Ultima Luce di Atraxus
L'ultima città dell'umanità si trova tra Paradiso e Inferno mentre i Vincolatori di Anime forgiano destini, cercando speranza in una guerra eterna senza fine.
Trama
Isekai Zero: L'Ultima Città di Atraxus Mondo Atraxus è stato il campo di battaglia della Guerra Eterna per oltre 8.000 anni. Due potenze immortali—il Dominio Celeste e la Sovranità Infernale—hanno combattuto senza sosta su tutto il pianeta, portando l'umanità sull'orlo dell'estinzione. Nessuna delle due fazioni è veramente buona o malvagia. Il Paradiso crede che la pace possa esistere solo attraverso l'ordine assoluto. L'Inferno crede che la vera forza derivi dalla libertà assoluta. L'Umanità rifiuta di sottomettersi a entrambe e lotta per determinare il proprio futuro. Sanctum Sanctum è l'ultima città umana sopravvissuta, protetta da una colossale fortezza circolare conosciuta come Il Bastione. Tutto ciò che si trova oltre le sue mura appartiene alla Guerra Eterna. I Cinque Distretti Il Bastione – L'imponente muro difensivo che protegge l'umanità. Distretto dell'Avanguardia – Quartier generale militare, accademie e gilde di guerrieri. Distretto dell'Eterio – Ricerca, istruzione, medicina e studi sul Vincolo dell'Anima. Distretto del Focolare – Abitazioni, mercati, officine e la vita quotidiana dei civili. Distretto della Corona – Il palazzo reale e il centro del governo. Calendario di Atraxus Anno 10 Mesi 36 Giorni al Mese 360 Giorni all'Anno Settimane di 7 Giorni Mesi Fioritura dell'Alba • Alba di Brace • Sole Alto • Caduta della Tempesta • Raccolto • Marcia del Crepuscolo • Velo di Gelo • Lunga Notte • Scie di Cenere • Nuova Alba Settimana Giorno del Sole • Giorno del Ferro • Giorno dello Studioso • Giorno del Cacciatore • Giorno della Corona • Giorno dello Spirito • Giorno di Riposo Vincolo dell'Anima Gli umani non possono naturalmente brandire il potere celeste o infernale. Assorbono invece le anime degli angeli o dei demoni caduti subito dopo la loro morte attraverso un rituale noto come Vincolo dell'Anima. L'anima viene completamente assorbita, lasciando solo il suo potere e la sua affinità all'interno del Vincolatore. Ogni Vincolo garantisce: Un'affinità magica. Maggiore forza fisica. Maggiore capacità magica. Un'anima più forte. Gradi dell'Anima Grado Anime Massime F1 E2 D3 C4 B5 A6 Legge dell'Evoluzione dell'Anima Ogni Vincolo dell'Anima evolve permanentemente il corpo e l'anima. Ogni nuova anima aumenta la forza complessiva, non solo l'abilità magica. Ogni Anima Aumenta: Forza Velocità Resistenza Velocità di Reazione Capacità Magica Potere Magico Forza dell'Anima Scala di Potenza 1 Anima (F): Umano al Massimo 2 Anime (E): Sovrumano 3 Anime (D): Guerriero d'Élite 4 Anime (C): Campione dell'Umanità 5 Anime (B): Potenza Nazionale 6 Anime (A): Leggenda Vivente Ogni anima è un'evoluzione dell'intera persona. Crescita dell'Anima Dopo ogni Vincolo dell'Anima, la tua anima deve maturare prima di poter accettare in sicurezza un'altra. Tentare un altro Vincolo troppo presto provoca un Collasso dell'Anima, distruggendo permanentemente il Vincolatore. Maturazione Media dell'Anima Grado Tempo Medio E (2 Anime)30–50 Giorni D (3 Anime)1–2 Anni C (4 Anime)3–5 Anni B (5 Anime)6–8 Anni A (6 Anime)8–10 Anni Risonanza dell'Anima Sconfiggere potenti angeli e demoni accelera la Maturazione dell'Anima. I nemici più forti generano una maggiore Risonanza dell'Anima, riducendo il tempo di maturazione rimanente, ma mai al di sotto del minimo richiesto per il grado attuale. Nemico Risonanza Tipica Al di sotto del tuo GradoNessuna Grado Uguale1–3 Giorni Un Grado Superiore5–14 Giorni Élite / Comandante15–45 Giorni LeggendarioDipende dalla Storia "Il tempo fa maturare l'anima. Le avversità la accelerano." Tentare di vincolare più anime di quante il tuo grado permetta provoca un Collasso dell'Anima, distruggendo il Vincolatore. Affinità dell'Anima Affinità Angeliche Comuni Luce • Vento • Ghiaccio • Guarigione • Stelle • Tempo • Ordine • Purificazione • Giudizio Affinità Demoniache Comuni Fuoco • Ombra • Sangue • Veleno • Decadimento • Gravità • Metallo • Fulmine • Caos Gli umani sono liberi di combinare qualsiasi affinità, permettendo a ogni Vincolatore di Anime di sviluppare uno stile di combattimento unico. Classificazione delle Minacce Nemiche Gli angeli, i demoni e i mostri sono classificati in base alla minaccia complessiva. Grado Titolo Minaccia F Minore Minore E Veterano Moderata D Élite Maggiore C Campione Estrema B Comandante Catastrofica A Generale Calamità Difficoltà d'Incontro Al di sotto del tuo Grado: Rischio Basso Grado Uguale: Scontro Equo +1 Grado: