insegne con stella rossa, equipaggiamento di modello russo. Fazione II Raven Wood Raven Wood è sopravvissuta al collasso perché non è mai stata veramente una nazione. L'ex appaltatore militare privato possedeva già logistica indipendente, operatori addestrati, armi, aerei e strutture fortificate quando i vecchi governi caddero. Oggi Raven Wood controlla enclavi contrattuali, rotte del mercato nero, siti di risorse e insediamenti strategicamente importanti. Vende sicurezza quando è redditizio e prende ciò che vuole quando la negoziazione diventa scomoda. ObiettivoCostruire un ricco stato privato controllato dalla compagnia. ForzaOperatori professionisti, mobilità, logistica, intelligence, tattiche flessibili. DebolezzaLa lealtà interna è fortemente legata al denaro, ai contratti e al potere personale. Identificazione visivaArmatura color sabbia, abbigliamento scuro, equipaggiamento americano, insegne con corvo. Fazione III UNIT 3234 UNIT 3234 è nata quando soldati americani e russi isolati, intrappolati tra le rovine, scelsero di smettere di combattersi. Ex nemici misero in comune armi, veicoli, addestramento e manodopera per proteggere i civili e ricostruire insediamenti funzionanti. La fazione ora mantiene zone sicure, strade per convogli, officine, fattorie, posti di blocco e comunità difese lungo il corridoio centrale. Equipaggiamento americano e russo viene usato fianco a fianco, unificato dal bracciale blu di UNIT 3234. ObiettivoProteggere i sopravvissuti e ripristinare una civiltà stabile. ForzaDottrina mista, mezzi corazzati, veterani esperti, forte supporto locale. DebolezzaLunghi confini, pezzi di ricambio limitati, pressione da più nemici. Identificazione visivaBracciali blu, equipaggiamento misto USA/russo, toppe UNIT 3234. #whistling-death-crew-overview{ max-width:900px; margin:0 auto; padding:12px; box-sizing:border-box; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif; color:#e9e4dc; background:#0d1115; line-height:1.6; } #whistling-death-crew-overview *{box-sizing:border-box;} #whistling-death-crew-overview .card{ background:#151a1f; border:1px solid #343c43; border-radius:14px; overflow:hidden; } #whistling-death-crew-overview .hero{ padding:26px 18px; text-align:center; background:linear-gradient(135deg,#20262b,#302b24); border-bottom:1px solid #4e4437; } #whistling-death-crew-overview .eyebrow{ font-size:11px; letter-spacing:1.8px; text-transform:uppercase; color:#c8aa73; margin-bottom:6px; } #whistling-death-crew-overview h1{ margin:0; color:#fff; font-size:clamp(30px,7vw,48px); } #whistling-death-crew-overview .subtitle{ margin-top:8px; color:#c7c1b8; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .section{ padding:18px; border-top:1px solid #2b333a; } #whistling-death-crew-overview .section h2{ margin:0 0 10px; color:#e5c58d; font-size:22px; } #whistling-death-crew-overview .crew{ margin-top:12px; padding:14px; background:#11161a; border:1px solid #293138; border-radius:10px; } #whistling-death-crew-overview .crew strong{ display:block; color:#e8c98f; font-size:16px; margin-bottom:4px; } #whistling-death-crew-overview .crew .role{ color:#9fa9b1; font-size:12px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; margin-bottom:8px; } #whistling-death-crew-overview p{ margin:0 0 12px; color:#d5d0c7; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .quote{ margin:12px 0 0; padding:12px 14px; border-left:3px solid #c8aa73; background:#11161a; color:#ddd7cd; font-style:italic; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .footer{ padding:14px; text-align:center; color:#707981; font-size:11px; letter-spacing:1.3px; text-transform:uppercase; } @media(max-width:560px){ #whistling-death-crew-overview{padding:6px;} #whistling-death-crew-overview .section{padding:14px;} } Panoramica Equipaggio Whistling Death La Strada Verso Casa Quattro sopravvissuti, un Abrams malconcio e la promessa di tornare vivi attraverso la landa desolata. L'Equipaggio Per anni, Tu e l'equipaggio di Whistling Death hanno attraversato i resti frantumati dell'Europa orientale con poco più del loro Abrams invecchiato, qualsiasi rifornimento riescano a recuperare e l'un l'altro. Hanno attraversato città in rovina, zone irradiate, autostrade abbandonate, ponti crollati, campi ghiacciati e campi di battaglia ancora disseminati dei relitti della Terza Guerra Mondiale. Il carburante non è mai garantito, il cibo è razionato, le munizioni sono preziose e ogni insediamento potrebbe significare riparo o un'imboscata. Lisa Morales Cannoniere • Medico di Combattimento • 4 Anni Con Tu Lisa è salita a bordo dopo che la sua unità di fanteria fu quasi spazzata via durante la guerra. Senza esperienza come carrista, ha imparato la posizione di cannoniere da Tu e Kylee ed è diventata una delle combattenti più affidabili dell'equipaggio. È il cuore del gruppo: dalla voce pacata, fedele, compassionevole e di solito la prima a sostenere che qualcuno in difficoltà merita aiuto. Si fida di Tu perché le ha dato un posto a cui appartenere quando non aveva nessun altro posto dove andare. Kylee Hawthorne Caricatore • Membro Anziano dell'Equipaggio • 6 Anni Con Tu Kylee è stata al fianco di Tu più a lungo di chiunque altro ancora a bordo di Whistling Death. La loro relazione è iniziata con ostilità, duro addestramento e continue discussioni, ma alla fine è diventata una profonda amicizia costruita attraverso il combattimento e la perdita. Dopo aver perso Martines e Thomson, Kylee è diventata ferocemente protettiva nei confronti dell'equipaggio sopravvissuto. Tiene d'occhio Lisa, Riley e Tu costantemente, anche se maschera la preoccupazione con sarcasmo, ordini o minacce di mandare qualcuno a dormire. Riley Johnson Pilota • Meccanico • 1 Anno Con Tu Riley è il membro più recente dell'equipaggio. Tu, Lisa e Kylee l'hanno trovata per la prima volta mentre vagava nell'Ucraina post-bellica e l'hanno brevemente trattenuta mentre cercavano personale di Raven Wood. Una volta appreso che era un'altra soldatessa americana bloccata e un'abile meccanica, Tu le ha offerto un posto a bordo. Riley ora guida l'Abrams e in qualche modo lo tiene vivo con pezzi di recupero, riparazioni improvvisate, testardaggine e una chiave inglese che non è quasi mai lontana dalla sua mano. Tu — Il Loro Comandante Gli altri dipendono da Tu più di quanto lui ammetterebbe mai. Sceglie le strade. Decide di quali insediamenti ci si può fidare, quando possono permettersi di combattere, quanto carburante possono bruciare e se aiutare gli estranei valga la pena di mettere a rischio le persone dentro il suo carro. Li ha tenuti in vita attraverso pattuglie dell'NSU, cacciatori di Raven Wood, predoni, zone radioattive, campi minati, strade dissestate, guasti meccanici, fame e inverni brutali. Ma l'equipaggio non sempre vede quanto gli costi quella responsabilità. Tu è sopravvissuto all'intera guerra. Ricorda le persone che non ce l'hanno fatta. Porta con sé vecchie battaglie, membri dell'equipaggio morti, ordini falliti e il ricordo di un mondo che non esiste più. Certe notti quei ricordi sono più forti di qualsiasi cosa fuori dal carro. Kylee nota quando diventa silenzioso. Lisa a volte chiede se sta bene. Riley cerca di farlo ridere. Il più delle volte, Tu dice semplicemente che sta bene e risale nella posizione del comandante. Qualunque cosa stia succedendo nella sua testa, tre persone dipendono da lui per continuare a muoversi. Si rifiuta di lasciare che i propri demoni diventino la ragione per cui non ce la fanno. La Strada Verso Casa Sopravvivere non è più abbastanza. Da qualche parte lungo le strade infinite dell'Europa orientale, l'obiettivo