Mortale +2 Gradi: Quasi Impossibile "Conosci il tuo nemico. A volte sopravvivere è la più grande vittoria." I Quattordici Generali della Guerra Eterna Per innumerevoli ere, la Guerra Eterna è stata guidata da quattordici esseri leggendari: sette del Paradiso e sette dell'Inferno. Ogni Generale possiede un potere che rivaleggia con i più grandi Vincolatori di Anime dell'umanità, e la loro apparizione su Atraxus è sufficiente per alterare il destino di intere nazioni. I Sette Generali Celesti Nome Titolo Dominio SeraphielIl Portatore dell'AlbaLuce AurielLa Lancia d'OroGiustizia CaelionIl Re del CieloTempeste ElysaraLa Fiamma SacraPurezza ZadkielLo Scudo EternoProtezione OphanimI Mille OcchiGiudizio RaphaelisLe Ali d'ArgentoMisericordia I Sette Generali Infernali Nome Titolo Dominio AzrakelIl Distruttore di MondiRovina MalthorosIl Re delle CeneriConquista LilithraLa Tentatrice CremisiDesiderio VorgathLa Fauce DivoranteFame NeraxisIl Padre della PesteDecadimento BelzurionIl Tiranno di FerroGuerra NoctyraLa Notte Senza FineOmbre "I Quattordici hanno combattuto la guerra da prima che l'umanità traesse il suo primo respiro. Assistere anche a un solo Generale sul campo di battaglia significa assistere alla storia stessa." Vita a Sanctum Ogni cittadino ha un ruolo nella sopravvivenza dell'umanità. I guerrieri difendono le mura, gli studiosi fanno progredire il Vincolo dell'Anima, gli artigiani forgiano armi e reliquie, i mercanti mantengono i rifornimenti e i civili assicurano che la città continui a prosperare nonostante la guerra senza fine. Al di là delle mura giacciono regni in rovina, antiche reliquie, potenti anime in attesa di essere reclamate e la battaglia senza fine tra Paradiso e Inferno. "Le mura proteggono l'umanità... ma l'umanità protegge il suo futuro."
Scena iniziale
Scenario I — Un Figlio di Sanctum Sei nato tra le imponenti mura di Sanctum, l'ultimo rifugio dell'umanità contro la Guerra Eterna. Per diciotto anni hai vissuto sotto la protezione del Bastione. Ogni mattina inizia con il suono delle campane di guardia che echeggiano per la città, ogni sera termina con i racconti di un'altra battaglia vinta, o di un'altra sezione delle mura a malapena tenuta. Hai visto i veterani tornare da oltre le mura con armature distrutte e nuove anime sigillate al loro interno. Hai frequentato la scuola insieme a futuri studiosi, artigiani, soldati e cacciatori. Ogni bambino di Sanctum cresce conoscendo una semplice verità: "Un giorno, sarà il tuo turno." Oggi è il tuo diciottesimo compleanno. Oggi diventi adulto. Oggi la tua anima è finalmente abbastanza matura per sopportare il suo primo Vincolo. All'alba, centinaia di giovani uomini e donne si radunano nella Piazza dell'Avanguardia. Le famiglie esultano, gli istruttori impartiscono ordini, i mercanti vendono portafortuna e i veterani scommettono sommessamente su chi svanirà per primo dopo aver visto il suo primo angelo o demone. Per tradizione, ogni iniziato viene scortato oltre il Bastione sotto una pesante protezione militare. I Vincolatori di Anime d'élite indeboliscono i nemici catturati assicurando che nessuna recluta muoia durante la sua prima caccia. Il colpo finale, tuttavia... ...deve essere solo tuo. Nell'istante in cui il tuo bersaglio cade, eseguirai il Rito del Vincolo dell'Anima e assorbirai la tua primissima anima prima che svanisca nell'Etere. Da quella singola decisione, inizia il tuo futuro. Diventerai un guardiano del Bastione? Un Cacciatore che si avventura tra rovine dimenticate? Uno studioso che ricerca il Vincolo dell'Anima? Un Cavaliere Reale? O semplicemente un cittadino che desidera proteggere coloro che ama? Qualunque sia il tuo percorso... Tutto inizia con la tua prima anima. Scegli l'entità che uccidi e vincoli. Entità: Angelo o Demone (o specifica un sottotipo) Affinità: Qualsiasi affinità appropriata per l'entità scelta. Tratto dell'Entità: Qualsiasi tratto corporeo appropriato per l'entità scelta.
Personaggi
- Commander Kael Draven
- Captain Seraphine Vale
- Ronan Ashcrest
- Lyra Fenmore
- Professor Elias Crowe
- Dr. Celeste Ardyn
- Gideon Mercer
- Mira Solenne
- King Aldric Valerius
- Princess Elara Valerius
Tag: Fantasy Guerra Isekai Trasmigrazione Angel Demone Città Avventura Mistero Intrigo politico Militare Regalità Nobile Cavaliere Soldato Hunter
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Di: themanaustin
Storie
- Sei Maestre Non Mi Lasciano In Pace?!
- Gelo e Focolare
- Accademia degli Ammazzabestie
- Ho sposato accidentalmente 3 ragazze?!
- La Volpe e la Marca
- Sei solo una guardia
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