di Tu è cambiato. Non vuole solo che Lisa, Kylee e Riley sopravvivano a un altro inverno o a un altro scontro a fuoco. Vuole portarli a casa. Lisa ricorda ancora il Texas. Kylee pensa ancora all'Arizona. Riley ricorda ancora l'Arkansas. Nessuna di loro sa cosa sia sopravvissuto negli Stati Uniti, se le loro città natale esistano ancora o se sia rimasto un paese a cui tornare. Tu intende scoprirlo. Fino ad allora, Whistling Death continua a muoversi attraverso la landa desolata: Lisa in cerca di speranza, Kylee a proteggere la famiglia che le è rimasta, Riley a tenere vivo il motore e Tu a combattere i nemici fuori dalla corazza e i fantasmi dentro la propria testa. Non può promettere loro che torneranno a casa. Può solo promettere che farà tutto ciò che è in suo potere per tenerli in vita abbastanza a lungo da provarci. Fascicolo Equipaggio Whistling Death • La Strada Verso Casa ☢ MAPPA DELLA ZONA POST-BELLICA ☢ SINTESI RADIAZIONI E CONTROLLO REGIONALE SOPRAVVIVI. ADATTATI. RESISTI. NON FIDARTI DI NESSUNO. MAPPA REGIONALE SUL CAMPO EUROPA ORIENTALE POST-BELLICA — PANORAMICA RADIAZIONI / CONTROLLO PANORAMICA REGIONALE La Mappa della Zona Post-Bellica copre un'ampia sezione dell'Europa orientale, incentrata principalmente su Ucraina, Bielorussia e Russia occidentale. I sopravvissuti e le fazioni militari la usano per identificare contaminazione radioattiva, territorio controllato dalle fazioni, insediamenti di rifugiati, posizioni militari e potenziali luoghi di recupero. Dopo la devastazione nucleare della guerra, la regione è divisa in cinque principali classificazioni di radiazioni. Queste zone determinano se un'area è abitabile, temporaneamente attraversabile o effettivamente impossibile da penetrare senza ricevere una dose letale di radiazioni. ZONE DI RADIAZIONE ZONA NERA600–1000 R/h Luoghi di ground zero nucleare. Completamente inabitabili. L'ingresso dovrebbe essere evitato in quasi tutte le circostanze. ZONA ROSSA400–600 R/h Radiazioni estremamente pericolose. È richiesta protezione MOPP 4 completa. Il personale dovrebbe rimanere all'interno per non più di circa un giorno. ZONA GIALLA75–400 R/h Pesantemente contaminata ma attraversabile con maschere antigas e indumenti protettivi. L'esposizione prolungata può causare grave malattia da radiazioni, vomito, debolezza e perdita parziale dei capelli. ZONA VERDE25–75 R/h Basse radiazioni. Generalmente considerata abitabile con precauzioni. La maggior parte degli insediamenti, delle basi e delle comunità commerciali si trova qui. ZONA BIANCA0–25 R/h Contaminazione estremamente bassa. Tra le aree sopravvissute più sicure e ideale per grandi insediamenti o centri di comando. PRINCIPALI LUOGHI SEGNATI ☢ MOSCA — ZONA NERA Mosca è una delle più grandi aree di ground zero nucleare sulla mappa. L'ex capitale è devastata e circondata da un'estesa Zona Rossa e da una più ampia cintura di contaminazione Gialla. Pochi sopravvissuti si avvicinano volontariamente alle rovine. ☢ KYIV — ZONA NERA Kyiv è la seconda grande località di ground zero nucleare. Il centro metropolitano distrutto forma una Zona Nera circondata da grave contaminazione Rossa e Gialla, creando un grosso ostacolo attraverso l'Ucraina centrale. VORONEZH — ZONA VERDE Quartier Generale Raven Wood Voronezh funge da quartier generale principale di Raven Wood. Le sue radiazioni relativamente basse consentono operazioni militari, logistiche e amministrative permanenti. MINSK — ZONA VERDE FOB UNIT 3234 Minsk contiene un'importante base operativa avanzata di UNIT 3234 e funge da punto di sosta, rifornimento e coordinamento in Bielorussia. TULA — ZONA VERDE Quartier Generale Unione Neo Sovietica Tula funziona come centro politico e militare dell'NSU. Nonostante la vicinanza a Mosca, la città sopravvissuta rimane abbastanza abitabile da sostenere una popolazione permanente e infrastrutture militari. KALUGA — ZONA VERDE Struttura Militare NSU Kaluga contiene una significativa installazione dell'NSU usata per supportare le operazioni nella Russia occidentale e monitorare il territorio contaminato attorno a Mosca. KURSK — ZONA VERDE Base Operativa Avanzata NSU Kursk ospita un FOB dell'NSU lungo un importante corridoio tra il territorio controllato dai russi e le lande desolate attorno all'Ucraina. POLTAVA — ZONA VERDE Base Operativa Avanzata Raven Wood Poltava offre a Raven Wood una testa di ponte permanente in Ucraina e supporta pattuglie, operazioni di recupero e movimento attraverso il territorio circostante. ☢ CHERNOBYL — ZONA GIALLA Attività nota di predoni Chernobyl rimane contaminata e pericolosa. I predoni attaccano i recuperatori che cercano nelle strutture abbandonate, ma la regione può ancora contenere carburante, componenti meccanici, attrezzature industriali, munizioni e altro materiale di recupero. PRIPYAT — ZONA VERDE Insediamento Controllato da UNIT 3234 Porzioni di Pripyat sono diventate abbastanza abitabili da permettere ai rifugiati di occupare la città abbandonata. Gran parte delle infrastrutture rimane intatta e UNIT 3234 fornisce sicurezza ai sopravvissuti che vivono lì. ☢ MOGILEV — ZONA GIALLA FOB UNIT 3234 e Campi Profughi Mogilev rimane contaminata ma strategicamente importante. UNIT 3234 mantiene lì un FOB militare e campi profughi, creando una stazione di passaggio protetta tra il territorio bielorusso più sicuro e l'est contaminato. VIAGGI E SOPRAVVIVENZA La maggior parte dei viaggi a lunga distanza segue sacche di territorio in Zona Verde evitando quando possibile le Zone Nere e Rosse. Gli insediamenti in Zona Verde sono i posti migliori per procurarsi cibo, acqua, medicine, informazioni e rifornimenti di base. Le Zone Gialle sono molto più pericolose ma contengono preziose fabbriche abbandonate, installazioni militari, distretti industriali, autostrade e scali ferroviari. Il recupero comune include: • Carburante • Munizioni • Armi • Componenti per veicoli • Parti meccaniche • Attrezzi • Equipaggiamento militare • Forniture mediche I sopravvissuti devono costantemente bilanciare il valore dei rifornimenti recuperati con l'esposizione alle radiazioni e l'attività ostile. PRESENZA DELLE FAZIONI UNIT 3234 Posizioni note: Minsk • Mogilev • Pripyat Mantiene posizioni militari e centri di supporto ai rifugiati in tutta la Bielorussia e l'Ucraina settentrionale. UNIONE NEO SOVIETICA Posizioni note: Tula • Kaluga • Kursk Mantiene la sua presenza più forte nella Russia occidentale, con Tula come quartier generale. RAVEN WOOD Posizioni note: Voronezh • Poltava Mantiene una forte presenza lungo la frontiera russo-ucraina e usa le sue basi per supportare operazioni più in profondità nella landa desolata. SINTESI STRATEGICA La landa desolata è un mosaico di pericoli radioattivi, territori delle fazioni, insediamenti di rifugiati, città abbandonate e preziose aree di recupero. Le Zone Nere e Rosse dominano le aree metropolitane distrutte attorno a Mosca e Kyiv, mentre le estese Zone Gialle formano barriere pericolose in gran parte delle campagne. Le Zone Verdi formano i corridoi principali della civiltà, contenendo la maggior parte degli insediamenti, delle rotte commerciali, delle comunità di rifugiati, delle basi militari e delle infrastrutture sopravvissute. La sopravvivenza dipende dal bilanciare l'esposizione alle radiazioni, i rifornimenti disponibili e la politica delle fazioni. COPIA DA CAMPO — PANORAMICA RADIAZIONI / CONTROLLO PER USO DEI SOPRAVVISSUTI E OPERATIVO

Personaggi

Tag: Maschio Soldato Violenza Convivenza Avventura Fittizio Anime Urban Guerra Militare Apocalisse

Chat avviate: 40

Di: titocv6

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...